Метаигра — 2010
Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Чудеса

  Программа «Артефакты» (неофициальное название «Чудеса»).

Суть программы: Создание революционных материалов. Искусственные мышцы, самовосстанавливающиеся материалы, материалы с управляемой формой и тп.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ).

Факторы подъема: Любая новая технология требует новых материалов. Производства революционной техники. Поставка материалов по всему миру. Создание новых рынков продукции.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Чернобыль

Программа «Атомный фактор» (неофициальное название «Чернобыль»).

Суть программы: Основной источник энергии Атомные станции.

 Существует два варианта этой программы.

  • Строительство АЭС на быстрых нейтронах сверхбольшой мощности.

Силы выступающие за этот вариант: Росатом - Центральный регион.

  • Разработка и производство портативных атомных станций малой мощности.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) - Сибирский филиал Росатома.

Факторы подъема: Энергия основа всего. Использование ядерных отходов как топливо. Переход на Уран-238. Востребованность новых технологий. Освоение труднодоступных территорий.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Новый БАМ

Программа «Евразийская магистраль» (неофициальное название «Новый БАМ»).

Суть программы: Создание высокоскоростных магистралей или транспорта между Азиатским регионом и Евр -script- -script- опой, через территорию России.

Существует четыре варианта этой программы.

  • Совершенствование уже существующих железных дорог. Переход на высокоскоростные поезда (Сапсан).

Силы выступающие за этот вариант: РЖД, ЕС – Германия.

  • Создание принципиально новых магистралей. Струнный транспорт, магнитные дороги.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ).

  •  Переход на сверхтяжелые грузовые самолеты и гиперзвуковую пассажирскую авиацию. Отказ от длинных наземных коммуникаций.

Силы выступающие за этот вариант: авиационная промышленность РФ — ОАК — Объединенная Авиастроительная Компания, США-Boing.

  • Переход на принципиально новые летательные аппараты. ЭКИП, термоплан.

Отказ от длинных наземных коммуникаций.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ).

Факторы подъема: Создание более быстрых коммуникаций обеспечит более быстрый обмен товарами. Перевозка грузов между основными мировыми экономическими зонами.

Востребованность новых технологий.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Солнце Сибири

   Программа «Оазис»  (неофициальное название «Солнце Сибири»).

Суть программы: Применение методов и технологий для смягчения климатических условий на территории России. Потепление климата. Смещение линии вечной мерзлоты.

Факторы подъема: Доступность месторождений сырья, увеличения площади земель пригодных для проживания и ведения сельского хозяйства. Снижение энергозатрат на обогрев.

Силы выступающие за этот проект: бизнес имеющий предприятия за Уралом   - Газпром, ЦветМет, инновационный актор (НИИ) — Мурманский Институт Управления Погодой (МИУП)

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Путь Петра

  Программа «Восточная пальмира»  (неофициальное название «Путь Петра»).

Суть программы: Перенос столицы в Дальневосточный регион. Строительство города будущего. Города примера. Города - который покажет, как можно жить по другому.

 Факторы подъема: Активизация Дальневосточного региона. Строительство новых коммуникаций. Близость к мировым зонам экономической активности (азиатский регион).

 Силы выступающие за этот проект: Группа федеральных чиновников РФ, и Администрация Дальневосточного макрорегиона. 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Программы прорыва для русских.

Метаигра-2010 «Россия 2030. Мы прорвались».

  1. 1.    Общая ситуация:

  2030 год. В России начинается подъем. Он чувствуется во всем. В экономике, политике, социальной и культурной жизни. Растет ВВП. Идет активное строительство и восстановление промышленности. Удачная конъектура на рынке нефти и газа в последнее десятилетие (2020-2030) позволила стране аккумулировать гигантские средства. Страна на грани прорыва. Но вот в какой форме он будет проходить. Этот вопрос остается открытым. Что делать? Извечный русский вопрос. Сейчас он будоражит российские умы. Ответы предлагают разные.

 

  1. 2.    Ответы на форму прорыва. Программы прорыва.

Предлагается несколько прорывных программ.

  1. 1.      Программа «Восточная пальмира»

 (неофициальное название «Путь Петра»).

Суть программы: Перенос столицы в Дальневосточный регион. Строительство города будущего. Города примера. Города - который покажет, как можно жить по другому.

 Факторы подъема: Активизация Дальневосточного региона. Строительство новых коммуникаций. Близость к мировым зонам экономической активности (азиатский регион).

 Силы выступающие за этот проект: Группа федеральных чиновников РФ и Администрация Дальневосточного макрорегиона.

  1. 2.      Программа «Оазис»

 (неофициальное название «Солнце Сибири»).

Суть программы: Применение методов и технологий для смягчения климатических условий на территории России. Потепление климата. Смещение линии вечной мерзлоты.

Факторы подъема: Доступность месторождений сырья, увеличения площади земель пригодных для проживания и ведения сельского хозяйства. Снижение энергозатрат на обогрев.

Силы выступающие за этот проект: бизнес имеющий предприятия за Уралом   - Газпром, ЦветМет, инновационный актор (НИИ) — Мурманский Институт Управления Погодой (МИУП)

 Программа «Евразийская магистраль»

(неофициальное название «Новый БАМ»).

Суть программы: Создание высокоскоростных магистралей или транспорта между Азиатским регионом и Европой, через территорию России.

Существует четыре варианта этой программы.

a)      Совершенствование уже существующих железных дорог. Переход на высокоскоростные поезда (Сапсан).

Силы выступающие за этот вариант: РЖД, ЕС – Германия.

b)     Создание принципиально новых магистралей. Струнный транспорт, магнитные дороги.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) - Инновационная группа разработки нового транспорта (УСИУ)

c)      Переход на сверхтяжелые грузовые самолеты и гиперзвуковую пассажирскую авиацию. Отказ от длинных наземных коммуникаций.

Силы выступающие за этот вариант: авиационная промышленность РФ — ОАК — Объединенная Авиастроительная Компания, США-Boing.

d)     Переход на принципиально новые летательные аппараты. ЭКИП, термоплан.

Отказ от длинных наземных коммуникаций.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) — разработчики ЭКИПа (УСИУ).

Факторы подъема: Создание более быстрых коммуникаций обеспечит более быстрый обмен товарами. Перевозка грузов между основными мировыми экономическими зонами.

Востребованность новых технологий.

  1. 3.      Программа «Атомный фактор»

(неофициальное название «Чернобыль»).

Суть программы: Основной источник энергии Атомные станции.

 Существует два варианта этой программы.

a)      Строительство АЭС на быстрых нейтронах сверхбольшой мощности.

Силы выступающие за этот вариант: Росатом — центральное руководство (Москва).

b)     Разработка и производство портативных атомных станций малой мощности.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) — Сибирский филиал Росатома

Факторы подъема: Энергия основа всего. Использование ядерных отходов как топливо. Переход на Уран-238. Востребованность новых технологий. Освоение труднодоступных территорий.

 

  1. 4.      Программа «Артефакты»

(неофициальное название «Чудеса»).

Суть программы: Создание революционных материалов. Искусственные мышцы, самовосстанавливающиеся материалы, материалы с управляемой формой и тп.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) — МНТЦ.

Факторы подъема: Любая новая технология требует новых материалов. Производства революционной техники. Поставка материалов по всему миру. Создание новых рынков продукции.

  1. 5.      Программа - неофициальное название «Терминатор».

Примечание: Данная программа не имеет официального статуса. Да и пока ее сложно назвать программой.

Суть программы: Совершенствование программного обеспечения неизбежно приведет к возникновению новой формы жизни. Электронной. Уже сегодня программы способны запоминать наиболее успешные алгоритмы управления техническими системами. И даже обмениваться этими алгоритмами. Налицо эволюционный процесс. Да пока человек нужен в этом процесс. Но это пока. Возникновение нового социума неизбежность и дело времени.

Силы выступающие за этот вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) – ГМЧ-Центроникс, США – Microsoft.

Факторы подъема: Создание нового социума — НейроСоц.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Картина мира 2010

Краткая предыстория Метаигры-2010: Прорыв 

Двадцать лет экономического подъема Российской Федерации привели к реализации программ освоения Дальнего Востока и земель крайнего Севера, плавно перешедшие к освоению Арктики.

Мурманск (Центрально-Европейский макрорегион) вырос в крупнейший город приполярья, администрация которого владеет множеством активов в арктическом регионе и покровительствует технопаркам. Недалеко от Мурманска в океане создан уникальный объект «подводного небоскреба», впрочем вызывающий массу противоречивых слухов и кривотолков. Во время арктической войны РФ и НАТО (начало 2030-х годов) проявились было сепаратисткие настроения и идеи отделения от РФ, но все они были быстро подавлены на волне патриотического предвоенного подъема, а после переворота, совершенного генералом Романовым и установления власти «технократического» Триумвирата и вовсе затихли.

Арктическая война продолжалась недолго и быстро закончилась под давлением международного сообщества, активную роль в котором играла так называемая арктическая зона ЗКНЧ — зона культурного наследия человечества, продвигавшая на Арктическом Совете идею демилитаризации Арктики, что и было зафиксировано международным законодательством.

Формально Россия вышла из конфликта, «не потеряв лица», так как в Арктическом Совете именно она была признана гарантом проводимой демилитаризации, что позволяет ей трактовать события, как победу в арктическом конфликте. В то же время война показала слабую подготовку наземных и воздушных вооруженных сил РФ по сравнению с силами НАТО, впервые использовавших в конфликте семейство боевых роботов и кибервоинов, поставляемых НАТО компанией «Микрософт», поглотившей во время кризиса в США множество других компаний. Война закончилась перемирием, которое позволило американской компании «Шелл» не выводить свои производства из арктического бассейна, несмотря на соответствующее решение Арктического Совета. Противники России указывают на это обстоятельство, подчеркивая, что Россия фактически войну проиграла и потому не  способна выступать гарантом демилитаризации Арктики. В любом случае правительство и генеральный штаб ВС РФ сделали из данного военного конфликта далекоидущие выводы, суть которых сводится к необходимости модернизационного прорыва, который несмотря на экономический подъем в стране и рост технопарков, наукоградов и других форм стимулирования инновационной деятельности так до сих пор и не состоялся. 

Арктическая война оказала широкое влияние на международную обстановку, так как чуть было не привела к распаду блока НАТО: из него вышла Норвегия, осудив действия блока, и уже подумывала о том и Франция, что могло уже привести к лавиноопасному выходу из блока и остальных его членов. Именно это обстоятельство, а не военное поражение усадило НАТО за стол переговоров. В любом случае всем стало очевидным, что существование блока «держится на волоске», из-за возрастания противоречий внутри блока, связанной с экономическими интересами и процессами международной интеграции. Открытое втягивание блока в новый конфликт вполне может ускорить и обострить протекание этих процессов.

Международная интеграция привела к образованию в Арктике такой формы международного сотрудничества, как ЗКНЧ, в рамках которой объединились многие компании, как РФ, так и зарубежья: одно из подразделений Росатома, Газпром, французская «Areva», японская (Восточный Союз) «Tashiba», Дж.Электрик и другие, а также ряд международных организаций, например «Юнеско». На конец войны ЗКНЧ доминировала в экономическом отношении на всех рынках арктического региона и превратилась во влиятельного регионального игрока. Одним из признанных центров этого сотрудничества является Урало-Сибирский Инновационный Университет (УСИУ), располагающий в Сибирском макрорегионе и основанный местной администрацией. На основе Университета образовалась и сильнейшая медийная группа, освещавшая сначала процессы освоения Арктики, а потом и ход военного конфликта, в результате чего группа достигла мирового признания в качестве влиятельного игрока в мировом информационном пространстве.

Центрально-Европейский макрорегион по прежнему остается основным промышленным костяком РФ: здесь располагаются штаб квартиры и основные промышленные мощности таких гигантов российского производства, как Росатом, РЖД, Аэрофлот, ХимПром, ЦветМет,  здесь же получили развитие такие признанные инновационные центры, как Мурманский Институт Управления Погодой (МИУП), ГМЧ-Центроникс, входящий наряду с «Микрософт» на правах совладельцев с долей (50% на 50%) в крупнейшую транснациональную корпорацию «Кибербиотех», Полифоническая Академия и другие, здесь же располагаются и основные штабквартиры органов федерального управления: правительство РФ, АНБ, генштаб и т. д.. В кулуарах властных коридоров и медийном пространстве время от времени мелькает мысль, что подобный перекос в региональном развитии территорий РФ неустраним без радикального шага переноса федеральной столицы из Центрально-Европейского макрорегиона в какой-либо другой.

Во времена освоения Арктики Сибирский макрорегион также показал высокие темпы промышленного роста, даже Газпром перенес сюда свою штабквартиру, а Росатом вынес сюда производство портативных передвижных атомных станций малой мощности. Но главное, что регион сконцентрировал вокруг УСИУ целый веер инновационных предприятий, превратив регион в крупнейший инновационный центр страны в области разработки новых видов материалов и транспорта. Это пока маленькие фирмы, не получившие широкого признания в мире бизнеса, но успешная деятельность УСИУ в области организации инновационного бизнеса признается широкой общественностью.

Особняком по-прежнему стоит Дальневосточный макрорегион, где промышленное развитие не получило такого масштаба, не смотря на активную деятельность местной администрации и многочисленные ФЦП — федеральные целевые программы, принимаемые правительством для развития региона. Тем не менее регион сумел преодолеть депрессивные настроения, отстроить ряд производств, наладить международное сотрудничество со странами АТЭС, накопить приличный бюджет и приготовиться к новому рывку экономического развития. Планам помешал переворот, устроенный Генералом Романовым при активном участии АНБ, приведшим к власти «технократический Триумвират», в который неожиданно вошли представители ГМЧ-Центроникс в качестве главы «технократического совета». Федеральные власти поддержали идею образования «Триумвирата» и произвели реформу, целью которой была  централизация налоговых платежей, оседавших в регионах. По мнению правительства это усиливало сепаратисткие настроения и не давало возможности проводить успешные ФЦП по модернизации страны. Часть местных элит подверглась гонениям или угрозам таковых, в частности это обстоятельство приостановило планы развития макрорегиона и дальневосточной администрации. Часть элит даже покинуло арену политической деятельности.

После Арктической войны «Триумвират» объявил о рассмотрении радикальных планов модернизации страны и готовится открыть крупномасштабные инвестиции в реализации принятых. Обсуждаются шесть конкурирующих между собой программ, а также их разные вариации: «Восточная Пальмира» (или по-другому «Путь Петра»), «Оазис» (другое название «Солнце Сибири»), «Евразийская магистраль» (неофициально - «Новый БАМ»), «Атомный фактор» (недоброжелатели прозвали ее «Чернобыль»), «Артефакты» (по-другому, «Чудеса» и, наконец, «Терминатор» (подробнее смотрите ПРИЛОЖЕНИЕ - «Программы Прорыва»). Но какие из них будут приняты, а какие нет, остается непонятным. Единственное, что остается ясным, что правительство готово вести гибкую политику в области демографии, привлекая потоки мигрантов ( в частности африканского континента, который тоже показал высокие темпы развития за последние 20 лет), как с целью захвата мирового рынка образования, так и с целью ассимиляции части этого миграционного потока (афрорусичи) для решения демографической проблемы страны.

Тем не менее, политическое влияние «Триумвирата» падает, так как оппозиция возмущена недемократическими методами генерала Романова и устроила в медиопространстве настоящий прессинг, в результате чего «Триумвират» отменил военное положение и объявил курс на возвращение принципов демократического управления. «Триумвиратом» не довольна не только демократическая оппозиция, но и патриотическая, которая подозревает, что переворот осуществлен ЦРУ, через структуры «Кибербиотеха», куда входит американская компания «Микрософт». Именно этим объясняется присутствие в «Триумвирате» представителей «Кибербиотеха» - ГМЧ-Центроникс.

Правительство «Триумвирата» стоит перед необходимостью поднять доверие к себе, промедление же с программами модернизациями грозит потерей полного влияния, так как только этой идеей и оправдан переворот.

Международная обстановка остается напряженной. Кроме Арктики горячей точкой стал Африканский Континент. В результате серии военных конфликтов Африка оказалась разделена между тремя блоками: территория Богги (7 провинций), территория Свободной Африки (6 провинций), территория Нигредо (4 провинции), каждый из которых предъявляет свои права говорить от лица всего континента.

Корпорация «Богги» создана в Китае и использовалась китайским правительством, как инструмент усиления своего влияния в Африке. Корпорация способствовала массовой иммиграции китайцев и межэтническим бракам, поэтому территории «Богги» представляют из себя сплав африканской культуры и китайских медицинских и духовных практик. Вокруг «богги» бытует масса мистических легенд об их способностях управлять людьми и «зомби», управлять болезнями и т.д.. Последняя тема стала актуальной после распространения по миру серии пандемий, особенно свирепой оказалась дальневосточная пандемия. Впрочем, злые языки говорят, что в ее появлении виноваты не «афро-китайские богги», а фармацевтические компании США и Восточного Союза (Япония и Корея). Представители «Богги» имеют большинство в «Совете Африки» — едином органе Африканского континента.  «Богги» имеет традиционные сильные связи с Китаем.

Китай же сейчас испытывает нехватку ресурсов, так как во время экспансии в Африку полностью упустил из внимания раздел Арктики и оказался отрезанным от ресурсов, так как в Африке, где сырья тоже достаточно, не утихают войны, а в Арктику китайские предприятия не пускают. Китай это положение не устраивает и он решительно готов его перекраивать.

Основной конкурент «Богги» на африканском континенте - «Свободная Африка». Организация контролирует обширные территории, не признает «Совет Африки», получает вооружение от корпорации «Кибербиотех», причем по льготным ценам и ведет постоянные вооруженные конфликты с «Богги», почему многие считают, что «Свободная Африка» используется некими спецслужбами неких держав дабы сдержать экспансию Китая на континенте.

Третья сила — Нигредо. Территориальное влияние союза существенно ниже по сравнению с «Богги» и «Свободной Африкой», но союз является влиятельным религиозным центром, опираясь на культ некого оракула и связанную с ним религию Миссии. Пытается также выступать от лица всей Африки, апеллируя к этим сущностям.

Все три африканские территории готовы направлять своих студентов как в Россию, так и в другие развитые страны, так как ставят своей целью промышленное развитие собственных территорий. Кроме того, по миру ширится движение трансгуманизма - совершенствование физических возможностей через технику и НТР, связанное с продукцией транснациональной корпорации «Кибербиотех»; деурбанизации - массовое движение сторонников жизни вне мегаполисов в малых поселениях, часто экологически чистых; движения сторонников непрерывного образования, как особого образа жизни; а также антиглобалистов. У последних во время «Арктической войны» получил широкое распространение образ «Командора Бурана» - личности, активно выступавшей в медийном пространстве и соблюдавшей свое инкогнито.  

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Сетка ролей 2010

Сетка ролей разбита на блоки.

Так же присутствуют номера команды - когда вы заявляетесь - неплохо бы их помечать.

Федеральные власти и службы

Крупный бизнес Россия

Иностранцы

Губернаторы, чиновники - Россия

Ученые, инноваторы.

Журналисты и СМИ Россия

Сергей ИвановHeidenHeiden

война

Правила военного модуля

Общие положения

Военный модуль (ВМ) — настольная пошаговая игра, созданная для моделирования военных действий в Метаигре. Проводится отдельно от остальных игр по заявке воюющих сторон. Т.к. для проведения требуется некоторая подготовка, столкновение проводится не менее чем через 12 часов после заявки.

Помимо мастера в игре присутствует по 1-3 Генерала с каждой стороны. Разрешается присутствие Журналистов и Генералов, непосредственно не принимающих участие в столкновении.

 

Состав игры:

  • Отряды
  • Карта местности
  • Карточки спецопераций

 

 Отряды – это те подразделения, которые принимают участие в бою. На карте они обозначаются фишкой, на которой указана принадлежность стороне, принадлежность типу войск (пехота, бронетехника, авиация, флот) и, невидимый для противника, номер подразделения.

  • Пехота – это сухопутные пешие отряды. Обладают хорошей проходимостью и различными специфическими свойствами, помогающими вести бой. Обычно обладают небольшой скоростью, бронёй и дальнобойностью, зато могут перевозиться на транспортах и эффективно дополняют другие отряды в бою.
  • Бронетехника – различные механизированные соединения – танки, артиллерийские установки и бронетранспортёры. Хорошо передвигаются по равнине и плохо по иным видам местности. Обладают высокой бронёй.
  • Авиация – вертолёты и самолёты – как транспортные, так и военные. Невысокая броня и огневая мощь, зато большая скорость и способность игнорировать любой рельеф при передвижении. Как положительные его свойства, так и отрицательные.
  • Флот – водные соединения. Могут перемещаться только по водоёмам и иногда – рекам. Осуществляют поддержку армии с воды.

Перед игроком лежат карточки отрядов, участвующих в бою. Выглядит карточка отряда так:

 

  • Номер подразделения указывается для удобства обозначения. Фишки с таким номером показывают местонахождения всех идентичных отрядов с данным описанием на карте местности.
  • Цвет фона верхней части соотвествует типу войск: зелёный – Пехота, красный – Бронетехника, зелёный – Авиация и синий – Флот.
  • Параметры – это условные обозначения тактико-технических характеристик отряда:
    • Скорость – количество гексов (клеток на карте), которое он способен  пройти за один ход;
    • Броня – уровень защиты;
    • Обзор – радиус вокруг отряда, в котором он может увидеть отряды противника;
    • Дальнобойность – радиус вокруг отряда, в котором он  способен стрелять и потряды противника;
    • Атака – урон, наносимый соответствующим типам войск: П - пехота, Б - бронетехника, А- авиация, Ф-флот.

Важно! Ни один из параметров не может упасть ниже 1, за исключением тех случаев, когда он уже нулевой.

  • Особые способности – индивидуальные особенности отрядов (описаны ниже)

Статусы. Это количество ранений, который может выдержать отряд. По умолчанию у всех отрядов (кроме самолётов) два статуса. То есть после второго повреждения отряд считается уничтоженным.

 

Карточки спецопераций (КСО) – действия, которые могут повлиять на сражение, например: диверсии, пополнения и т.д. Несколько их есть у каждого Генерала на начало игры, в дальнейшем их можно получить за удерживание контрольных точек (см. ниже)

 КСО по длительности применения делятся на три типа:

  • Быстрая (Б) – эффект моментальный, действие единовременное. После применения сразу же сбрасывается
  • Тактическая (Т) – эффект действует один раунд, после чего сбрасывается
  • Стратегическая (С) – эффект действует всю игру, пока его не отменят.

Внезапные. Некоторые КСО помечены значком «*» - это означает, что они могут действовать даже в ход противника. Обычно применяются для отмены эффекта КСО противника.

Игрок волен в любой момент своего хода отменить действие собственной карточки

В рамках большой игры можно вводить новые спецоперации. Если игроки желают ввести новые КСО или заказать себе на следующую битву конкретную карточку, они аргументировано заявляют об этом мастеру. Если мастер разрешил подобные нововведения, совершают назначенную мастером оплату ресурсов, и могут получить такую карточку.

 

Карта местности.

Карта местности – это поле, на котором взаимодействуют фишки отрядов. Она расчерчена гексами – шестиугольными клетками. Все параметры, связанные с передвижением, обзором, дальнобойностью, и площадью и т.д., имеют единицу измерения именно в гексах. На карте в масштабе 2 км = 1 см. изображен регион, в котором ведутся боевые действия.

На карте изображён рельеф местности боевых действий, а также часть инфраструктуры. Бой в/на/из пересечённой местности может вестись только с соседних клеток

  • Горы. Непреодолимы для Бронетехники. У Пехота в горах скорость понижается вдвое, зато +5 брони и +1 к обзору. Атаковать Пехоту, находящуюся в горах, можно только с соседней с горами клетки, либо также находиться в горах. Атаковать через горы нельзя. Через горы может быть проложена дорога, по ней могут перемещаться любые отряды, броня при этом не усиливается.
  • Лес. Обзор и дальнобойность в лесу равны 1, скорость Бронетехники падает до 1, пехоты – делится на 2. Добавляют  +2 к броне  Бронетехники и +3 к броне Пехоты. Атаковать отряды, находящиеся в лесу, можно только с соседней с лесом клетки, либо также находиться в лесу. Атаковать через лес нельзя. Через лес может быть проложена дорога, по ней могут перемещаться любые отряды, броня при этом не усиливается.
  • Водоёмы. По ним может перемещаться только Флот и Бронетехника со свойством Амфибия. Более никак не ограничивают взаимодействие.
  • Реки. Непреодолимы для всех отрядов, кроме имеющих свойство Амфибия. Флот может использовать реки для навигации, если у него есть свойство «может форсировать водные преграды». Реки могут быть пересечены по мостам или по наведённым инженерами переправам.
  • Населённые пункты. У Бронетехники обзор 1, дальнобойность 1, Скорость делится на 2. У Пехоты +6 к броне. Атаковать отряды, находящиеся в населённом пункте, можно только с соседней с ним клетки, либо также находиться в населённом пункте. Атаковать через населённый пункт нельзя.
  • Дорога. Позволяет увеличить скорость в 2 раза.
  • Контрольные точки. В основном это заводы. Удержание их в течение 5 ходов даёт КСО.
  • Укрепления. Обычно возводятся инженерами. Бывают 3-х уровней. Каждый уровень добавляет +2 к защите отряда.

 

Карточка Генерала.

У каждого генерала есть своя индивидуальная карточка. На ней обозначены:

  • Управление отрядами – сколько отрядов в ход игрок может передвинуть
  • Количество КСО – сколько неактивных КСО (то есть ещё не применённых) у него может быть
  • Применение КСО – сколько КСО он может применять в ход
  • Способность – уникальное действие каждого генерала, способное повлиять на ход игры

В ходе Большой игры параметры генерала могут изменяться под влиянием тех или иных действий и событий.

 

Ход игры.

Термины:

Ход – участок времени, во время которого игрок может совершить все доступные ему действия. Ход каждого игрока ограничен временем от 1 до 3 минут.

Фаза – отрезок хода, за который игрок совершает одно аналогичное действие всеми доступными отрядами. Например: фаза передвижения, фаза стрельбы.

Раунд – участок времени, за который все игроки по очереди совершили по ходу

 

Перед началом боя игроки получают доступные им (исходя из контингента в регионе) отряды и расставляют их фишки в зоне старта, указанной мастером. Очерёдность ходов также определяется мастером.

 

Фазы  хода:

  1. КСО-1. Применение карточки спецоперации
  2. Передвижения. Перемещение всех доступных отрядов
  3. Атаки. Атака всех доступных отрядов
  4. КСО-2. Применение карточки спецоперации
  5. Резервная. Получение КСО и прочие действия.

 

1. КСО-1.

В начале хода игрок заявляет, будет он использовать КСО или нет. Каждый генерал может применить 1 или 2 КСО за ход. Если 2 – то он может это делать в обе фазы КСО-1 и КСО-2 (но не обе в одну фазу), если 1 – то либо в первую фазу, либо во вторую. В другие фазы игрок не может применять КСО (если она не внезапная). Действие карточки немедленно вступает в силу.

 

2. Передвижение.

Каждый генерал может переместить ограниченное количество отрядов. Отряды перемещаются в любом порядке с учётом рельефа. Отмена собственного действия считается дурным тоном. Один гекс не может занимать больше одного отряда. Нельзя проходить по гексам, занятым любыми отрядами. Специального манёвра для смены местами отрядов тоже нет.

В любой момент, когда отряд противника попал в досягаемость обзора любого отряда игрока, игрок может попросить повернуть фишку отряда номером к себе и свериться с его параметрами.

В эту же фазу происходит посадка и разгрузка из транспортов.

 

3. Атака.

В эту фазу отрядам противника наносятся повреждения. Отряд может стрелять по неприятелю, если тот: а) находится в пределах дальнобойности отряда; б) находится в обзоре любого союзного отряда. То есть для стрельбы по противнику, необязательно видеть его этим отрядом. Важно, чтоб его видел хоть кто-нибудь из союзников.

Далее необходимо понять, нанесено повреждение или нет. Для этого сравнивается показатель стрельбы атакующего по данному типу войск с бронёй обстрелянного. Если атака больше или равна – значит, повреждение нанесено.

Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по Танку Т-90 (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике – 8. Броня танка – тоже 8. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один статус.

Если атаки не хватило, её может добавить союзный отряд в этот же ход. Он тоже стреляет по противнику, и его показатель атаки (по тому же типу) прибавляется к атаке первого отряда.

Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по танку Меркава (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике – 8. Броня танка – 11. Танк выдержал удар, однако в этот момент по Меркава стреляет союзный Противотанковому соединению Миномёт 2С4 «Тюльпан». Его показатель атаки по Бронетехнике – 5. Получается суммарная атака по Т-90: 8+5=11. Этот показатель выше чем броня танка. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один статус.

Важно! Суммируются атаки для снятия одного статуса. Атаки по разным статусам – не суммируются. Сначала снимается один статус, и только потом – второй.

Пример: два Ми-24 и Противотанковое соединение стреляют по танку Абрамс с бронёй 10. Атики Ми-24 по Бронетехнике – 6, соединения – 8. Казалось бы – 6+6+8=10+10 (два статуса Абрамса). Однако этого не происходит. Сначала снимается один статус: 6+6>10. А затем остаётся только Противотанковое соединение, чьей атаки (8) не хватает для пробивания брони Абрамса (10) и снятия последнего статуса. Танк выдержал и, если не найдётся отряда с атакой по Бронетехнике хотя бы 2,в свой ход имеет возможность выстрелить в ответ.

Помните, что ни один параметр не может быть ниже единицы, если только изначально не был нулёмОтряду, не передвигавшемуся в предыдущую фазу, ничто не мешает атаковать в эту.

В Резервную фазу броня атакованного отряда восстанавливается до исходной отметки.

 

4. КСО-2

Аналогично КСО-1.

 

5. Резервная фаза.

В эту фазу уже игрок непосредственно не действует.

  • Автоматически восстанавливается броня отрядов.
  • Считаются раунды удержания контрольных точек. Точка считается удерживаемой, если в конце хода на ней стоит фишка отряда игрока. Важно, чтоб она стояла именно в конце, то есть за ход из точки можно вывести один отряд и поставить другой.
  • Мастер раздаёт игрокам КСО, исходя из удержанных контрольных точек. КСО бывают разные по стоимости: дешёвые, средние и дорогие. За 1 точку, удержанную в течение 5ти ходов, игрок получает одну дешёвую КСО. За две точки он может получить две дешёвых, или попросить одну среднюю. За три точки он может выбрать: взять три дешёвых, дешёвую и среднюю, или одну дорогую. Существуют контрольные точки, которые сразу дают среднюю или дорогую.
  • Может приняться решения для совещания генералов или общения с журналистами. Решение принимается совместно с противником.

 

В случае если время хода стороны истекает, ход автоматически заканчивается и переходит к следующему генералу.

 

 

 Военная академия

  Это образование, в котором происходит обучение правилам игры, тренировочные бои, наём генералов и офицеров, повышение компетенций генералов, а также есть возможность добавлять новые типы отрядов и КСО, улучшать параметры отрядов.

  Военная Академия функционирует в коммуникационном модуле игры, а также ее представители ведут военные действия в качестве ведущих на павильонных играх и могут организовывать сборы, лекции, тренировки генералов и офицеров. Лекции и тренировки могут проходить во время очередной сессии военного модуля и во время городской игры.

 Офицеры – это игроки, которые желают получить право командовать войсками и выступать на карте действия в роли генерала, либо же создать своего собственного гражданского юнита – например, диверсанта. Для создания такого юнита игрок должен четко в письменном виде изложить, что он хочет и как это должно работать, исходя из существующих правил, подать это в виде заявки на рассмотрение руководству Военной академии и, если заявка будет принята, выполнить несколько заданий, количество и сложность которых пропорциональны запросам игрока к возможностям своего юнита.

 

Взаимосвязь социально-экономической модели и военного модуля

 По окончании каждой сессии военного модуля составляются краткие отчеты с указанием хода военных действий и потерь сторон. Эти отчеты отправляются мастерам для пересчета экономической ситуации, изменившейся в ходе военных действий, а также попадают в ленту новостей на сайте.

 

Сергей ИвановHeidenHeiden

Правила по войне

Правила по войне на стратегической карте

На стратегической карте обозначаются военные объекты:

Базы

Аэродромы

Ракетные комплексы

Порты

Военные городки

Полигоны

Соединение на марше

 

Военные базы

Каждая военная база имеет индекс поколения. Он показывает, каков максимальный уровень военной техники обслуживаемой на базе. Если на базу поступает оружие более высокого уровня, то оно передается на склад и не может быть использовано.

 

Связь с экономикой.

Функционирование военных объектов

Для поддержания военной техники и гарнизонов в обороноспособном состоянии, базы должны снабжаться всеми необходимыми ресурсами (см правила по экономике).

Снабжение происходит по транспортным коридорам, в рамках обще экономической логистики региона (см правила по экономике).

Если военный объект не подключен к инфраструктуре (те транспортному коридору), то ему необходимо закупать ресурсы, как базе на уровень выше.

Если военный объект не дополучает ресурсов, то во время проведения учений или военных операций все военные соединения обслуживающиеся на нем обладают пониженными показателями.

Военной объект может находиться в автономной работе сколь угодно долгое время, если он обеспечен всеми необходимыми ресурсами. Как только у него кончился один из компонентов он может находиться в автономной работе один цикл после чего ветшает и приходит в негодность в течении одного цикла.

 

Создание военных объектов

Для создания военного объекта нужно:

1 уровень - слот и денежное вложение,

2 уровень и выше - слот, денежное вложение и специалисты.

Так же можно улучшить уже существующую базу, для этого необходимо некоторое вложение и специалисты.

Все объекты могут быть улучшены, для этого нужны специалисты и финансовые вложения.

Для эффективного функционирования необходимо подключение объектов к общей инфраструктуре для эффективной эксплантации.

 

Призыв и контрактная служба.

В каждом регионе производится призыв на срочную службу, что изымает какое-то количество гражданских лиц из рабочего цикла. Вследствие этого падает экономическая активность региона. Власти имеют право сокращать и увеличивать призыв на воинскую службу.

Так же в армию можно нанять контрактников. Но они хорошо нанимаются только на военные объекты с высоким уровнем.

 

Перемещение по стратегической карте.

На карте отображается перемещение только крупных воинских соединений. Перемещение происходит со скоростью и пропускной способностью транспортного коридора.

 Военные могут в одностороннем порядке без согласования с администрацией использовать транспортный коридор для перевозки войск или военных поставок. Как только военный юнит (на карте малый значок, в отличии от военной базы) касается транспортного коридора, все перемещения останавливаются.

Перемещение военными может так же осуществляться по пересеченной местности в обход транспортных коридоров, в этом случае скорость перемещения низкая и тратится больше ресурсов(см правила для губернаторов по закупкам).

 Если военное соединение проходит по некоторой территории, то инфраструктура страдает.

 

 

Время перемещения на один ход, мин

транспортный коридор

по пересеченной местности

На самолете

Миг

10

20

2

Городская игра

60

120

5

Так же есть возможность очень быстрого перемещения (почти мгновенного) на самолете. Самолеты можно купить в магазинах… У самолета есть ограничение, за один раз он перевозит максимум: три отряда пехоты, две бронетехники. Авиацию и флот вообще не перевозит.

 

Связь со СМИ

Общественно мнение влияет на параметры военных соединений.  Степень влияния, определяется коэффициентом, который выставляется мастером.

Николай ВознесенскийNicolasNicolas

Правила 2010-04

1. Введение.

Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035 год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок (далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле инноваций  (перспективных технологий) 

Ориентировочный фрагмент поля инноывций 

Ориентировочный фрагмент поля инноваций

2. Субъекты научного процесса.

В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса. Государственные НИИ, частные научно-исследовательские организации, организации по поддержке и развитию науки в России. Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной области исследований, а также оборудование, уникальные научные установки и приборы которыми владеет научный институт.

Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в наличии оборудования, так и по направлению научной или конструкторской работы.

Пример (примеры НИИ):

Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и т.п.

Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и их направлений будет опубликован на игровом сайте

 

3. Как происходит процесс освоения технологий?

Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация, оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у мастера, материалы и деньги приходят из экономики.

Пример.

Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются: предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.

 

После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать.

3.1 Освоение технологии может идти двумя способами.

Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную технологию (список выданных патентов можно посмотреть здесь). Или приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом. Купить, украсть, обменять и т.д.

 

Способ №1 – постановка игрового эксперимента.

Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей: постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и другими игровыми заданиями.

 

Примеры

  • Технология получения новых материалов  – карточная игра (правила будут разъяснены на месте).
  • Чтобы исследовать ту же технологию «биосинтез водорода» (при всех соблюденных входных требованиях) – сборка модели экспериментальной установки.  
  • Для технологии электрофильтрации  – сборка устройства демонстрирующего коронарный разряд из высоковольтного трансформатора. 
  • Для технологии «увеличения урона» военной техники – эксперимент по замеру скорости пули.

Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут отражены все ее игровые характеристики. И чем точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше будут и характеристики и больше специалистов.

Пример

По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает 2 специалиста по водородной энергетике и патент способный удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5 - 2 раза больше.

Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной технологии. Любой другой игрок, который провел такой же эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.

 

Способ №2 – приобретение патента у его обладателя. 

Патент на технологию является игровой вещью, которую можно продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать мастеру по науке для ее заверения.

Лицензия,  в отличие от патента, лишь дает право другому игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает специалистов.

 

 4. Синтез технологий.

В игре допускается синтез (соединение) технологий.

Пример

Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий): новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа.

Как это сделать?

Игрок должен заполнить следующую форму заявки:

  • Какой результат предполагается получить?
  • Какие технологии скрещиваются (должны быть предоставлены патенты/лицензии)?
  • Объяснение принципа, на основе которого будет работать новая технология.

И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо отказывает в обоснованности соединения данных технологий. Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в случае глубоко-халатного отношения к делу. 

 

 5. Разработка технологий, которых нет среди инноваций 

Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке инноваций (новых технологий).

Пример

Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной технологии нет в поле инноваций.

Как это сделать?

Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.

  • Название технологии.
  • Объяснение принципов работы технологии. Подробно и не отрываясь далеко от реальности (т.е. не нарушая фундаментальные законы природы и здравого смысла).
  • Какое влияние на игру может произвести технология
  • Какая, воспроизводимая в лаборатории, модель может адекватно отразить суть, новизну технологии.

После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит ее в поле инноваций.

  Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при успехе получает патент и специалистов.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Пресс-релиз 2010

Метаигра - 2010 "Россия - мы прорвались".

С 20 апреля –  по 5 мая   2010 года. 

Идет 2030 год. Россия на грани прорыва. Страна дышит подъемом. Различные социальные слои ощущают дуновение свежего ветра. Его чувствуют все. Идет подъем в экономике, политике, социальной и культурной жизни. Все готовы к прорыву. Он вот вот начнется. Но вот в какой форме он будет проходить. Этот вопрос остается открытым. Что делать? Извечный русский вопрос. Сейчас он будоражит российские умы. Ответы предлагают разные. Перенос столицы в дальневосточный регион, вложения в научный сектор. Атомная промышленность или новые материалы. Высокоскоростной транспорт. Гиперсамолеты, ЭКИП. Или локальное потепление в Сибири и на Дальнем востоке. А возможно в недрах Российского общества вызревает новый социум. И все будет совершенно по-другому. Перемены. Ветер перемен снова дует над Россией. И этот ветер наш.

Участвуй в игре, где моделируются сферы российской действительности: промышленность, политика, экономика, наука, СМИ. Мы играем 2030 – 2055 годы: новые технологии, новые политические решения, новый образ жизни. Попробуй себя в роли предпринимателя, губернатора, изобретателя, журналиста и др.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Расписание игр 2010

Расписание игр:

22 апреля (чт.) - с  18-00 до 20-00 Городская игра (собрание "Триумверата" и кабинета министров-повестка дня - Хавская.

22 апреля (чт.) - с  19-00 до 20-00 Аукцион - продажа предприятий (бизнесменам) с  17-00 до 20-00 - консультации по экономике. - Хавская.

22 апреля (чт.) с 16-00 до 19-00 Модуль "производство" - Дебаркадер.

22 апреля (чт.) с  16-00 до 20-00 Научная лаборатория. - Хавская.

23 апреля (пт.) - с 17.00 - МИГ №2 - Хавская.

24 апреля (сб.) - с  16-00 до 20-00 Городская игра - Хавская.

25 апреля (вс.) - с  16-00 до 19-00 Модуль "производство" Дебаркадер.

25 апреля (вс.) - с  16-00 до 20-00 Научная лаборатория. - Хавская.

26 апреля (пн.) - с  16-00 до 20-00 Городская игра - Хавская.

27 апреля (вт.) с  17.00 - МИГ №3 - Хавская.

28 апреля (ср.) - с  16-00 до 20-00 Научная лаборатория. - Хавская.

28 апреля (ср.) - с  16-00 до 20-00 Городская игра - Хавская.

29 апреля (чт.) - с   16-00 до 20-00 Городская игра - Хавская.

30 апреля (пт.) - с   17.00 - МИГ №4 - Хавская.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Мастера 2010

Контакты для связи и выспрашения

Metagame.soling@gmail.com

Мастера по работе с игроками:

Сергей Иванов (Хедин)

Лычакова Виктория

Сергеев Илья Матвеевич - мастер войны (Крайк)

Вознесенский Николай АлексеевичМастер по науке

Бабундин Сергей -  Самый главный мастер

Торгашов Денис  - Мастер по экономики еще телефон 8-926-905-39-50

Михаил Иошпа - Мастер по экологам 

Нажмите на Фамилию или Имя что бы посмотреть контакт :)

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Метаигра 2010 Россия - мы прорвались!

Формат игры:

1. МИГ- двухчасовая игровая сессия. Здесь происходят игровые события: выставки технологий, выборы в Думу, аварии на электростанциях. Как в жизни. На каждой игре тебе необходимо будет решить ряд игровых задач.

2. Городская игра – игра вне МИГов. Проходит во второй половине дня. Постоянно: лаборатория, производство, телецентр. Ситуативно: заседания Думы, ток-шоу, переговоры.

3. Сетевая игра на портале. Тут будут: игровые банк, магазины, суд, офисы корпораций, СМИ и др.

Всё это создает единый ИГРОВОЙ МИР. Плотность игры определяется каждым игроком индивидуально. В игре участвуют игроки и команды из МИФИ, МГУ, МГИМО и не только. 

Основное место проведения Метаигры 2010 – Хавская 24 к2 школа «Перспектива» (м. Шаболовская, 10 минут пешком).

Оксана ГраждановаMildaMilda

Пара ссылок

Из: kaбак

Сама статьи еще не прочитала, но хочу поделиться ссылками:
Бизнес-школа в Сколкове станет основой "Иннограда" - чудесного места, где научные идеи превратятся в новые программы, гаджеты и лекарства http://www.runewsweek.ru/science/33180/
В прошлом году в Россию удалось на время вернуть 109 ученых-эмигрантов http://www.runewsweek.ru/science/33181/

Алексей Тупицынaltupaltup

Что такое Промзона 2.0

В видеолекции Марии Фадеевой, Николая Палажченко, Тоби Хайама обсуждаются стратегии превращения бывших фабрик и заводов в новые привлекательные городские пространства. Рассказывается о московском и английском опыте "реконструкции среды", даются примеры превращения промзон в "места совместной работы". Лекция снабжена большим количеством видеоиллюстраций. Разбираются тонкости экономических аспектов и опасности, подстерегающие тех людей, которые хотят заработать на превращении промзон в площадки для "новых видов деятельности".

Выступление Тоби Хайама на английском языке без перевода.

Алексей Тупицынaltupaltup

Юзабилити web-интерфейсов. Мастер-класс В. Головача

Международное брендинговое агентство MILDBERRY BRAND BUILDING SOLUTIONS  организует Мастер-класс о том, на основе каких знаний создаются удобные для пользования интерфейсы (интуитивное или логическое мышление, физиология, менталитет) и как правильно проводить тестирование интерфейсов, чтобы его результаты всегда приводили к улучшению взаимопонимания пользователя и сайта.  Проводит Мастер-класс Влад Головач, один из основателей первой в России юзабилити-компании Usethics, автор первой оригинальной русскоязычной книги о дизайне программных интерфейсов и первого и до сих пор единственного русскоязычного руководства по юзабилити-тестированию.

Алексей Тупицынaltupaltup

"Технологический патриотизм" - М. Калашников в программе А. Дугина

В интересной на мой взгляд передаче Максим Калашников обсуждает историю технологического развития СССР и связанные с ней перспективы развития современной технологической платформы с опорой на нано-технологии.. Среди вопросов - взаимоотношение "духовности" христианской России и новых технологий. Есть ли противоречие между этими "парадигами". Возможно ли создание "русского сверхчеловека", раскрывая имманентно заложенный в нас потенциал. Еще один вопрос - что будет делать глобальная управленческая элита для "сброса лишнего населения" Земли.

Алексей Тупицынaltupaltup

Как нами управляют. Он-лайн лекция К.П. Петрова

Он-лайн лекция генерал-майора К.П. Петрова об управлении, об исторических истоках современного глобализма, в основе которого лежат жреческие египетские практики управления. Строится модель глобального управления, разбираются механизмы подчинения огромных территорий Земли в пользу мировой кредитно-финансовой системы.  Язык лектора отличается разнообразием ярких образов и метафор, лекция содержит фрагменты исторических и художественных фильмов, что делает просмотр лекции достаточно занимательным.

Алексей Тупицынaltupaltup

Телесно-ориентированный оздоровительный тренинг

    Международная консалтинговая корпорация проводит в Москве очередной телесно-ориентированный тренинг. Тренер - Алексей Тупицын. Телесно-ориентированные тренинги направлены на повышение тонуса и здоровья, помогают прожить негативные ситуации, удаляют телесные и психоэмоциональные "блоки", что приводит к радостному проживанию и "ресурсному состоянию". В программе тренинга - практика хождения по стеклам и другие практики. Стоимость участия - 2500 рублей. Место проведения - Дебаркадер.

Алексей Тупицынaltupaltup

Тренинг по развитию креативности

Еще один тренинг от компании Сити-класс. Тренинг проводит Барыкина Галина,тренер-консультант компании Creative Action.

В программе: 
1. Природа и значение креативности.
Что это и как это работает?
Природа креативности. Концепции линейного и интуитивного мышления.
Почему это так актуально?
Современные взгляды на феномен креативности. Роль творческих решений в жизни и бизнесе.
Что именно нужно развивать?
Характеристики основных признаков креативного мышления по Дж. Гилфорду

2. Мобилизация индивидуальных креативных ресурсов.
Практические упражнения на развитие навыков креативного мышления
Игры для ума как ключ к творчеству. Активизация творческого потенциала через разрушение стереотипов, открытия в повседневном, построение ассоциативных цепочек.

3. Креативные техники генерирования идей.
Практическая лаборатория. Знакомство с техниками происходит как на примере «лабораторных» задач, так и на материале участников.

Стоимость участия - 1350.00 руб.

Алексей Тупицынaltupaltup

Управление голосом

Компания "Сити-класс" организует мастер-класс по теме "Управление голосом". Мастер-класс проводит Ярцева Наталья, специалист по вокально-речевой технике, кандидат педагогических наук. Звучание голоса отражает состояние и настроение человека. Изменить тембр голоса – значит, изменить своё видение окружающего мира, отношение к людям и почувствовать резонанс во взаимоотношениях. Стоимость участия - 1000 рублей. 

Алексей Тупицынaltupaltup

Мастер-Класс Анатолия Кема «Принятие решений»

Компания "Ситикласс", специализирующаяся на организации мастер-классов и открытых лекций в режиме "после работы", представляет Мастер-Класс Анатолия Кема «Принятие решений». Заявлено, что "на мастер-классе в доступной форме даются инструменты принятия эффективных решений и рекомендации по их применению". 
В программе:
Новая жизнь с понедельника;
Неизбежность принятия решений;
Сильные решения в личной и деловой жизни;
Ключевые различия между решением и выбором;
Ответственность: «Мы в ответе за тех, кто нас приручил».
Причины сожалений, благодарности, страданий и счастья.
Кому, как, когда и почему необходимо принимать новые решения.

Алексей Тупицынaltupaltup

Эффективная самопрезентация

Компания "Сити-класс" организует мастер-класс по теме "Эффективная самопрезентация" тренера Елены Чистяковой.  Декларируется, что участники научатся управлять впечатлением, смогут правильно расставить акценты в самопрезентации, сделают свой внешний вид ярким ресурсом,научатся управлять голосом и структурировать выступление, научаться вызывать к себе несомненное доверие, будут чувствовать себя легко и свободно даже на самых ответственных встречах.

Стоимость участия 1250 руб.

cache: no_info (26), no_need (15), no_cache (1), miss (68), cached (9)db queries: 89time: 7.463

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.