Все записи
Основы ведения наступления малыми
подразделениями
1. Определение.
Наступление на позиции противника применяется в случаях,
когда фактор времени и сложившиеся обстоятельства находятся на
стороне своего подразделения.
2. Цель.
Наиболее эффективно уничтожить противника с минимальными
потерями для своих войск.
3. Требования.
а. Воля к победе.
б. Решительность.
в. Высокий уровень подготовки.
г. Физическая выносливость.
4. Принципы наступательного
боя.
а. Глубина. Глубина обеспечивает сохранение темпа
наступления, предоставляет возможности для совершения маневра и
снижает потери.
б. Плацдарм. Наступление должно начинаться с захвата
плацдарма. По мере продвижения необходимо захватывать новые
плацдармы. При этом противнику значительно труднее организовать
контратаку.
в. Обеспечение начала наступления. Наступающие не должны
вести огонь по противнику в начале атаки, так как при этом план
огня не будет эффективным. Исходные районы для наступления и
рубежи перехода в атаку должны прикрываться огнем, за ними должно
вестись наблюдение, а также возможно их занятие
подразделениями.
г. Постоянное давление. Должно оказываться на противника
на всех этапах наступления. Он не должен иметь возможности для
перегруппировки, подтягивания резервов или подготовки позиций для
обороны.
д. Максимальное использование огневой поддержки.
Эффективная огневая поддержка снижает способность противника к
сопротивлению. Особое значение огневая поддержка имеет в
условиях, когда продвижение наступающих затруднено из – за
тяжелых условий местности, а также при отсутствии
укрытий.
е. Движение вслед за огнем группы поддержки. Противник не
должен иметь времени для организации сопротивления после переноса
поддерживающего огня.
ж. Средства огневой поддержки должны быстро передвигаться
на новые позиции. Первой задачей является занятие участка
местности, второй – его удержание. Противник может предпринять
контратаку с целью захватить вновь потерянный участок. В этот
критический момент поддерживающие средства должны быть под рукой
для прикрытия возможных путей подхода противника.
ПОРЯДОК ВЕДЕНИЯ БОЯ
ОТДЕЛЕНИЕМ
5. Порядок ведения боя отделением един для любых операций
и включает:
а. Подготовку к бою.
б. Реакция на огонь противника.
в. Обнаружение позиций противника.
г. Одержание огневого превосходства.
д. Атака.
е. Перегруппировка.
6. Подготовка к бою.
а. Вычистить и смазать оружие.
б. Подготовить боеприпасы.
в. Подготовить гранаты.
г. Поставить задачи (отдать приказ).
д. Проверить и подготовить поддерживающие огневые
средства.
е. Привести оружие к нормальному бою.
ж. Проверить средства связи.
з. Подготовить рационы питания и запасы воды.
и. Подготовить средства первой медицинской
помощи.
к. Подготовить специальное имущество.
л. Подготовить свой рюкзак и средства
маскировки.
м. Провести смотр готовности.
7. Реакция на огонь
противника.
а. Открыть ответный огонь в направлении
противника.
б. Броском выдвинуться к намеченному укрытию.
в. Упасть на землю.
г. Переползти за укрытие.
д. Обнаружить противника.
е. Установить прицел.
ж. Открыть огонь на поражение.
з. При огневом столкновении с противником ни один человек
не должен оставаться без дела. Каждый должен или:
l Вести наблюдение.
l Вести огонь по противнику (если противник
виден).
l Передвигаться на новую позицию.
8. Обнаружение позиций
противника.
а. Определить возможные места расположения
противника.
б. Постараться определить позиции средств огневой
поддержки противника.
в. Способы определения позиций противника:
l По дыму, пыли или движению.
l По разнице во времени между звуком выстрела и его
видимыми эффектами (вспышка, дым, пыль и т. д.) или по разнице во
времени между звуком выстрела и свистом пули над головой (для
большинства калибров расстояние, преодолеваемое пулей за 1
секунду составляет примерно 600 метров, за 0, 5 секунды – 300
метров).
l Ведением провокационного огня по возможным позициям
противника.
l Вызов огня противника на себя при помощи преднамеренных
действий.
9. Одержание огневого
превосходства.
а. Обнаружить цель.
б. Произвести ее целеуказание.
в. Бойцы, по которым противник ведет прицельный огонь,
должны менять позиции или отходить. Для этого
используются:
l Огонь высокой плотности.
l Дымы.
l Гранаты (оборонительные).
l При использовании дымов необходимо
учитывать:
¡ направление и силу ветра;
¡ безопасность группы;
¡ время эффективной дымовой завесы.
г. Вернуть огневую инициативу.
д. Командир группы оценивает обстановку, учитывая факторы,
приведенные ниже.
10. Общая обстановка.
Должна оцениваться молниеносно, «навскидку». Это приходит
с опытом. При этом оцениваются:
а. Местность.
б. Противник.
в. Свои войска.
l Местность
¡ высоты;
¡ «мертвые» зоны;
¡ возможные пути подхода;
¡ возможные места сосредоточения;
¡ возможные позиции для поддерживающих огневых
средств;
¡ возможные пути отхода противника.
l Противник
¡ численность;
¡ вооружение и занимаемые им позиции;
¡ намерения противника;
¡ пути его отхода;
¡ моральный дух.
l Свои войска
¡ занимаемые позиции;
¡ численность;
¡ позиции средств огневой поддержки.
11. Маршруты выдвижения.
Необходимо оценивать дальний левый, левый, центральный,
правый и дальний правый маршруты выдвижения.
а. Имеют ли они укрытия от огня и наблюдения
противника.
б. Имеются ли какие – либо препятствия на
маршруте.
в. Какой маршрут/ы является очевидно
неподходящим.
12. Наблюдение.
а. Наблюдает ли противник группу.
б. Наблюдает ли группа противника.
в. Наблюдает ли группа поддержки атакующую
группу.
13. Степень укрытия от огня
противника.
а. Укрыта ли атакующая группа от огня прямой
наводкой.
б. Требуется ли прикрывающий огонь и откуда.
в. Требуется ли дымовая завеса.
г. Имеются ли препятствия перед позициями противника,
укрывающие его от огня нашего подразделения.
14. Препятствия.
а. Естественные препятствия.
б. Возможные искусственные заграждения.
в. Обнаружь и обойди указанные препятствия.
15. Расстояние с точки зрения
времени.
Сколько времени потребуется группе для движения по
выбранному маршруту. Все возможные маршруты должны быть
оценены.
16. Преимущества и
недостатки.
Должно быть просчитано, в какой степени они снижают или
повышают эффективность действий группы. Затем необходимо выбрать
лучший маршрут. Опытный глаз определит его в считанные
секунды.
АТАКА - важный элемент и каждый командир должен
здраво оценивать обстановку прежде чем начать активные боевые
действия.
17. Боевой приказ на атаку.
а. Цель приказа. Предназначен для доведения до каждого
порядка проведения атаки.
б. Способы отдачи приказа.
l Устно.
l По радио.
l Установленными сигналами.
в. Содержание приказа.
l Направление наступления.
l Кто осуществляет огневую поддержку и с какой
позиции.
l Способ атаки
¡ атака в один этап;
¡ атака в два этапа;
¡ атака в три этапа;
¡ поспешно подготовленная атака.
l Порядок выдвижения в исходный район для
атаки.
l Сигнал отхода.
18. Атака в один этап.
Этот способ заключается в том, что одна группа выдвигается
на какую – либо позицию до начала атаки. Это может быть как
группа поддержки, так и штурмовая группа.
19. Атака в два этапа.
Этот способ заключается в том, что обе группы выдвигаются
на промежуточные позиции до начала атаки, затем группа поддержки
под прикрытием штурмовой группы выходит на выгодные позиции.
После этого штурмовая группа под прикрытием группы поддержки
выходит в исходное положение и начинает атаку.
20. Атака в три этапа.
Этот способ заключается в том, что одна группа совершает
два передвижения до того, как штурмовая группа начнет атаку.
Например:
а. Группа поддержки под прикрытием штурмовой группы
выходит на промежуточную позицию.
б. Штурмовая группа под прикрытием группы поддержки
выходит в исходное положение для атаки.
в. Группа поддержки под прикрытием штурмовой группы
выходит на окончательную позицию для огневой
поддержки.
г. Штурмовая группа начинает атаку.
21. Поспешно подготовленная атака.
Это способ, при котором вся группа, включая группу
поддержки, начинает атаку.
22. Требования к исходному положению (району) для
наступления.
а. Должно обеспечивать укрытие от огня и наблюдения
противника.
б. Должно находиться в относительной близости от
противника.
в. Должно быть достаточных размеров для размещения
штурмовой группы.
г. Основное направление стрельбы группы прикрытия должно
быть как можно ближе к 90° по отношению к направлению атаки
штурмовой группы.
д. Должно закрывать сектор обстрела для
противника.
23. Действия группы в исходном положении для
атаки.
а. Командир группы располагается в центре позиции и
обозначает линию атаки вытянутыми в стороны руками.
б. Бойцы занимают свои места справа и слева от
командира.
в. Магазины при необходимости заменяются и снаряжаются
патронами.
г. Группа встает и начинает движение вперед.
д. При открытии противником огня группа поддержки ведет
плотный огонь по его позициям.
е. Штурмовая группа использует порядок действий под огнем
противника.
ж. Атака продолжается путем сочетания огня и
передвижения.
ПЕРЕГРУППИРОВКА
24. Порядок проведения
перегруппировки.
а. Выбрать место для проведения
перегруппировки.
б. Подать сигнал на прекращение огня.
в. Использовать выгодные свойства местности в своих
интересах.
г. Принять положение лежа.
д. Содержание перегруппировки:
l Занять круговую оборону и подать сигнал группе поддержки
на соединение со штурмовой группой. Самым легким способом занятия
круговой обороны из положения «в линию» является следующий.
Середина линии остается на месте и обозначает направление на 12
часов, левый и правый фланги смыкаются по направлению к 6
часам.
l Группа поддержки располагается на вероятных путях
подхода противника.
l Каждый боец должен занимать правильную в тактическом
отношении позицию.
l Перекличка. Производится путем называния по очереди
имен. Услышав свое имя, каждый должен ответить количество
оставшихся боеприпасов. В случае ранения должен доложить об этом.
Например: Командир группы: «Смит!» Смит: «2 магазина, осколок в
левом плече».
l Досмотр позиций противника. Производится путем
прочесывания района объекта атаки всей группой или назначенным
личным составом с целью забрать оставленные рюкзаки и т. д. При
этом необходимо вести поиск:
¡ убитых и раненых солдат противника;
¡ военнопленных;
¡ документов;
¡ образцов вооружения и имущества;
¡ запасов продовольствия.
В ходе досмотра необходимо соблюдать меры
предосторожности, внимательно осматривать местность для
своевременного обнаружения уцелевшего или раненого
противника.
l Подготовка площадки приземления.
l Установить связь с Центром.
l Организовать поиски маршрутов отхода
противника.
l Начать немедленное преследование отходящего
противника.
l Организовать немедленный допрос пленных.
l Доложить в Центр о результатах атаки.
Изучив эту тактику командиры подразделений смогут взять на
себя больше ответственности и более эффективно сражаться в любых
условиях. Особенно эта тактика актуальна в условиях штурма города
или обстоятельствах когда центральный штаб по каким- то причинам
не может сам коардинировать действия групп. К тому же данная
доктрина по сути раскрывает основы взаимодействия Быстрого удара
согласно общей доктрине гибкой обороны.
Начиная свою речь о доктрине " Гибкой обороны " нужно вначале
упомянуть о том, что есть вообще такое доктрина Российской
федерации ?
Впервые в российской истории целостный и логически
последовательный набор документов в области политики безопасности
и внешней политики был выработан в течение 2000-2001 годов:
сначала была принята Концепция национальной безопасности, а
потом, опираясь на её основные положения, были приняты Военная
доктрина, Концепция внешней политики, Доктрина информационной
безопасности, планы военного строительства.
В действующей военной доктрине указаны следующие цели применения
Вооруженных Сил Российской Федерации и других войск:
в крупномасштабной (региональной) войне в случае ее развязывания
каким-либо государством (группой, коалицией государств) - защита
независимости и суверенитета, территориальной целостности
Российской Федерации и ее союзников, отражение агрессии,
нанесение поражения агрессору, принуждение его к прекращению
военных действий на условиях, отвечающих интересам Российской
Федерации и ее союзников;
в локальных войнах и международных вооруженных конфликтах -
локализация очага напряженности, создание предпосылок для
прекращения войны, вооруженного конфликта либо для принуждения к
их прекращению на ранних стадиях; нейтрализация агрессора и
достижение урегулирования на условиях, отвечающих интересам
Российской Федерации и ее союзников;
во внутренних вооруженных конфликтах - разгром и ликвидация
незаконных вооруженных формирований, создание условий для
полномасштабного урегулирования конфликта на основе Конституции
Российской Федерации и федерального законодательства;
в операциях по поддержанию и восстановлению мира - разведение
противоборствующих сторон, стабилизация обстановки, обеспечение
условий для справедливого мирного урегулирования.
В действующей военной доктрине предусмотрено, что Российская
Федерация оставляет за собой право на применение ядерного оружия
в ответ на использование против нее и (или) ее союзников ядерного
и других видов оружия массового уничтожения, а также в ответ на
крупномасштабную агрессию с применением обычного оружия в
критических для национальной безопасности Российской Федерации
ситуациях.
Сейчас же более половины военных аналитиков склоняються к
тому, что войны будут носить более локальный характер, то
есть они будут достаточно короткими и в то же время
высокопрофессиональными. Ведь в локальных конфликтах будут
спользоваться самые лучшие подразделения вооруженных сил страны.
На данный момент наша страна уже обладает огромным резервом из
более чем 100 000 солдат и офицеров хелгаст. Специально для
них и разворачиваеться новая доктрина Гибкой обороны, которая и
разрабатывает основные положения и указы по действию
вооруженных групп и формирований.
Гибкая оборона - это комплекс мер делящий все войска на
штурмовые группы, отряды поддержки и тяжеловооруженные
отряды первой линии.
Их задачи сильно отличаються друг от друга и у каждой
группы есть свои задачи и цели.
Тяжеловооруженные отряды первой линии это самая тяжелая и
медлительная пехота которая буквально вкапываеться в землю и
крепкой стеной встает против наступающего противника.
Обладая тяжелым вооружением такие подразделения легко
противостоят пехотным атакам и могут часами удерживать свои
позиции. Однако весь смысл в том, что эти отряды распологаються
не по всей длине фронта, а лишь по ее краям оставляя в центре
более слабые соединения обеспечивающие прорыв противника.
Танковые соеденения противника начинают перодолевать
оборонительные рубежи и продвигаються глубже, тогда как остальные
отряды скованны и не могут прорвать фланговые отряды значительно
усиленные за счет послабления центра.
После первой фазы прорыва наступает фаза отрядов поддержки,
которые выступают к фланговым соеденениям и усиливают их
настолько, что бы никакой прорыв на флангах был
невозможен. Их задача локальные контрнаступательные действия с
целью как можно более сузить длину прорыва и ждать пока штурмовые
группы не начнут свою фазу действий.
Тяжелые же штурмовые группы выступают в точку прорыва стягиваясь
туда с флангов и тем самым ставя противника перед очень
сложной задачей их уничтожения. Сила этих групп достаточно велика
и если противник не сумеет вовремя понять свое положение и
отступить, то он рискует потерять все свои соеденения, ведь канал
снабжения весьма невелик и при активных боевых действиях
требуеться посстоянный поток новых запчастей, толпива и
боеприпасов. А при их отсутствии боевая эффективность армии
падает многократно.
После того, как тяжеловооруженные отряды сломили первоначальное
наступление противника, группы поддержки начинают сдавливать
горло прорыва закрывая дыру в обороне и отрезая
прорвавшиеся части противника от любой возможности
отступления. Тяжеловооруженная пехота сдерживает противника, а
штурмовые соеденения уничтожают ослабевшего и
деморализованного противника.
Эта исключительно оборонительная стратегия включает в себя так же
теорию гибкости. То есть обороняющиеся соеденения и сама линия
фронта упорно гнеться, но не ломаеться и в нужных местах
посстоянно возникают локальные контр наступления мешающие
противнику сосредоточить достаточное кол- во боевых соеденений и
техники что бы обеспечить себе прорыв. После выбираеться одно
слабое место, противник заманиваеться в глубину тыла и там
уничтожаеться.
Важно помнить, что успех развития такой доктрины зависит прежде
всего от умения проявлять личную инициативу в управлении малыми
группами и отрядами быстрого реагирования а так же от детального
анализа стратегического планирования, что позволяет при
должных учениях и профессионализме отработать приемы эффективного
приминения такой доктрины.
Уважаемая натовская военная база во Франции и Ост Азиацкая база.
Проясните, пожалуйста, мне ситуацию, Вы не закупили
машиностроения для базы. Или же это вертолеты и прочая военная
техника?
У Китайских военных сил началось разрушение военной базы. Так как
закупки не производятся уже два года, то у вас испортилось по 6
отрядов каждого типа военной техники и разбежался один отряд
солдат.
США вновь все не оплатило, как итог одна из баз полностью
разрушилась
У всех баз потери по пять отрядов каждого типа военной технки.
У каждого генерала есть личная карточка с несколькими
параметрами, сильно влияющими на тактику в бою. Их можно улучшать
различными способами: проводя учения, оснащая войска новыми
видами вооружений, составляя статьи военной направленности и
размещая их в Военной Академии. Всё это улучшает ваши боевые
показатели.
Предоставление материалов о современных военных разработках Вашей
страны может помочь при внедрении оных разработок.
Активное занятие в военном направлении может привести к тому, что
некая нейтральная страна согласится открывать на своей территории
вашу военную базу.
Дерзайте. По всем вопросам можете связываться со мной (аська
469719989, почта yrykhai_krike@tolkien.ru . Для оперативности
можно даже звонить: 89161643197)
Германия и США, по прежнему не уделяет внимания своим частям. Как
следствие у них сломались еще по 5 юнитов каждого типа техники.
Бывшие Богги, а ныне Кения провели совместные учения с Урал
Сибирским регионом России, в ходе которых у них повыселись
способности генералов.
Следующий ряд государств не позаботился об обслуживании своих
баз:
все государства Африки
Германия
США
Пока что эти события не носят тотально характера и у вас из строя
выходит по одному юнуту каждого типа техники.
Мастер, Ностиа.
НИИ управления погодой обладает патентом на технологию,
позволяющей создать дальнойбойную микроволновую пушку (150 км.
или 5 клеток). Уважаемые вооруженные силы РФ, интересна ли Вам
данная технология. Хочется сказать отдельно, что такая установка
может быть размещена на орбите.
Для упрощения создаю тему.
Если у вас появилось острое желание организовать военный конфликт
в ближайшее время, а как это сделать, вы не знаете - смело
связывайтесь с военным советником, то бишь мной. Как это можно
сделать? Очень просто: аська 469719989, почта
yrykhai_krike@tolkien.ru . Для оперативности можно даже звонить:
89161643197
Что надо указать? Кто нападает, какими силами, на кого. Если
сможете дать контакты того, на кого напали, получите
дополнительный бонус. Конфиденциальность гарантируется.
Важно! чем лучше ваш состав войск, тем вам же и
лучше. Как его разнообразить? Прислать мне же нарытую в интернете
информацию по составу и численности армии Вашего государства на
сегодняшний день. Чем больше подробностей, тем лучше. Если
списков не будет, то состав войск определяю я, исходя из
собственного плохого настроения. И ни одного стратегического
бомбардировщика или сверхнового танка там не окажется, потому что
я не буду копаться в подробностях. Если хотите воевать
ополченцами - можете ничего не присылать :)
И помните - прям так сразу начать воевать не получится.
Ориентировочно это на следующий/через день.
Журналистам также выгодно присутствовать лично.
Спасибо за внимание и приятных сражений.
ТМП
|
|
1 - линия
|
2 - линии
|
3 - линии
|
4 - линии
|
Комплектующие
|
|
Энергетика
|
1
|
2
|
3
|
4
|
Любая
|
|
ТНП
|
1
|
2
|
3
|
4
|
Любое
|
|
Машиностроение
|
1
|
2
|
3
|
3
|
Любое
|
|
СоцТехИТ
|
1
|
2
|
3
|
3
|
Любое
|
Я надеюсь, что все читали правила и знают, что базу нужно
обеспечивать.
На обеспечение базы нужно, по 2 единицы каждого из четырех
базовых товаров.
ЮНИТЫ
1. Пехота – Ополчение. Скорость: 1/Броня:2,
Обзор: 3/Дальнобойность:1, Атака:
П:2/Б:1/А:0/Ф:0, Особое: раз в 2 хода в конце
хода появляется в городе больше 3х гексов, если в нём есть 2
отряда игрока
2. Пехота – Партизаны. Скорость:3/Броня:2,
Обзор:3/Дальнобойность:1, Атака:
П:1/Б:2/А:0/Ф:0, Особое: Местность. Появляется
на месте уничтоженной пехоты игрока в конце хода, если есть ещё
одна уничтоженная пехота (т.е. условно за 2 отряда пехоты)
3. Пехота – Бандформирование. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:2/Дальнобойность:1, Атака:
П:5/Б:1/А:0/Ф:0, Особое: Местность. Неостановим.
4. Пехота – Егеря. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:4/Дальнобойность:1, Атака:
П:4/Б:2/А:0/Ф:0, Особое: Местность
5. Пехота – Пехота. Скорость:2/Броня:4,
Обзор: /Дальнобойность:1, Атака:
П:4/Б:2/А:1/Ф:0, Особое: Десант (Б), Упреждение
(П)
6. Пехота – Мотопехота. Скорость:5/Броня:4,
Обзор: /Дальнобойность:1, Атака:
П:4/Б:2/А:0/Ф:0, Особое: Моторизованное
7. Пехота – Морская пехота. Скорость:1 /Броня:5,
Обзор: /Дальнобойность:1, Атака:
П:6/Б:3/А:0/Ф:2, Особое: Десант (Ф)
8. Пехота – ВДВ. Скорость:1/Броня:5,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:5/Б:4/А:1/Ф:0, Особое: Десант (А)
9. Пехота – Части усиления. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:4/Дальнобойность:1, Атака:
П:5/Б:1/А:1/Ф:1, Особое: Заградительный огонь,
Неостановим, Упреждение (П)
10. Пехота – Спецназ. Скорость:3/Броня:3,
Обзор:1/Дальнобойность:1, Атака:
П:3/Б:3/А:0/Ф:0, Особое: Амфибия, Десант (Б, А,
Ф)
11. Пехота – Огнемётный взвод. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:2/Дальнобойность:1, Атака:
П:3/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Способны атаковать
пехоту в укреплениях и невзирая на рельеф (без штрафов) и
находящуюся в транспорте
12. Пехота – Противотанковое подразделение. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:2/Дальнобойность:1, Атака:
П:1/Б:8/А:1/Ф:0, Особое: Десант (Б), Упреждение
(Б)
13. Пехота – Отряд подавления авиации. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:4/Дальнобойность:3, Атака:
П:1/Б:0/А:4/Ф:0, Особое: Десант (Б), Упреждение
(А)
14. Пехота – Инженерные войска. Скорость:1/Броня:3,
Обзор:2/Дальнобойность:1, Атака:
П:1/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Инженеры, Десант (Б)
15. Пехота – Моторизованные инженерные войска. Скорость:5/Броня:3,
Обзор:2/Дальнобойность:1, Атака:
П:1/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Моторизованное,
Инженеры
16. Бронетехника – Танковый взвод Т-90. Скорость:6/Броня:8,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:8/А:0/Ф:1, Особое: На броне, Упреждение
(Б)
17. Бронетехника – Танковый взвод Абрамс. Скорость:5/Броня:10,
Обзор:4/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:7/А:0/Ф:1, Особое: На броне, Упреждение
(Б)
18. Бронетехника – Танковый взвод Меркава. Скорость:4/Броня:11,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:2/Б:6/А:0/Ф:0, Особое: На броне, Упреждение
(Б)
19. Бронетехника – Танковый взвод Т-72. Скорость:6/Броня:6,
Обзор:2/Дальнобойность:2, Атака:
П:1/Б:7/А:0/Ф:0, Особое: На броне,
Заградительный огонь
20. Бронетехника – Танковое звено M551 Шеридан. Скорость:5/Броня:7,
Обзор:2/Дальнобойность:2, Атака:
П:2/Б:5/А:0/Ф:0, Особое: Амфибия, На броне
21. Бронетехника – Танковое звено Тип 63. Скорость:6/Броня:8,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:4/А:0/Ф:0, Особое: Амфибия, На броне
22. Бронетехника – Самоходное орудие 2CI «Гвоздика». Скорость:3/Броня:4,
Обзор:5/Дальнобойность:4, Атака:
П:1/Б:8/А:0/Ф:5, Особое: нет
23. Бронетехника – С30 «Смерч». Скорость:3/Броня:3,
Обзор:2/Дальнобойность:8, Атака:
П:7/Б:5/А:0/Ф:4, Особое: Неостановим
24. Бронетехника – С30 ЛАР-160. Скорость:4/Броня:3,
Обзор:4/Дальнобойность:6, Атака:
П:7/Б:3/А:0/Ф:10, Особое: Упреждение (Ф)
25. Бронетехника – Миномёт 2С4 «Тюльпан». Скорость:4/Броня:5,
Обзор:4/Дальнобойность:5, Атака:
П:6/Б:5/А:0/Ф:2, Особое: нет
26. Бронетехника – Самоходная гаубица М110. Скорость:3/Броня:5,
Обзор:5/Дальнобойность:5, Атака:
П:1/Б:8/А:0/Ф:3, Особое: нет
27. Бронетехника – ЗРК «Стрела-10». Скорость:4/Броня:3,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:0/Б:2/А:8/Ф:1, Особое: Заградительный огонь,
Упреждение (А)
28. Бронетехника – ЗРК “M.e.a.d.s.”. Скорость:3 /Броня:2,
Обзор:4/Дальнобойность:5, Атака:
П:0/Б:1/А:4/Ф:2, Особое: Упреждение (А)
29. Бронетехника – ЗСУ «Шилка». Скорость:3 /Броня:5,
Обзор:4/Дальнобойность:2, Атака:
П:2/Б:0/А:8/Ф:0, Особое: Заградительный огонь,
Упреждение (А)
30. Бронетехника – БТР-90. Скорость:5 /Броня:6,
Обзор:4/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:1/А:1/Ф:0, Особое: Транспорт 1,
Заградительный огонь
31. Бронетехника – EFV. Скорость:4 /Броня:6,
Обзор:2/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Транспорт 2, Амфибия,
Десант (Ф)
32. Бронетехника – Ахзарит. Скорость:4 /Броня:10,
Обзор:2/Дальнобойность:2, Атака:
П:2/Б:0/А:2/Ф:0, Особое: Транспорт 2
33. Бронетехника – БМД. Скорость:5/Броня:5,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Транспорт 1, Амфибия,
Десант (А)
34. Авиация – Ми-8. Скорость:11/Броня:2,
Обзор:8/Дальнобойность0, Атака:
П:0/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Транспорт 1 (пехота),
Неостановим
35. Авиация – Black Hawk. Скорость:11/Броня:3,
Обзор:8/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:3/А:2/Ф:3, Особое: Транспорт 1 (пехота)
36. Авиация – Транспортный вертолёт. Скорость:10/Броня:4,
Обзор:5/Дальнобойность:0, Атака:
П:0/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Транспорт 2
37. Авиация – Ми-24. Скорость:12/Броня:4,
Обзор:6/Дальнобойность:3, Атака:
П:6/Б:6/А:2/Ф:4, Особое: нет
38. Авиация – Штурмовик Су-39. Скорость:17/Броня:3,
Обзор:7/Дальнобойность:2, Атака:
П:2/Б:10/А:0/Ф:6, Особое: Самолёт 3
39. Авиация – Истребитель SEPECAT Jaguar. Скорость:20/Броня:4,
Обзор:7/Дальнобойность:3 Атака:
П:1/Б:0/А:4/Ф:1, Особое: Самолёт 2, Неостановим,
Упреждение (А)
40. Авиация – Штурмовик AV-8B Harrier II. Скорость:15/Броня:4,
Обзор:5/Дальнобойность:2, Атака:
П:5/Б:1/А:0/Ф:1, Особое: Самолёт 2, Незаметность
41. Авиация – Истребитель F-22 Raptor. Скорость:19/Броня:4,
Обзор:5/Дальнобойность:4, Атака:
П:0/Б:0/А:7/Ф:0, Особое: Самолёт 1,
Незаметность, Упреждение (А)
42. Авиация – Истребитель ПАК ФА. Скорость:21/Броня:3,
Обзор:5/Дальнобойность:3, Атака:
П:0/Б:0/А:4/Ф:0, Особое: Самолёт 2, Упреждение
(А)
43. Авиация – Бомбардировщик B-2 Spirit. Скорость:11/Броня:5,
Обзор:5/Дальнобойность:0, Атака:
П:0/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Самолёт 1,
Незаметность, Точечная бомбардировка
44. Авиация – Бомбардировшик Су-34. Скорость:11/Броня:5,
Обзор:6/Дальнобойность:1, Атака:
П:10/Б:15/А:0/Ф:15, Особое: Самолёт 2
45. Флот – Десантный катер. Скорость:4/Броня:6,
Обзор: 2/Дальнобойность:1, Атака:
П:1/Б:0/А:0/Ф:1, Особое: Транспорт 2, может
перемещаться по рекам
46. Флот – Десантный катер на воздушной подушке. Скорость:6/Броня:6,
Обзор: 2/Дальнобойность:2, Атака:
П:1/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Транспорт 2. Амфибия,
может перемещаться по рекам
47. Флот – Десантный корабль. Скорость:5/Броня:10,
Обзор:4/Дальнобойность:2, Атака:
П:2/Б:3/А:2/Ф:3, Особое: Транспорт 3
48. Флот – Патрульный катер. Скорость:5/Броня:7,
Обзор:4/Дальнобойность:3, Атака:
П:2/Б:0/А:3/Ф:6, Особое: может перемещаться по
рекам
49. Флот – Ракетный катер PHM-1 Pegasus. Скорость:6/Броня:8,
Обзор:3/Дальнобойность:5, Атака:
П:0/Б:6/А:0/Ф:8, Особое: может перемещаться по
рекам, Упреждение (Ф)
50. Флот – Корабль на воздушной подушке «Сивуч». Скорость:4/Броня:12,
Обзор:5/Дальнобойность:4, Атака:
П:4/Б:4/А:4/Ф:8, Особое: Неостановим
51. Флот – Ракетный корабль. Скорость: 4/Броня:8,
Обзор:4/Дальнобойность:6, Атака:
П:0/Б:2/А:1/Ф:8, Особое: Упреждение (Ф)
60. Пехота – Племенной союз. Скорость:3/Броня:3,
Обзор:4/Дальнобойность:1, Атака:
П:4/Б:2/А:0/Ф:0, Особое: нет
61. Пехота – Рейдеры. Скорость:5/Броня:2,
Обзор:6/Дальнобойность:2, Атака:
П:6/Б:0/А:0/Ф:0, Особое: Местность
62. Пехота – Бессмертные. Скорость:2/Броня:5,
Обзор:1/Дальнобойность:1, Атака:
П:3/Б:3/А:3/Ф:3, Особое: Амфибия, Зомби,
Упреждение (П/Б/А/Ф)
63. Пехота – Гипнобойцы. Скорость:2/Броня:3,
Обзор:1/Дальнобойность:1, Атака:
П:2/Б:5/А:2/Ф:0, Особое: Зомби, Десант (Б, А, Ф)
64. Пехота – Вуду-отряд. Скорость:4/Броня:2,
Обзор:4/Дальнобойность:3, Атака:
П:Х/Б:Х/А:Х/Ф:Х, Особое: Зомби, их атака равна
атаке отряда, который они атакуют, и не может быть увеличена
65. Пехота – Наездники. Скорость:5/Броня:3,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:3/А:0/Ф:2, Особое: Амфибия, Моторизованное
66. Бронетехника – танк Первой мировой Mark VII. Скорость:5/Броня:6,
Обзор:3/Дальнобойность:2, Атака:
П:3/Б:5/А:0/Ф:0, Особое: Транспорт 1 (пехота),
Заградительный огонь
Примечания:
- Зомби. На отряд не действуют Блокировка, Дезинформация,
Деморализация, Моментальный ход, Прорыв, Рассредоточение, Саботаж
- Амфибия. Отряд Флота может двигаться по суше со скоростью 1 и
считается Бронетехникой. Для Бронетехники справедливо обратное
(считаются Флотом) + преодоление рек с нормальной скоростью. Для
Пехоты – только преодоление рек.
- Десант (Б/А/Ф). Возможность двигаться при выгрузке с
указанного типа транспорта.
- Заградительный огонь. Отряд Пехоты или Бронетехники,
обстрелянный этим отрядом, в свой ход может переместиться лишь на
1 гекс.
- Инженеры. Возможность возведения фортификаций 1го уровня,
переправы на 1 ход, минирование/разминирование полей, а также
подрывом дорог (сразу два соседних гекса) и мостов На каждое
действие тратится целиком один ход.
- Местность. Леса и горы не дают никаких штрафов к указанному
отряду.
- Моторизованное. На пересечённой местности (горы, леса)
скорость снижается до 1. Нельзя за 1 ход пройти разные типы
местности.
- На броне. Данная Бронетехника может считаться Транспортом 1
для Пехоты – но только для той, у которой есть свойство Десант
(Б)
- Незаметность. При атаке на него отряды не получают +1 к
обзору и дальнобойности.
- Неостановим. На отряд не действуют свойства
карточек, запрещающие передвижение или заставляющие
пропустить ход.
- Самолёт X. Имеет только 1 статус. При атаке на него все
отряды получают +1 к обзору и дальнобойности. Двигается только по
прямой, может 1 раз повернуть на соседний гекс. После Х атак
обязан уйти за карту и появиться лишь через ход.
- Транспорт Х. Способен перевозить на себе Х отрядов.
Погрузку-выгрузку нельзя осуществлять в середине передвижения
транспорта (т.е. либо в начале, либо в конце; и не оба действия в
ход). Отряды не могут двигаться после выгрузки.
- Транспорт Х (пехота). То же самое, но касается только отрядов
пехоты.
- Упреждение (П/Б/А/Ф). Может один раз атаковать в ход
противника, если отряд указанного типа в начале фазы стрельбы
вошёл в зону обзора и дальнобойности.
Россия
Морская военная база в Центральном регионе
Сухопутная база в Урал Сибирском регионе
Универсальная база в Дальне Восточном регионе
Все базы на бюджете Корпорация Бюджет Армии РФ
Китай
Сухопутная база (западная) - Военная база №1 1385
Морская база (восточная) - Военная база №2 1386
Ост Азия
Островная база(универсальная)
США
Морская база (базируются войска США и НАТО)
Сухопутная база (базируются войска США и НАТО)
Германия
Сухопутная база (базируются войска Германии и НАТО)
Франция
Морская база (базируются войска Франции и НАТО)
Нигредо и Миссия
Универсальная военная база
Кибер Био Тех
Сухопутная военная база
Правила военного модуля
Общие положения
Военный модуль (ВМ) — настольная пошаговая игра, созданная для
моделирования военных действий в Метаигре. Проводится отдельно от
остальных игр по заявке воюющих сторон. Т.к. для проведения
требуется некоторая подготовка, столкновение проводится не менее
чем через 12 часов после заявки.
Помимо мастера в игре присутствует по 1-3 Генерала с каждой
стороны. Разрешается присутствие Журналистов и Генералов,
непосредственно не принимающих участие в столкновении.
Состав игры:
- Отряды
- Карта местности
- Карточки спецопераций
Отряды – это те подразделения, которые
принимают участие в бою. На карте они обозначаются фишкой, на
которой указана принадлежность стороне, принадлежность типу войск
(пехота, бронетехника, авиация, флот) и, невидимый для
противника, номер подразделения.
-
Пехота – это
сухопутные пешие отряды. Обладают хорошей проходимостью и
различными специфическими свойствами, помогающими вести бой.
Обычно обладают небольшой скоростью, бронёй и дальнобойностью,
зато могут перевозиться на транспортах и эффективно дополняют
другие отряды в бою.
-
Бронетехника –
различные механизированные соединения – танки, артиллерийские
установки и бронетранспортёры. Хорошо передвигаются по равнине
и плохо по иным видам местности. Обладают высокой бронёй.
-
Авиация –
вертолёты и самолёты – как транспортные, так и военные.
Невысокая броня и огневая мощь, зато большая скорость и
способность игнорировать любой рельеф при передвижении. Как
положительные его свойства, так и отрицательные.
-
Флот – водные
соединения. Могут перемещаться только по водоёмам и иногда –
рекам. Осуществляют поддержку армии с воды.
Перед игроком лежат карточки отрядов, участвующих в бою. Выглядит
карточка отряда так:
-
Номер подразделения указывается для удобства
обозначения. Фишки с таким номером показывают местонахождения
всех идентичных отрядов с данным описанием на карте местности.
-
Цвет фона верхней части соотвествует типу войск:
зелёный – Пехота, красный – Бронетехника, зелёный – Авиация и
синий – Флот.
-
Параметры – это условные обозначения
тактико-технических характеристик отряда:
- Скорость – количество гексов (клеток на карте), которое
он способен пройти за один ход;
- Броня – уровень защиты;
- Обзор – радиус вокруг отряда, в котором он может увидеть
отряды противника;
- Дальнобойность – радиус вокруг отряда, в котором он
способен стрелять и потряды противника;
- Атака – урон, наносимый соответствующим типам войск: П -
пехота, Б - бронетехника, А- авиация, Ф-флот.
Важно! Ни один
из параметров не может упасть ниже 1, за исключением тех случаев,
когда он уже нулевой.
-
Особые способности – индивидуальные особенности
отрядов (описаны ниже)
Статусы. Это количество ранений, который может выдержать отряд.
По умолчанию у всех отрядов (кроме самолётов) два статуса. То
есть после второго повреждения отряд считается уничтоженным.
Карточки спецопераций (КСО) –
действия, которые могут повлиять на сражение, например: диверсии,
пополнения и т.д. Несколько их есть у каждого Генерала на начало
игры, в дальнейшем их можно получить за удерживание контрольных
точек (см. ниже)
КСО по длительности применения делятся на три типа:
-
Быстрая (Б) –
эффект моментальный, действие единовременное. После применения
сразу же сбрасывается
-
Тактическая
(Т) – эффект действует один раунд, после чего сбрасывается
-
Стратегическая
(С) – эффект действует всю игру, пока его не отменят.
Внезапные.
Некоторые КСО помечены значком «*» - это означает, что они могут
действовать даже в ход противника. Обычно применяются для отмены
эффекта КСО противника.
Игрок волен в любой момент своего хода отменить действие
собственной карточки
В рамках большой игры можно вводить новые спецоперации. Если
игроки желают ввести новые КСО или заказать себе на следующую
битву конкретную карточку, они аргументировано заявляют об этом
мастеру. Если мастер разрешил подобные нововведения, совершают
назначенную мастером оплату ресурсов, и могут получить такую
карточку.
Карта местности.
Карта местности – это поле, на котором взаимодействуют фишки
отрядов. Она расчерчена гексами – шестиугольными
клетками. Все параметры, связанные с передвижением, обзором,
дальнобойностью, и площадью и т.д., имеют единицу измерения
именно в гексах. На карте в масштабе 2 км = 1 см. изображен
регион, в котором ведутся боевые действия.
На карте изображён рельеф местности боевых действий, а также
часть инфраструктуры. Бой в/на/из пересечённой местности может
вестись только с соседних клеток
-
Горы.
Непреодолимы для Бронетехники. У Пехота в горах скорость
понижается вдвое, зато +5 брони и +1 к обзору. Атаковать
Пехоту, находящуюся в горах, можно только с соседней с горами
клетки, либо также находиться в горах. Атаковать через горы
нельзя. Через горы может быть проложена дорога, по ней могут
перемещаться любые отряды, броня при этом не усиливается.
-
Лес. Обзор и
дальнобойность в лесу равны 1, скорость Бронетехники падает до
1, пехоты – делится на 2. Добавляют +2 к броне
Бронетехники и +3 к броне Пехоты. Атаковать отряды,
находящиеся в лесу, можно только с соседней с лесом клетки,
либо также находиться в лесу. Атаковать через лес нельзя. Через
лес может быть проложена дорога, по ней могут перемещаться
любые отряды, броня при этом не усиливается.
-
Водоёмы. По
ним может перемещаться только Флот и Бронетехника со свойством
Амфибия. Более никак не ограничивают взаимодействие.
-
Реки.
Непреодолимы для всех отрядов, кроме имеющих свойство Амфибия.
Флот может использовать реки для навигации, если у него есть
свойство «может форсировать водные преграды». Реки могут быть
пересечены по мостам или по наведённым инженерами переправам.
-
Населённые
пункты. У Бронетехники обзор 1, дальнобойность 1,
Скорость делится на 2. У Пехоты +6 к броне. Атаковать отряды,
находящиеся в населённом пункте, можно только с соседней с ним
клетки, либо также находиться в населённом пункте. Атаковать
через населённый пункт нельзя.
-
Дорога.
Позволяет увеличить скорость в 2 раза.
-
Контрольные
точки. В основном это заводы. Удержание их в течение 5
ходов даёт КСО.
-
Укрепления.
Обычно возводятся инженерами. Бывают 3-х уровней. Каждый
уровень добавляет +2 к защите отряда.
Карточка Генерала.
У каждого генерала есть своя индивидуальная карточка. На ней
обозначены:
-
Управление отрядами – сколько отрядов в ход игрок
может передвинуть
-
Количество КСО – сколько неактивных КСО (то есть ещё
не применённых) у него может быть
-
Применение КСО – сколько КСО он может применять в ход
-
Способность – уникальное действие каждого генерала,
способное повлиять на ход игры
В ходе Большой игры параметры генерала могут изменяться под
влиянием тех или иных действий и событий.
Ход игры.
Термины:
Ход – участок времени, во время которого игрок может
совершить все доступные ему действия. Ход каждого игрока
ограничен временем от 1 до 3 минут.
Фаза – отрезок хода, за который игрок совершает одно
аналогичное действие всеми доступными отрядами. Например: фаза
передвижения, фаза стрельбы.
Раунд – участок времени, за который все игроки по
очереди совершили по ходу
Перед началом боя игроки получают доступные им (исходя из
контингента в регионе) отряды и расставляют их фишки в зоне
старта, указанной мастером. Очерёдность ходов также определяется
мастером.
Фазы хода:
- КСО-1. Применение карточки спецоперации
- Передвижения. Перемещение всех доступных отрядов
- Атаки. Атака всех доступных отрядов
- КСО-2. Применение карточки спецоперации
- Резервная. Получение КСО и прочие действия.
1. КСО-1.
В начале хода игрок заявляет, будет он использовать КСО или нет.
Каждый генерал может применить 1 или 2 КСО за ход. Если 2 – то он
может это делать в обе фазы КСО-1 и КСО-2 (но не обе в одну
фазу), если 1 – то либо в первую фазу, либо во вторую. В другие
фазы игрок не может применять КСО (если она не внезапная).
Действие карточки немедленно вступает в силу.
2. Передвижение.
Каждый генерал может переместить ограниченное количество отрядов.
Отряды перемещаются в любом порядке с учётом рельефа. Отмена
собственного действия считается дурным тоном. Один гекс не может
занимать больше одного отряда. Нельзя проходить по гексам,
занятым любыми отрядами. Специального манёвра для смены местами
отрядов тоже нет.
В любой момент, когда отряд противника попал в досягаемость
обзора любого отряда игрока, игрок может попросить повернуть
фишку отряда номером к себе и свериться с его параметрами.
В эту же фазу происходит посадка и разгрузка из транспортов.
3. Атака.
В эту фазу отрядам противника наносятся повреждения. Отряд может
стрелять по неприятелю, если тот: а) находится в пределах
дальнобойности отряда; б) находится в обзоре любого союзного
отряда. То есть для стрельбы по противнику, необязательно видеть
его этим отрядом. Важно, чтоб его видел хоть кто-нибудь из
союзников.
Далее необходимо понять, нанесено повреждение или нет. Для этого
сравнивается показатель стрельбы атакующего по данному типу войск
с бронёй обстрелянного. Если атака больше или равна – значит,
повреждение нанесено.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по Танку
Т-90 (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике
– 8. Броня танка – тоже 8. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один
статус.
Если атаки не хватило, её может добавить союзный отряд в этот же
ход. Он тоже стреляет по противнику, и его показатель атаки (по
тому же типу) прибавляется к атаке первого отряда.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по танку
Меркава (Бронетехника). Показатель атаки соединения по
Бронетехнике – 8. Броня танка – 11. Танк выдержал удар, однако в
этот момент по Меркава стреляет союзный Противотанковому
соединению Миномёт 2С4 «Тюльпан». Его показатель атаки по
Бронетехнике – 5. Получается суммарная атака по Т-90: 8+5=11.
Этот показатель выше чем броня танка. Повреждение нанесено, с
Т-90 снят один статус.
Важно! Суммируются атаки для снятия одного статуса. Атаки по
разным статусам – не суммируются. Сначала снимается один статус,
и только потом – второй.
Пример: два Ми-24 и Противотанковое соединение стреляют по
танку Абрамс с бронёй 10. Атики Ми-24 по Бронетехнике – 6,
соединения – 8. Казалось бы – 6+6+8=10+10 (два статуса Абрамса).
Однако этого не происходит. Сначала снимается один статус:
6+6>10. А затем остаётся только Противотанковое соединение,
чьей атаки (8) не хватает для пробивания брони Абрамса (10) и
снятия последнего статуса. Танк выдержал и, если не найдётся
отряда с атакой по Бронетехнике хотя бы 2,в свой ход имеет
возможность выстрелить в ответ.
Помните, что ни один параметр не может быть ниже единицы, если
только изначально не был нулёмОтряду, не передвигавшемуся в
предыдущую фазу, ничто не мешает атаковать в эту.
В Резервную фазу броня атакованного отряда восстанавливается до
исходной отметки.
4. КСО-2
Аналогично КСО-1.
5. Резервная
фаза.
В эту фазу уже игрок непосредственно не действует.
- Автоматически восстанавливается броня отрядов.
- Считаются раунды удержания контрольных точек. Точка считается
удерживаемой, если в конце хода на ней стоит фишка отряда игрока.
Важно, чтоб она стояла именно в конце, то есть за ход из точки
можно вывести один отряд и поставить другой.
- Мастер раздаёт игрокам КСО, исходя из удержанных контрольных
точек. КСО бывают разные по стоимости: дешёвые, средние и
дорогие. За 1 точку, удержанную в течение 5ти ходов, игрок
получает одну дешёвую КСО. За две точки он может получить две
дешёвых, или попросить одну среднюю. За три точки он может
выбрать: взять три дешёвых, дешёвую и среднюю, или одну дорогую.
Существуют контрольные точки, которые сразу дают среднюю или
дорогую.
- Может приняться решения для совещания генералов или общения с
журналистами. Решение принимается совместно с противником.
В случае если время хода стороны истекает, ход автоматически
заканчивается и переходит к следующему генералу.
Военная академия
Это образование, в котором происходит обучение
правилам игры, тренировочные бои, наём генералов и офицеров,
повышение компетенций генералов, а также есть возможность
добавлять новые типы отрядов и КСО, улучшать параметры отрядов.
Военная Академия функционирует в коммуникационном
модуле игры, а также ее представители ведут военные действия в
качестве ведущих на павильонных играх и могут организовывать
сборы, лекции, тренировки генералов и офицеров. Лекции и
тренировки могут проходить во время очередной сессии военного
модуля и во время городской игры.
Офицеры – это игроки, которые желают получить право
командовать войсками и выступать на карте действия в роли
генерала, либо же создать своего собственного гражданского юнита
– например, диверсанта. Для создания такого юнита игрок должен
четко в письменном виде изложить, что он хочет и как это должно
работать, исходя из существующих правил, подать это в виде заявки
на рассмотрение руководству Военной академии и, если заявка будет
принята, выполнить несколько заданий, количество и сложность
которых пропорциональны запросам игрока к возможностям своего
юнита.
Взаимосвязь социально-экономической модели и военного
модуля
По окончании каждой сессии военного модуля составляются
краткие отчеты с указанием хода военных действий и потерь сторон.
Эти отчеты отправляются мастерам для пересчета экономической
ситуации, изменившейся в ходе военных действий, а также попадают
в ленту новостей на сайте.
Правила по войне на стратегической карте
На стратегической карте обозначаются военные объекты:
Базы
Аэродромы
Ракетные комплексы
Порты
Военные городки
Полигоны
Соединение на марше
Военные базы
Каждая военная база имеет индекс поколения. Он показывает, каков
максимальный уровень военной техники обслуживаемой на базе. Если
на базу поступает оружие более высокого уровня, то оно передается
на склад и не может быть использовано.
Связь с экономикой.
Функционирование военных объектов
Для поддержания военной техники и гарнизонов в обороноспособном
состоянии, базы должны снабжаться всеми необходимыми ресурсами
(см правила по экономике).
Снабжение происходит по транспортным коридорам, в рамках обще
экономической логистики региона (см правила по экономике).
Если военный объект не подключен к инфраструктуре (те
транспортному коридору), то ему необходимо закупать ресурсы, как
базе на уровень выше.
Если военный объект не дополучает ресурсов, то во время
проведения учений или военных операций все военные соединения
обслуживающиеся на нем обладают пониженными показателями.
Военной объект может находиться в автономной работе сколь угодно
долгое время, если он обеспечен всеми необходимыми ресурсами. Как
только у него кончился один из компонентов он может находиться в
автономной работе один цикл после чего ветшает и приходит в
негодность в течении одного цикла.
Создание военных объектов
Для создания военного объекта нужно:
1 уровень - слот и денежное вложение,
2 уровень и выше - слот, денежное вложение и специалисты.
Так же можно улучшить уже существующую базу, для этого необходимо
некоторое вложение и специалисты.
Все объекты могут быть улучшены, для этого нужны специалисты и
финансовые вложения.
Для эффективного функционирования необходимо подключение объектов
к общей инфраструктуре для эффективной эксплантации.
Призыв и контрактная служба.
В каждом регионе производится призыв на срочную службу, что
изымает какое-то количество гражданских лиц из рабочего цикла.
Вследствие этого падает экономическая активность региона. Власти
имеют право сокращать и увеличивать призыв на воинскую службу.
Так же в армию можно нанять контрактников. Но они хорошо
нанимаются только на военные объекты с высоким уровнем.
Перемещение по стратегической карте.
На карте отображается перемещение только крупных воинских
соединений. Перемещение происходит со скоростью и пропускной
способностью транспортного коридора.
Военные могут в одностороннем порядке без согласования с
администрацией использовать транспортный коридор для перевозки
войск или военных поставок. Как только военный юнит (на карте
малый значок, в отличии от военной базы) касается транспортного
коридора, все перемещения останавливаются.
Перемещение военными может так же осуществляться по пересеченной
местности в обход транспортных коридоров, в этом случае скорость
перемещения низкая и тратится больше ресурсов(см правила для
губернаторов по закупкам).
Если военное соединение проходит по некоторой территории,
то инфраструктура страдает.
|
Время перемещения на один ход, мин
|
транспортный коридор
|
по пересеченной местности
|
На самолете
|
Миг
|
10
|
20
|
2
|
Городская игра
|
60
|
120
|
5
|
Так же есть возможность очень быстрого перемещения (почти
мгновенного) на самолете. Самолеты можно купить в магазинах… У
самолета есть ограничение, за один раз он перевозит максимум: три
отряда пехоты, две бронетехники. Авиацию и флот вообще не
перевозит.
Связь со СМИ
Общественно мнение влияет на параметры военных соединений.
Степень влияния, определяется коэффициентом, который выставляется
мастером.
| |