Метаигра — 2010
Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по экономике

Макроэкономическая модель

Макроэкономику составляют несколько групп акторов (игроков). Они занимают разную игровую позицию и у них разная деятельность.

 

Экономическая ячейка

Экономическая ячейка – это модель части игровой территории, которая является местом размещения экономически выгодного объекта (ЭВО) – экономическую ячейку мы будим называть в дальнейшем СЛОТ..

Экономическая ячейка (СЛОТ) всегда привязана к конкретному региону.

В любой экономической ячейке одновременно может быть размещено не более одного ЭВО. Размещение объекта заявляется мастеру и реализуется после опубликования официального разрешения акторов, управляющих территорией размещения.

Любая экономическая ячейка имеет определенный уровень экономического развития, впрямую зависящий от общего уровня развития инфраструктуры территории. Это значит, что в зависимости от характеристик ячейки один и тот же ЭВО будит приносить разные доходы и ил же с ним могут происходить какие то проблемы. Транспорт тоже зависит от развитости ячейки. По умолчанию уровень развития экономической ячейки равен уровню развития инфраструктуры территории, которой принадлежит данная ячейка. Уровень развития может быть изменен либо экономическими вложениями в территориальную единицу, либо изменениями ЭВО – персоналом-инженером, внедряемой инновацией и другими. Слот и его развитие зависит от географического положения региона в котором он находится.

Раз в цикл самая экономически богатая ТЕ приращивает одну ЭЯ, а самая бедная – теряет. Количество слотов на территории региона ограничено. На начало игры число слотов установлено для каждой территории мастерами. Далее, количество слотов можно наращивать, до определенного предела (территории не резиновые).

 

Территориальная единица

Территориальная единица – это кластер экономических ячеек, моделирующий либо крупный регион (федеральный округ), либо отдельную страну (иностранные игровые акторы).

Основными свойствами территориальной единицы является уровень развития инфраструктуры (к косвенным показателям которого относится, например, продуктовое разнообразие) и необходимый объем обеспечения товарами. Первый влияет на экономическую эффективность региона (см. правила по магазинам, по войне, по инженерам и персоналу). Второй является показателем жизнеспособности территории, обеспечивается покупкой производимых ресурсов (прямая задача глав стран, губернаторов) и влияет на другие игровые сущности (например, число экономических ячеек в данной территориальной единице).

 

Территориальное объединение

Территориальное объединение – это кластер территориальных единиц. Основным свойством территориального объединения является единое законодательное (в том числе, и налоговое) поле. Акторы, управляющие территориальным объединением (их на старте два – Россия и ЕС), занимаются обеспечением исполнительного, правового (судебного) и законодательного полей. В ведении управляющих территориальным объединением лежит распределение государственного бюджета между территориальными единицами.

 

Экономически выгодный объект (далее ЭВО) – игровая сущность, моделирующая основные производительные силы на игре. К экономически выгодным объектам относятся крупные, средние и малые компании (см. правила по магазинам), университеты (см. правила по инженерам и персоналу), военные базы (см. правила по войне), а также специальными карточками образов жизни (см. модель образов жизни).

Объекты могут иметь владельцев и менять их. Могут иметь частное, государственное или же акционерское владение.

 

Отрасли производства (далее ОП) – игровая сущность, моделирующая производственные рынки и рынки услуг, и отражающая структуру ВВП территориальных единиц или территориальных объединений.

В игре представлено четыре ОП: энергетика (ресурсная - нефтегазодобыча и технологическая - атомная энергетика), машиностроение(ресурсная – добыча металлов и технологическая – судостроение и космическая промышленность), ТНП (пищевая и легкая промышленность) и социальные и ИТ технологии.

Каждая отрасль производства представлена в игре ЭВО, производящим определенную продуктовую номенклатуру. Продукция, производимая ЭВО, размещается (вкладывается) в развитие и поддержание территориальных единиц, обеспечивая их уровень жизни и развитие.

 

Развитие региона. ВВП

Для любой ТЕ (страны или региона) устанавливается мерило экономического развития – ВВП. Этот показатель зависит от количества и качественного состава товаров, закупленных у производителей для «вкладывания» в развитие территории. У ТЕ есть внутренние требования по минимальной процентной и количественной планке необходимых вложений и предложенный заранее поправочный прогноз роста-падения. Это определено закупочной таблицей которая находится в общем доступе и актуальна для губернаторов, президентов, шейхов и других руководителей стран или регионов внутри страны.

 

Россия

 

ЦСЗО

УСО

ДвО

Энергия

150

200

200

100

150

150

100

150

100

Машиностроение

150

150

100

200

200

150

150

150

150

ТНП

500

400

500

300

200

300

200

200

200

СоцТехИТ

25

20

25

15

10

15

10

15

15

цикл

1

2

3

1

2

3

1

2

3

Это значит, что например, губернатор ДвО (Дальневосточного округа) должен за цикл закупать 100 единиц энергии, 150 ед. машиностроения 200 ед. ТНП и 15 СоцТехИТ. Закупки можно осуществлять в магазинах или супермаркете. Можно покупать по одной единице или тоннажем по 10, 20, 50 тонн. Это значит что вместо 150 ед. машиностроения можно купить 5 ед по 50 тонн. Для мастера не важно какой именно вид товара закупает игрок в одной категории товаров, но чем разнообразней его закупочная корзина (например он покупает в категории ТНП – резиновые сапоги, яблоки, одежду, бытовую технику) – тем выше экономический рост его региона. А чем беднее (в категории ТНП губернатор купил только еду) – тем темпы роста ниже (вплоть до отрицательных показателей).

Игроки за территории (губернаторы, главы стран и пр.) обеспечивают приток товаров на счета ТЕ, мастер периодически  (в конце цикла) заходит на счета и списывает необходимое (по умолчанию) или заявленное (по комментариям управляющих) количество товаров, таким образом, насыщая внутренний товарный рынок территории, который модулирует показатель уровня развития инфраструктуры (УРИ).

 

Рост и развитие региона.

Повторимся: . Для мастера не важно какой именно вид товара закупает игрок в одной категории товаров, но чем разнообразней его закупочная корзина (например он покупает в категории ТНП – резиновые сапоги, яблоки, одежду, бытовую технику) – тем выше экономический рост его региона. Чем выше рост региона, тем больше потребности населения этого региона (цифры в таблице растут) – люди хотят потреблять больше товаров. Тем больше товаров придется закупать в следующем цикле. Но какие плюсы? Во первых появляется больше слотов, но самое главное НАЛОГИ – чем выше развитие экономики региона тем больше поступает налогов с (виртуального) населения в казну. Это значит, что люди и предприятия активные потребители и с них можно много собрать. Другой плюс – это рост оборота валюты которой рассчитывается регион. Чем выше оборот тем больше можно сделать денежную эмиссию (каждый цикл) без риска что валюта будит инфлировать. Это правда плюс для глав государств. Так же растет население региона. Рост влияет на себестоимость товаров и их скорость производства (скорость растет, себестоимость падает в развитом регионе).

 

Деградация региона

Если закупки региона бедны – наблюдается деградация региона (обратный процесс росту). Падают потребности региона (закупать надо все меньше), падают поступления в казну, уменьшается валютный оборот, уменьшается население – оно едет жать и работать в другой регион. Освоенные слоты могут исчезнуть, а предприятия остановить свою работу – людей просто не станет. Рост влияет на себестоимость товаров и их скорость производства (скорость падает, себестоимость растет). Но это важно для владельцев и управляющих производством.

 

Что еще влияет на регион.

Конечно войны, эпидемии и природные катаклизмы – все это отрицательные факторы. Они могут уничтожить слот, остановить работу предприятий, уронить уровень развития региона. Из положительных факторов можно назвать сильные финансовые влияния в регионе, наличие инновационных образов жизни, повышение престижа в регионе, проведение в нем фестивалей и саммитов, нахождение в нем столицы государства, постройка социальных объектов.

Положительный или отрицательный образ региона и его властей отраженный в СМИ – влияет на его рост.

 

Налоги.

Деньги поступают на корпоративный счет руководителя государства или страны (если в государстве играется только один регион) в течении 3-4х часов после начала цикла. Количество денег зависит от развития региона. Деньги тратятся на необходимые закупки или развитие региона. Денег может не хватать, тогда их необходимо добирать с предприятий размещенных в слотах региона в качестве арендной платы. (Пример: На закупку всего по таблицы получено 500 000 рублей а надо (по рыночным ценам) – 600 000. На территории региона 5 слотов – в 3х частные заводы, а в одном военная база. Значит губернатор может назначить арендную плату с каждого завода примерно 35-50 000 рублей и ему хватит на закупки),

 

Аренда.

Аренда – арендная плата назначается губернаторами или президентами и взымается непосредственно с участников рынка в своем регионе.

 

Производства и предприятия.

Производство моделируется магазином. Если у вас есть магазин, то вы производите товар, один, 2,3 ил более видов. Товар продается в вашем магазине или на общем рынке – бирже (супермаркете).

Водном крупном магазине (серийное производство)  может быть не более 4х линий – магазин не может произвести более 4х видов товара. Все товары должны быть одного типа.

Возможно открытие нового предприятия (магазина), но это требует слота, денег, оборудования, лицензии и опытного образца продукции.

Возможно, перепрофилировать одну из линий производства (или все производство) на инновационное. Внедрить усовершенствования. Тем самым увеличить скорость производств, время жизни или уменьшить цену производства 1 штуки.

Возможно, перепрофилировать одну из линий производства (или все производство) на штучный товар. Единицы оружия, защиты, военной техники… Количество товаров которые могут быть произведены в цикл на этой лини уменьшатся в 10-20 раз их себестоимость возрастет в 10- 20 раз, НО они получат ТТХ (тактико-технические характеристики). Они могут защищать человека или быть юнитом в военном модуле.

Производство можно свернуть.

 

Любой товар определятся в производстве:

  • Скоростью производства (сколько единиц вы можете произвести в цикл).
  • Себестоимостью одной единицы.
  • Конкуренцией с другими или емкостью сегмента рынка (сколько товаров данной категории необходимо на рынке в цикл).
  • Временем жизни (через сколько часов товар потратится, исчезнет, придет в негодность).

 

Для производств товара необходимо:

  • Иметь магазин. То есть предприятие должно быть размещено в определенном слоте конкретного региона.
  • Иметь действующий договор с администрацией этого региона (правительством).
  • Выполнены все условия по внедрению и оплате товарных линий (оборудование сюда входит).
  • Регион должен закупать необходимое число товарных закупок (указано корзине региона)
  • Должна быть выполнена закупка необходимых комплектующих – в зависимости от товарной линейки.

ПРЕДПРИЯТИЕ

Регион

Линейка товаров (количество видов)

Тип производства (отрасль)

Тнор

Sнор

Коэф времени

Коэф. цены

Закупки комплектующих

Производство товаров

Товар1

Шт

Товар1

Т1

S1

Товар2

Шт

Товар2

Т2

S2

Товар3

Шт

Товар3

Т3

S3

Товар4

Шт

Товар4

Т4

S4

 

 

Транспортные потоки.

Транспортные потоки моделируются транспортными компаниями (Интернет модуль) и на глобальной карте. 

Транспортные компании моделируют транспортные магистрали (ж.д. трассы, трубопроводы, линии электропередач…). Если между регионами есть транспортная система то из этого региона можно вывозить товары многотонными контейнерами (10, 20, 50 тонн). Если же нет, то ввозить и вывозить нельзя.

Все контейнеры обозначены, как тяжелый товар и после их приобретения попадают на склад транспортной компании, а уже потом она перевозит товар ВАМ.

Товары категории энергетика – все тяжелые (их можно передать только с помощью транспортной компании).

На игре транспортные компании обслуживают магазины и супермаркеты.

Транспортная компания имеет лимит перевозок в цикл (определяется мастерами в зависимости от региона и обозначен в единицах штучного товара и тоннажного). Это значит что не может перевезти больше определенного количества товаров в цикл (тоннаж – контейнеры по 10,20, 50 тонн, штучный товар – реактор, танк, самолет).

Если транспортный поток поврежден (по нему передвигается армейское соединение или он просто поврежден) то поставки в этот регион могут прекратится.

Транспортный поток обеспечивает товарами весь регион – то есть все слоты относящиеся к нему.

Можно в игре строить, уничтожать и усовершенствовать транспортные потоки.

 

Глобальная карта

Существует визуальное отражение слотов и размещение предприятий – это глобальная карта (на мигах) и сообщества со слотами на сайте.

На глобальной карте отражаются слоты и предприятия размещенные на них (военные базы, деловые центры, культурные объекты). Так же там обозначены транспортные потоки и перемещение военных частей. Там же можно увидеть пораженные катаклизмами регионы или, наоборот положительные события происходящие в них.

В Интернете, на страницах регионов можно увидеть слоты и то что в них размещено.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Готовимся к метаигре!

Артем Голощаповalximikalximik

набор в команду администрации президента!

..

Виктория ЛычаковаBukaBuka

Письменная заявка на игру.

Если у тебя не получилось зарегистрироваться на сайте и это не отбило у тебя желание играть =) то пришли следующую информацию на e-mail apokriff@gmail.com:

  1. * Имя и фамилию.
  2. * Номер телефона.
  3. * Твой e-mail.
  4. Заявка на роль.
  5. Есть ли у тебя команда?

Поля, отмеченные *, обязательны для заполнения.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила городской игры

Правила городской игры

Ранение и смерть

У каждого игрока 2 хита. Зона поражения полная, кроме головы, кистей, стоп и паха. Игровые повреждения наносятся игровыми пистолетами (это могут быть водяные пистолеты или пистолеты, стреляющие присосками, но НЕ пистолеты, стреляющие шариками) или игровым ножом (имитацией ножа, на которой стоит мастерская пометка «предмет в игре»). Будьте внимательны при обращении с оружием!

Любое попадание игровым ножом либо из пистолета в зону поражения снимает один хит. После потери одного хита наступает ранение. Игроку надлежит стонать или иначе проявлять свои физические страдания. В состоянии раны нельзя бегать. Ранение проходит само через 10 минут. Потеря второго хита есть смерть. После смерти персонажа игрок ждёт на месте смерти 10 минут, отыгрывая труп. Он может сообщить любым интересующимся лицам, какие раны те наблюдают на его теле. Затем игроку, потерявшему персонажа, надлежит отправиться к мастерам за новой ролью.

Существуют защитные средства, позволяющие избежать ран и смерти, например, бронежилет. Средства защиты дают определённое число пунктов защиты. Бумага, удостоверяющая защиту, должна быть приколота к верхней одежде игрока. Иначе защита не действует.

Каждое оружие имеет своё число пунктов нападения. Защищённый персонаж действует по обычным правилам, т.е. получает ранение после одного попадания, а после второго остаётся на месте нападения 10 минут. Если за это время жертве предъявляется оружие с превышающим коэффициентом атаки, то персонаж умирает, иначе игрок может возвращаться к своей роли. Предъявить оружие может нападающий либо мастер.

Любые приёмы борьбы на игре запрещены. Физическое насилие отыгрывается «потолкушки». Чтобы заявить нападение на человека, нужно коснуться его рукой и сказать «Нападаю». После этого жертва должна либо сдаться и последовать за нападающим в указанную им игровую точку, либо принять бой по правилам «потолкушек». Проигравший «потолкушки» должен выполнить то же, что и сдавшийся. Если побеждённый или сдавшийся вынужден срочно выйти из игры, то вернуться в неё он обязан там, где укажет победитель. 

Про состояние «В игре»

Если на человеке находится бейдж или знач -script- -script- ок игрока, то он на -script- -script- ходится в поле игры и может производить и подвергаться игровым действиям, включая игровое насилие. Любые действия, совершённые игроками без знаков отличия, действительными не считаются. Нахождение на игровой территории, то есть в локациях, действующих согласно расписанию игры, приравнивается к ношению бейджа. Если игрок желает покинуть место, которое не может покинуть персонаж, например, персонаж арестован, игрок должен оповестить об этом ближайшего мастера.

 

 

Налоги
Управляющие территориальных единиц и объединений собирают налоги  со всех, кто находится на их территории. Налоги платятся в федеральный бюджет и составляют 20% от прибыли. Фирмы подают налоговую декларацию в конце года (цикла). Декларацию нужно посылать в налоговую инспекцию. Просрочить подачу декларации и оплату можно не более чем на год. Год просрочки начисляются пени, а после фирма ликвидируется.
На игре могут быть введены иные налоги.
Бюджет наполняется только налогами. Всё, что зарабатывают госкорпорации, идёт в бюджет. Региональный бюджет наполняется распределением из федерального.

Документооборот

Документом в городской игре считается любой текст, написанный из-под аккаунта игрока. Документом в мигах является написанный на бумаге текст с личной подписью ответственного лица.
Договор считается вступившим в силу после публикации в регистрационной палате, специальном разделе сайта, скана распечатанного текста договора с подписями заключающих его сторон. Бумага, удостоверяющая расторжение договора, так же является договором.

 

Правила по Судам

 В случае нарушения кем-либо существующего Законодательства, либо условий соблюдения заключенных соглашений, Вы можете призвать нарушителя к ответственности и подать на него в суд. Для этого необходимо разместить Ваше исковое заявление в сообществе "Суд", разделе "Прием исковых заявлений".
 В исковом заявлении должно быть указано:

  1. Полное наименование подающего иск, его имя, название компании, место проживания и адрес по которому с ним можно связаться.
  2. Полное наименование ответчика по иску, его имя, название компании, место проживания.
  3. Имена и контакты свидетелей по дел -script- -script- cript src= "/js/tiny_mce/themes/advanced/langs/ru.js" type= "text/javascript"> у, если таковые имеются.
  4. Суть дела, ваши требования к ответчику и обоснование перед судом этих требований - т.е. по какой причине вы считаете, что Суд должен удовлетворить Ваши требования.

Если Ваш иск принят к рассмотрению, он появится в разделе "Зал Заседаний". Все прения по иску происходят там же в течение 2-х дней. По истечении этого времени Суд обязан опубликовать свое решение. В случае если Суд по какой-либо причине не вынес решения, его вынесет контролирующий орган, а Суд получит предупреждение. Повторение подобного инцидента может привести к увольнению или судебной ответственности по отношению к самим судьям.

При наличии соответсвующих бумаг от суда, может быть произведен арест человека. На МИГе или в городской игре он призводится непосредственно (и задерживаемый может оказывать сопротивлеие), в рамках онлайн игры человек считается арестованным через 6 часов после выхода постановления об аресте (6 часов - время на подготовку и проведение задержания).


Трактир
Здесь можно говорить все и обо всем. Любое заявление вне кабака может быть расценено как повод для обращения в Суд. Здесь нет. Можно распускать слухи, искать виновных, говорить о намерениях, искать подрядчиков на темные делишки - все останется без последствий.

 

 

 

 

Биржа труда

Посредник, предоставляющий услуги по трудоустройству. Это он-лайн площадка, которая поможет вашей организации подобрать компетентного сотрудника, а специалисту – найти достойную работу.  Здесь работодатели размещают свои вакансии, а соискатели – резюме. Здесь обсуждаются вопросы спроса и предложения на рынке труда, пожелания к обучению и переподготовке кадров, любые проблемы взаимоотношений работодателей и работников, будь то зарплата, условия труда, заключение трудового договора, корпоративная этика и т.д. 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по магазинам

Общая информация

"Магазин" – сетевой модуль, размещённый на одной из площадок в Интернете и обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Игроки-владельцы магазинов наполняют свои "прилавки" товарами, а игроки-покупатели могут купить любой из них.

Магазины

  • принимают оплату переводом с банковского счёта;
  • регулируют использование вещей с ограниченным сроком жизни;
  • при необходимости перевозки позволяют покупателю выбрать транспортную компанию для доставки товара;
  • владельцам транспортных компаний упрощают поиск клиентов и автоматизируют учёт перевозок.

О правилах пользования модулем "Магазин" читайте в "Инструкции пользователя".

Инструкция пользователя

"Магазин" – сетевой модуль, обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Сервисы, предоставляемые игроку:

  • покупка товара в любом из магазинов с оплатой через Банк;
  • регистрация собственного магазина, ввод новых товаров, их производство и продажа (см. "Инструкцию продавца");
  • регистрация собственной транспортной компании, заключение договоров на перевозку и их выполнение (см. "Инструкцию перевозчика").

Интерфейс пользователя

Через "Список всех магазинов" покупатель может зайти в нужный ему магазин

И ознакомиться с перечнем продаваемых товаров.

Для покупки следует выдрать имеющийся товар, указать номер своего банковского счёта и выбрать транспортную компанию, затем подтвердить покупку.

После подтверждения покупки и доставки купленная вещь попадёт в личные вещи пользователя.

Отдельно выводится список вещей, ожидающих доставки.

Передать вещь другому пользователю можно через меню "передача".

Инструкция продавца

"Магазин" – сетевой модуль, обеспечивающий владельцу магазина производство и продажу игровых вещей.

Сервисы, предоставляемые продавцу:

  • регистрация магазина;
  • создание нового типа товара;
  • управление ценами и запасом товаров.

1 Ре  -script- -script- гистрация магазина

Для -script- -script- регистрации магазина игроку необходимо подать заявку.

После утверждения мастером магазин будет открыт.

2 Создание нового товара

Создание нового товара так же требует заполнения заявки, которая утверждается мастером.

Мастер назна  -script- -script- чает товару стоимость, максимум объёма и время производства, срок жизни и "вес", определяющий необходимость перевозки.

3 Управление ценами и запасом товаров

Владелец магазина имеет возможность просматривать запасы товаров, менять их цену и производить их новые экземпляры.

4. Если вам надо выпустить еще один новый вид товара (позицию) – ваим необходимо подать заявку на новый товар.

Инструкция перевозчика

Некоторые тяжелые товары – требуют перевозки.

"Магазин" – сетевой модуль, позволяющий транспортным компаниям предоставлять свои услуги покупателям "тяжёлых" товаров.

Сервисы, предоставляемые перевозчику:

  • регистрация транспортной компании;
  • заключение договоров с магазинами;
  • управление складом и перевозками.

Регистрация компании

Для регистрации новой транспортной компании игрок должен подать заявку.

Заявка должна быть утверждена мастером, после чего компания будет открыта.

2 Договоры с магазинами

Чтобы покупатель мог воспользоваться услугами транспортной компании при покупках в том или ином магазине, компании необходимо заключить договор с этим магазином и оговорить в нём сроки поставок.

3 Управление складом и перевозками

В интерфейсе управления складом доступен просмотр список товаров, доставка которых уже оплачена покупателями.

Владелец имеет возможность перевезти товар в указный срок или распорядиться им иначе, осознавая при этом игровую ответственность. 

 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по банку и деньгам

Общая информация

"Банк" – сетевой модуль, предназначенный для поддержки финансовой деятельности на игре. У каждого игрока на игре есть свой счет в банке в одной из игровых валют. Счета можно создавать. Деньги можно обналичивать или переводить обратно на счет в банке. Со своего счета можно рассчитываться за игровые товары.

Банк:

  • упрощает денежные взаиморасчёты между игроками, мастерами и игровыми организациями (в т.ч. магазинами);
  • отражает общие принципы работы со счетами, транзакциями;
  • предоставляет следующий пользовательский интерфейс:

 

    Модуль позволяет игрокам:

  • открывать счета в различных валютах;
  • рассчитываться с другими игроками и игровыми организациями, переводя деньги на их счета;
  • пользоваться динамикой курсов для увеличения  своего состояния;
  • просматривать историю своих счетов.
  • О правилах пользования модулем "Банк" читайте в "Инструкции пользователя".

Инструкция пользователя

"Банк" – сетевой модуль, предназначенный для поддержки финансовой деятельности на игре.

Сервисы, предоставляемые игроку:

  • открытие любого количества счетов в любой из доступных валют;
  • Беспроцентный перевод и получение средств на любые счета в той же валюте;
  • перевод на счета в любой другой валюте с автоматической конвертацией по текущему курсу;
  • доступ к истории операций;
  • оплата товаров и услуг в модуле "Магазин" средствами с банковского счёта.

Интерфейс пользователя

При входе в модуль "Банк" пользователю становятся доступны следующие возможности:

1 Создание нового счёта;

Требуется указать валюту, в которой открывается счёт, и его название

2. Просмотр списка своих счетов со ссылками на просмотр истории операций и перевод денег на другой счёт.

2.1 История операций

При запросе истории операций требуется указать период, за который она должна  быть отображена.

2.2 Перевод средств

Для перевода средств необходимо указать номер счёта, на который осуществляется перевод. Обязательно указание комментария к переводу.

3 Курсы валют

Таблица с текущими курсами -script- -script- конвертации валют выглядит следующим образом:

Дополнительно

Для обеспечения взаиморасчётов игроков на павильонных играх используются бумажные деньги. У мастера Банка можно перевести деньги с банковского счёта в бумажный эквивалент и обратно.

Между павильонными играми деньги хранятся только в сетевом модуле "Банк".Это связано с потерями бумажных денег и возможностью их подделки.

4 Ввод новой валюты

Возможен.

Сергей Лобовakbarsakbars

Федеральные власти и службы

Команда 1. Правительство РФ.

Правительство  разрабатывает федеральный бюджет и обеспечивает его исполнение, обеспечивает проведение в государстве единой финансовой кредитной и денежной политики, обеспечивает проведение единой государственной политики в области культуры, науки, образования, здравоохранения, социального обеспечения, экологии, осуществляет управление федеральной собственностью, реализует внешнюю политику страны.

Что произошло с прошлой игры - и является стартовой вводной на метаигру 2010: Правительство поддержало переворот генерала Романова, сразу после него попыталась централизовать налоговые платежи, оседавшие в регионах, собранные деньги аккумулировало на ФЦП (поддержка ракетного щита и запуск спутников). Сегодня страна экономически развита.

Активно обсуждает программу переноса столицы за Урал: программа «Восточная Пальмира» 

3 человека.

 Виктория Второва

Анна Кульчинская 

Команда 2. Верховный Суд Российской Федерации.

Высший судебный орган по гражданским, уголовным, административным и иным делам. Помимо прочих дел Верховный суд рассматривает дела об оспаривании нормативных актов Правительства РФ и иных федеральных органов власти РФ, о приостановлении деятельности политических партий, общественных объединений, религиозных организаций, дела по разрешению споров между федеральными и региональными органами власти.

1 человек.

Дина Иошпа

Набор в команду закрыт. 

Генерал Романов — нач. генштаба (лично сам).

Сторонник «установления порядка», совершивший военный переворот и -script- -script- установивший так называемый Триумвират, состоящий из него самого, представителя ГМЧ и представителя правительства

Алексей Юрчак

Набор в команду закрыт. 

Команда 3. АНБ

Спецслужбы РФ, сторонники технократической диктатуры, совершившие военный переворот и установившие так называемый Триумвират, состоящий из Генерала Романова, представителя ГМЧ и представителя правительства.

4 человека.

Павлов Георгий

Дмитрий Клюев

Антон Смирнов

Оксана Гражданова

Набор в команду закрыт. 

Команда №34. Армия (Ракетные войска).

 Дальневосточный военный округ: 1 военный, 1 штатский; на них держится ракетный щит России, но его надо поддерживать - демонстрировать боеготовность, то есть регулярно проводить демонстративные запуски, совершенствовать ракетостроение.

 Андрей Минаков 

Алексей Лепехов

Набор в команду закрыт.  

Генадий Глазуновgenaglgenagl

C миру по нитке. Ближайшие перспективы освоения мирового океана

Ссылки из всемирной паутины по темам, поднимаемым в нашей игре:

  • подводные поселения и глубоководные технологии (транспорт, экзоскелетостроение, дистанционно-управляемые аппараты)
  • медико-биологические и биотехнологические разработки
  • освоение минеральных ресурсов морского дна
  • альтернативная и ядерная энергетика (плавучие и компактные ядерные установки)
  • экология моря и подводное сельское хозяйство
Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Крупный бизнес - Россия

Команда №4 Офис правления компании "Газпром" – Регион «Урал-Сибирь».

Управляет подразделением компании "Газпром" – Дальневосточного региона. Производит нефтепродукты и газ. Имеет разработанные нефтегазовые. Продает продукцию в другие регионы и за рубеж. Компания государственная – все сотрудники правления это государственные служащие. Прибыль компании принадлежит государству.

Ситуация на начало игры 2010: Основной добытчик энергоресурсов, конкурирует с Росатомом, но за время освоения Арктики наладил сотрудничество с одним из его подразделений (портативные станции). Участник Зоны ЗКНЧ, где получил связи с Ташибой, Аревой, Дж.Электрик, основные активы находятся в Сибирском макрорегионе. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонники программы «Оазис» 

2 человека.

Иван Пирогов

Леонид Юрков

 Набор в команду закрыт. 

Команда №5 Офис правления компании "Химпром" – Центрального региона.

Основные поставщики материалов для различных производств, основные активы располагаются в центральном регионе  - Химпищпром (Татарстан, Башкирия), но сырьевой базы не хватает, осуществляет поставки из Сибири. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

2 человека.

 

Анастасия Шестакова 

 

Команда №6 Офис правления компании "Цвет-Мет" – Центрального региона.

Управляет подразделением компании " ЦветМет " – Центрального региона. По производство цветной и черной металлургии и машиностроения. Компания принадлежит частным акционерам.  Имеет заводы по производству проката металлического сырья. Курирует работу НИИ по профилю. Прибыль компании принадлежит совету директоров компании. Компания арендует в регионе производственные территории. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонники программы «Оазис» 

2 человека.

Андрей Ходжаханов 

Команда №8 Офис правления компании "РЖД"

Сторонники скоростных поездов. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Активно лоббируют отдельную ФЦП по увлечению пропускной способности железодорожного полотна и увеличения территориальной связности РФ. Сторонники создания транспортных коридоров: Запад-Восток и Север-Юг, проходящих по РФ  на базе высокоскоростных поездов (типа Сапсан) в рамках программы «Евразийская магистраль»

2 человека.

 Набор в команду закрыт. 

Команда №9 Офис правления компании "Росатом -1" – Центрального региона.

Сторонники крупных станций большой мощности.

Основные промышленные активы расположены в Центральном округе: АтомПром и Тяжмаш, имеет высокий имидж за рубежом,  где конкурирует с французской «Аревой». Имеет международные заказы в Китае и Африке (на территории Богги).

Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонник строительства АЭС на быстрых нейтронах сверхбольшой мощности и освоения технологий перехода на уран-238 в рамках программы «Атомный фактор».

2 человек.

Анастасия Постоялкина

Денис Коричин

Набор в команду закрыт.  

Команда №10 Офис правления компании "Росатом -2" – Регион «Урал-Сибирь».

Сторонники портативных передвижных станций малой мощности.

Активные участники освоения Арктики, входят в ЗКНЧ, основные промышленные активы — Электромеханический Завод — ОЭМЗ (Сибирский регион) и Машиностроительный завод КМЗ (центральный регион), имеет связи с Газпромом со времен освоения Арктики, в рамках ЗКНЧ сотрудничает с «Аревой» и «Ташибой». Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонники разработки и производства портативных атомных станций малой мощности в рамках программы «Атомный фактор».

2 человека.

Никита Морозов

Ольга Пантюхова

Набор в команду закрыт.

Команда №35 Офис правления компании "ОАК" – Регион «Урал-Сибирь».

Штабквартира — центральный макрорегион. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Также лоббируют отдельную ФЦП по увлечению пропускной способности авиационных хабов на территории РФ, сторонники увеличения территориальной связности РФ и создания транспортных коридоров: Запад-Восток и Север-Юг, проходящих по РФ с опорой на  сверхтяжелые грузовые самолеты и гиперзвуковую пассажирскую авиацию в рамках программы «Евразийская магистраль»

2 человека

Ксения Лобанова

Алиса Симоненко

Набор в команду закрыт. 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Ученые, инноваторы, университеты

 

Команда №25 - ВсеНИЦ

Инновационная группа разработки нового транспорта

Группа Урало-Сибирского Инновационного Университета, активные сторонники программы «Евразийская магистраль» («Новый БАМ») с опорой на струнный транспорт или магнитные дороги. У Все НИИЦ есть свои опытные производства.

2 человека.

Евгений Быков

Мария Гусева (еще не зарегистрировалась)

Майя Мухина (еще не вступила в проект)

Милослав Симаков

Набор в команду закрыт.

Команда №26   -  Разработчики ЭКИПА

Группа Урало-Сибирского Инновационного Университета, сторонники  отказа от длинных наземных коммуникаций и опоры на новые виды  воздушного транспорта (массового спроса) и в этом варианте поддерживают программу «Евразийская Магистраль».   У НИИ есть свои опытные производства.

2 человека.

Ольга Седых

Команда №27   -  Институт управления погодой

Располагается в Мурманске на деньги администрации, изучает возможности управления погодой

Сторонники программы «Оазис»

2 человека.

Алексей Пахомов

Александра Соколова 

Набор в команду закрыт.

Команда №28 -  МНТЦ: разработка новых материалов
Занимается разработкой принципиально новых материалов, основной актив — Химпром (выкуплен у Росатома), Сибирский макрорегион.

Сторонники разработки программы «Артефакты» 

2 человека.

Команда №29   -  ГМЧ - Цетроникс 

Входит в международную ТНК - «Кибербиотех», имеет многочисленных сторонников, поддерживающий соответствующий образ жизни: совершенствование физических возможностей через технику, штаб квартира — Москва . У ГМЧ есть свои опытные производства.

Сторонники программ «Терминатор» и «НейроСоц».

2 человека.

Владимир Капустин

Валерия Цуркан 

Набор в команду закрыт. 

Команда №30  - Экополисы

Имеют сеть экополисов в Центрально-Европейском, Сибирском и Дальневосточном округах, массовое движение сторонников жизни в экополисах и техно-эко-ценозах

3 человека.

Ольга Келебриан

Алексей Сапрыкин

Элена Хазарадзе

Набор в команду закрыт.

Команда №31   -  Полифоническая Академия 

Штаб-квартира в Центральном регионе и сеть филиалов по всей стране и за рубежом, сторонники непрерывного образования как образа жизни. У академии есть свои опытные производства и мини-предприятия.

2 человека.

Михаил Иошпа

Женя Венгерова

Набор в команду закрыт.

Команда №32 -  Технический Университет

Урало-Сибирский Инновационный Университет (УСИУ), располагается в Сибирском округе, один из центров ЗКНЧ

1 человек.

Команда №33  - Экопоселения, сторонники деурбанизации

Имеют сеть экопоселений в Центрально-Европейском, Сибирском и Дальневосточном округах, массовое движение сторонников жизни вне мегаполисов в малых поселениях

2 человека.

Лена Умрихина

Илья Умрихин

Набор в команду закрыт.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Навигация портала metagame2010.ru

Это игровой портал – место где происходят игровые действия. Это сообщества (суд, СМИ, трактир, указы) – эти сообщества создаются игроками и мастерами и отображаются на главной странице – искать их можно с панели все сообщества, или в верхней панели навигации.Тут же вы можете сделать свое сообщество (личную страницу - офис фирмы).

 

Игровые модули – это банк, электронный магазин, война мифов – ищите это в верхней панели инструментов metagame2010.ru 

 

 

Сервер проектов – место где живут разные проекты по развитию компетенций, одним из них является metagame2010.ru  Могут появляется и другие проекты – после или во время метаигры. Там же вы смотрите свой основной профиль (не игровой) и вступаете (или не вступаете) в другие проекты. Это кнопочка "Рабочий стол"

 

Сервер компетенций – тут вы смотрите за проявлением своих компетенций и следите за оценками. Это ваш личный тьютор. Вы проходите тестирование, простраиваете себе личную образовательную траекторию и развиваете свою личность.

 

 

Оргчасть проекта – тут вы читаете о ролях, мероприятиях, расписании игр, контакты профильных мастеров.

 

 

База данных людей проекта – тут можно увидеть, кто в каких ролях играет, посмотреть контакты этих людей (профайлы, в том числе и ваши) – это поможет находить тех людей (персонажей) которые вам нужны в игре. Помните – что это игровые персонажи.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Сценарии развития России

В исследовании «Альтернативные сценарии российского будущего», проведенном  экспертами МГИМО, были предложены четыре сценария будущего России в мире к 2020 году.

В основе каждого из них – своя интрига и свое «предельное» сочетание «драйверов», отражающее возможные ключевые бифуркации в российском и международном развитии. («Полис», №4(106) 2008, А.Ю Мельвиль, И.Н.Тимофеев «Россия 2020: Альтернативные сценарии и Общественные предпочтения»)

Эти сценарии будущего России мы поместили в углах прямоугольника. В средних частях сторон прямоугольника располагаются конкурирующие на данный момент сценарии инновационного развития России, выделенные экспертами НП «Образовательное бюро «СОЛИНГ» в результате анализа проявлений инновационной и образовательной политики со стороны различных акторов.

Сценарии МГИМО рассматриваются как «предельные», то есть маловероятные в  чистом виде, но задающие «предельные отклонения», а, следовательно, «коридоры возможностей», в рамках которых и будут располагаться реальные сценарии развёртывания будущего.

Модели инновационного развития России со сценариями «предельных отклонений» соотносятся двояко. С одной стороны, каждый вариант развития страны предполагает определенный «коридор возможностей», в рамках которой он реализуется, а значит, задает определенную модель модернизации экономики и соответствующую ей модель образовательной системы. С другой стороны, выбранные пути модернизации явно влияют на политическое лицо страны, подталкивая к разворачиванию того или иного «предельного сценария».

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Метаигра - социальный тренажер.

Знакомьтесь — социальный тренажёр. Наши предложения.

Три года назад мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали комплекс, сочетающий ролевую игру с её динамичностью и образовательную практику с её дидактичностью и определённостью требований. Добавили инструменты для фиксирования проявленных компетенций и выстраивания индивидуальной образовательной траектории — вот примерно так и получился образовательный комплекс, получивший название «социальный тренажёр».

Что же там происходит?

В течение двух недель создается пространство в виде реальной и виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи) моделируются экономика, политика, правовая сфера, социальные процессы, производство, научные изобретения и др.Участники после тестирования получают роли (учёный, журналист, политик, директор фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование происходит с помощью специально разработанного сервиса работы с компетенциями.

В игровом сюжете и в связанной структуре игровых моделей перед участниками возникает целый спектр возможностей для достижения поставленной цели. В рамках этого спектра игрок волен самостоятельно выбирать стратегии своего поведения. Решив свои первоочередные задачи и освоившись в среде, он часто приходит к необходимости дальнейшего самостоятельного целеполагания. В поиске решений учащийся обнаруживает недостаточность тех или иных знаний; нужные знания он может получить в игровой среде или вне её. Отметим, что таким образом потребность предваряет знания, а не наоборот, когда знания навязываются в отрыве от их применения.

В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых», «гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение анализировать ситуацию, принимать решения, договариваться, ставить цели, добиваться результатов и многое другое. Кроме того, использование знаний в игровой практике помогает овладению предметной областью, закреплению реальных навыков и умений — фактически в игровые ситуации могут быть «упакованы» такие классические формы, как лабораторные работы.

Важно, что в этом формате возможно не только обучение, но одновременно и проверка его результатов. В процессе игры наши эксперты фиксируют и оценивают компетенции, проявленные участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков, происходит выявление способностей (потенциалов) и склонностей участника, зон его ближайшего развития. В итоге с помощью специального модуля «Электронный тьютор» учащийся может формировать индивидуальную образовательную траекторию.

Как социальный тренажёр выглядит на практике?

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Как вступить в проект Метаигра-2010, если вы уже зарегистрировались.

Если вы зарегистрировались, но еще не присоединились к проекту Метаигра-2010.

   Шаг 1: На сайте нажимаем в правом верхнем углу «Рабочий стол».

   Шаг 1

   Шаг 2:В левом верхнем углу нажимаем «Проекты».

Шаг 2

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Как зарегистрироваться на сайте. Пошаговая инструкция.

ВНИМАНИЕ! metagame2009.ru – один из инновационных образовательных проектов по развитию компетенций – поэтому мы сначала регистрируемся на сервере, а уже потом на сайте Метаигры.

   1 шаг: Заходим на сайт metagame2010.ru

   2 шаг: Нажимаем в правом верхнем углу «Регистрация».

Шаг 2

   3 шаг: Далее нажимаем на кнопочку «Зарегистрируйся».

Шаг 3

   4 шаг: Вводим свой логин, пароль (два раза), и e-mail и нажимаем кнопочку «Сохранить это все».

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Сетка ролей

Сетка ролей публикуется в подсообществе "Сетка ролей"

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Приглашаем вас в Метаигру!

Прежде чем космонавта отправить в космос, лётчика посадить за штурвал самолета, а автомобилиста - за руль, их тренируют на специальных тренажёрах. Это повышает уровень обучаемых, снижает риски на практике. Но ведь возможно использовать этот подход для тренировки будущих инженеров, менеджеров, дипломатов - нужно только создать условия деятельности, близкие к реальным и организовать функционирование такой среды.

 

Мы, Образовательное бюро «Солинг», предлагаем вам социальный тренажёр «Метаигра». В течение двух недель создается пространство в виде реальной и виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи) моделируются такие области, как  экономика, политика, правовая сфера, социальные процессы,  производство, научные изобретения и др.

Участники получают роли (учёный, журналист, директор фирмы и др.) и игровые задачи. Они могут участвовать в работе постоянных игровых точек, таких, как исследовательская лаборатория или редакция журнала. Могут приходить на двухчасовые ролевые игры (2 раза в неделю), где происходят основные события. Игра ведётся и в сети, где действует, например, суд или офис представителей игровых властей. Также есть возможность посещать обучающие семинары и смотреть видеокурсы на портале.
В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых», «гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение анализировать ситуацию, принять решение, договариваться, ставить цели и многое другое. А опытные эксперты наблюдают за ходом игры и оценивают компетенции, проявленные участниками.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила "Модуль чиновники"

Модуль «Чиновники и Губернаторы»

Суть: несколько раз в неделю (порядка 3х-4х) в качестве регулярно действующей точки городской игры, проводится модуль, продолжительностью порядка 3х часов с однотипной каждый раз структурой.

Участники:

  • Региональные чиновники разных уровней, заместители губернаторов, те кто развивают и отвечают за 1 из 3х регионов.
  • Телевизионщики (и пресса вообще)
  • Различный народ (в качестве участников и оценщиков телевизионного ток-шоу)

Принцип: в рамках каждого модуля проводится игра для чиновников и возможно – для прессы – «Решение проблем». Заготовлены колоды карточек (а-la «Монополия») «проблем», на которых указаны «произошедшие» ситуации, проблемы.

Карточки бывают трех видов:

  • Проблема регионального уровня универсальная (может случиться в любом из наших 4х регионов)
  • Проблема регионального уровня уникальная (для конкретного региона – в силу его специфики)

На карточке, помимо описания ситуации, указаны «ресурсы», требуемые для ее решения. Есть разные по степени сложности проблемы, требующие разного количества ресурсов. «Ресурсов» есть несколько видов:

  • Денежные - деньги, которые надо «вбухать» на решение проблемы
  • «Влияние» - некие условные единицы влияния, с помощью которого проблема также приближается к решению
  • «Кадры» - необходимое количество специалистов разных типов

Также указаны «контрагенты» - либо люди, пострадавшие от возникшей ситуации (пример «представители простого народа), либо вышестоящие должности, наверху заинтересованные в скорейшем решении проблемы и «спрашивающие».

Пример карточки проблема

Принцип получения карточек:

В начале каждого модуля случайным образом проблемы (карточки с ними) «достаются» регионам. По равному числу проблем каждому региону, независимо от того, сколько чиновников от региона реально присутствуют на модуле (может и никто не присутствовать, но проблемы все равно возникают). При этом выпасть кому-то могут проблемы попроще, кому-то – посложнее – как по -script- -script- везет. Возможно, есть смысл поначалу давать в колоду проблемы попроще, ближе к концу метаигры – посложнее.

Чиновники от региона решают проблемы командно, сами распределяя усилия и ресурсы, определяя приоритеты.

Игровое поле:

Есть «игровое поле» схематично отображающее структуру проблемы, аспекты проблемы, которые необходимо «закрыть» для ее решения. Всего таких полей пять для каждой проблемы. В ходе модуля на поле видимо есть смысл в режиме реального времени отображать ход решения проблем каждым регионом.

Поля:

  • Финансовый аспект проблемы
  • Кадровый аспект проблемы
  • Информационный аспект проблемы (освещение в прессе)
  • Практический аспект проблемы (встречи с людьми на местах)
  • Нормативный аспект проблемы (документы и решения)

Поля для каждой проблемы могут закрываться в произвольном порядке. Каждое поле имеет долевой «вес» в общей «массе» проблемы. То есть поле-аспект можно «закрыть» на определенное количество процентов. Соответственно, в сумме по итогам модуля каждая возникшая в нем проблема решается в той или иной степени (выражается в процентах) – это влечет последствия как для регионов (увеличение себестоимости производимых продуктов, получение карточек «влияния»), так и для персонажей (типа губернатор может лишиться кресла)

Аспекты проблемы:

  1. Финансовый аспект. Необходимо за время модуля изыскать указанную сумму денег и потратить ее на решение проблемы. Для серьезных проблем это должны быть суммы, которых не набрать без помощи из федерального центра, иностранных кредитов или помощи крупного бизнеса. Поскольку масштаб проблем и ее характер понимается только в начале модуля, то ровно за время модуля придется возможно вести переговоры (в реале или по телефону, или по интернету) о выделении средств, возможна торговля, взаимные обязательства, влезание в долги и иже.
  2. Кадровый аспект. Игра на «турнирном поле» См правила по турнирному полю – «РЕГИОНЫ»
  3. Информационный аспект.  Проводится в телецентре. Для покрытия необходимого для решения проблемы ресурса влияния могут использоваться несколько методов:
  • «карточки влияния» - типа фоток с Президентом (сертифицированных и фиксировано оцененных) – как бы имеющееся влияние (может приобретаться и теряться в ходе метаигры.
  • Освещение в прессе. В ходе модуля в реальном режиме могут быть сделаны заявления прессе, показаны ролики (как записанные на месте, так и заготовленные заранее – в последнем случае необходим «пропуск» СМИ – ролик может и не покатить), проведены дебаты. При этом показываемые видеофрагменты считаются частью ток-шоу посвященному актуальным проблемам текущего момента. Зрители ток-шоу (ими может быть кто угодно – за «работу» они получают небольшие деньги) оценивают выступление чиновника – его эффектность, эффективность, чОткость и иже. У того, кто круче показал себя на экране – больше влияние, ему дается больше «ресурсов влияния», которыми можно закрыть информационный аспект.
  1. Практический аспект. Реализуется в виде «выезда чиновников на места» (либо вызова «на ковер» к начальству).  Это может быть жилец почти разрушившегося дома, которого пятый год не переселяют, и вот дом почти развалился; жена работника Саяно-Шушенской ГЭС, погибшего при аварии; тракторист д.Ваня, которого удручает ситуация в АПК региона – ни дотаций, ничего; МинистрЧС, разбирающийся в том, почему регион не был готов к стихийному бедствию; министр экономики, разбирающийся, как допустили нецелевое расходование огромных средств регионального бюджета. Здесь в режиме этюда проверяется  то, как чиновник держит ситуацию, насколько готов оперативно реагировать и привлекать к этому других (коллег, подчиненных), делегировать полномочия. Эти этюды также могут записываться для прессы. Как результат – некий ресурс «близости к народу»/»взаимопонимания с начальством» (не путать с влиянием – это разное), позволяющий закрыть поле.
  2. Нормативный аспект. Единственный, который может быть «дозакрыт» уже после окончания. Заключается в создании определенных нормативных актов (публикуются в сети), которые отображают «реальные» действия региональных чиновников на благо развития региона (решения его проблем) и возможно (в зависимости от проблемы) имеют длительную силу действия – типа прописал регулярные выплаты-дотации инноваторам – будь добр выплачивай каждый день, даром что модуль давно прошел.
Елена Кожариноваlenapklenapk

Роли и команды журналистов

Жизнь имеет свойство быстро вращаться вокруг нас; иногда это веселит, иногда укачивает. Но как же важно вовремя закрыть глаза и сказать: "Стоп, что происходит, что я делаю?". Или услышать этот вопрос от друга, от любимого, от соседки. У президента есть жена, у министра советник. Но кто задаст такой вопрос Государственной Думе? Российской венчурной компании? Только журналист - по профессии или по призванию. А если не задаст? Тогда может "укачать" всю страну. Приглашаем вас сыграть роль журналиста на метаигре!

 

Команда №33. Федеральный информационный центр.

Активные сторонники прихода демократического правительства на смену установленной диктатуры триумвирата во главе с генералом Романовым

3 человека

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Роли и команды губернаторов, чиновников - Россия

-script- -script- >Команда №22«Власти Центрального региона»

Во времена освоения Арктики превратила Мурманск в крупный мегаполис. Имеет множество собственности в арктической зоне, строитель технопарков.  На территории региона располагается много предприятий.

  3 человека.

Сергей Малыгин

Артем Ванин

Семён Зыкин

Набор в команду закончен.

Команда №23 «Власти Дальневосточного региона»

Активно развила свой регион, выбив из федералов отдельные ФЦП на освоение Дальнего Востока, активно лоббируют идею переноса столицы. На территории региона располагается много предприятий.

Сторонники переноса столицы на Дальний Восток программа «Восточная Пальмира» 

2 человека

Максим Кшивицкий

Валерия Галанина

Полина Стрельникова (не вступила в проектт)

Михаил Крылов 

Набор в каманду закончен.

 

Команда №24 «Власти региона – Урал-Сибирь»

Принимала активное участие в освоение Арктики, осуществляла информационное освещение проблем связанных с этим освоением; в коалиции с Газпромом и Росатомом, а также Аревой, Ташибой, Дж.Электрик, основала зону ЗКНЧ — зона культурного наследия человечества — эксперимент по организации нового типа международного сотрудничества. Зона охватывает обширные арктические территории в основном примыкающий к Европейской и Сибирской частям Арктики. На территории региона располагается много предприятий.

2 человека

Дмитрий Севочтьянов

Александр Спирин

Алексей Кордюков

Набор в команду закончен.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Заявка на метаигру

Для того что бы заполнить заявку необходимо скачать файл с формой заявки прикрученный к этому посту и заполнить его после этого отправить на

 

Ф.И (фамилия, имя)_________________________________________________
__________________________________________________________________
E-mail:________________________
Телефон: _____________________
Факультет:____________________ 
Группа:_______________________
Принимал ли участие в ролевых играх:
(можно отметить несколько полей) 
1. Настольные игры, ДНД 
2. Кабинетные игры 
3. Полевые игры 
4. Метаигры
Формат участия 
(можно отметить несколько полей) 
1. Только онлайн 
2. Городская 
3. Кабинетная 
4. Пока не знаю
Есть ли своя команда для участия в игре.
1. Команда есть, тогда запишите контакты участников:____________________________ __________________________________
__________________________________
2. Команды нет 
Пожелания на роль (посмотрите сетку ролей):_____________
___________________________________

Ф.И (фамилия, имя)_________________________________________________

__________________________________________________________________

E-mail:________________________

Телефон: _____________________

Факультет:____________________ 

Группа:_______________________

 

Принимал ли участие в ролевых играх:

(можно отметить несколько полей) 

1. Настольные игры, ДНД 

2. Кабинетные игры 

3. Полевые игры 

4. Метаигры

 

Формат участия 

(можно отметить несколько полей) 

1. Только онлайн 

2. Городская 

3. Кабинетная 

4. Пока не знаю

 

Есть ли своя команда для участия в игре.

1. Команда есть, тогда запишите контакты участников:____________________________ __________________________________

__________________________________

2. Команды нет 

 

Пожелания на роль (посмотрите сетку ролей):_____________

___________________________________

 

apokriff@gmail.com

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Зачем Метаигра студенту

  • Ты получишь возможность выйти за рамки привычных для тебя суждений и взглянуть на известные тебе события и факты под новым углом.
  • Ты получишь возможность превратить свои теоретические знания в той или иной области в практические навыки и умения.
  • Ты получишь возможность многократно расширить свой круг знакомых, приобретая новых друзей из НИЯУ (МИФИ), МГУ, ВШЭ,  и других ВУЗов и проверяя уже существующих на надежность.
  • Ты получишь возможность стать частью команды, с которой можно в дальнейшем пойдешь работать над реализацией различных проектов.
  • Ты получишь возможность поработать на практике с представителями реально существующих компаний, чьи инновационные проекты вы будете развивать, и чьи специалисты будут вас консультировать в течение всей игры. Кто знает, если вы произведете на них благоприятное впечатление...
  • Ты получишь сертификат об участии в Метаигре, а также список компетенций, проявленных на игре; таким образом, ты будешь точно знать, какие навыки у тебя уже есть, а над какими необходимо еще поработать.
Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Что такое компетенции и с чем их едят

Метаигра – это технология по развитию компетенций.

Метаигра – инновационный образовательный процесс по развитию компетенций

Компетенции – это способность конвертации ЗУНов (Знаний, Умений  и Навыков) в практику.

Преимущества компетенций перед ЗУНами и необходимость отслеживания и работы именно с компетенциями, описывались нами выше по тексту.

Мониторинг компетенций в процессе Метаигры на основе прецедентов. Это оригинальная методика, разработанная нами специально для Метаигры. Позволяет за 3-х недельный срок зафиксировать примерно от 600 до 1000 прецедентов и выставить от 5000 до 7000 оценок.

Под эту методологию разработан специальный сетевой софт - программное обеспечение, позволяющее не только фиксировать прецеденты и оценки в единой информационной базе, а еще и собирать проффессиограммы специалистов по исключительным требованиям заказчика. Также программа позволят наглядно демонстрировать клиенту индивидуальный профиль компетенций в виде диаграмм.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Впечатления о метаигре-2008 МИФИ.

Сказать, что игра понравилась, ничего не сказать :). Было очень интересно решать задачи, которые давали нам игромастера. Очень важно еще и то, что в игре была возможность заняться деятельностью, которой никогда раньше не занимался. Но так же можно было развить свои навыки в деле, которым занимаешься, и планируешь заниматься в дальнейшем. В игре участвовали очень разные и интересные люди, с которыми приходилось находить общие интересы и договариваться.

И самое главное, что после игры количество друзей увеличилось :). В пример могу привести ночной переезд НИИ из Новосибирска в Москву. Помнится? меня разбудили около трех часов ночи, и счастью игрокам не было предела, когда они узнали, что я живу в общежитии. Так я нашла подругу, с которой очень дружу. Мы с ней до сих пор общаемся с организаторами игры и принимаем участие в некоторых их проектах. Вот так переезд может подарить друга :)

Вика Лычакова, студентка МИФИ.

cache: no_info (26), no_need (18), no_cache (1), miss (55), cached (22)db queries: 81time: 1.093

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.