Правила Метаигры
Родительское сообщество: Оргинфо
Развернуто

Правила по Научным открытиям

Это правила по научным исследованиям, необходимые инноваторам и ученым.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Сообщество - "Наука"

Там собираются ученые и инноваторы. http://metagame2010.ru/nauka1/

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Инновации

Инновации (примерные названия)

  1. Перенос столицы (экономические эффекты на всю страну)

1.1.   Современная планировка года

1.2.   Эффективные транспортные сети

1.3.   Интегрированные системы безопасности

 

  1. Геоинжиниринг (территориальные эффекты на регион/слот)

2.1.   Термо- био- динамические модели климата

2.2.   Исследование природы геомагнетизма

2.3.   Изучение особенностей термоэры

2.4.   Добыча мерзлотного метана

2.5.   Стратосферные отражатели

2.6.   Управление промерзанием

2.7.   Системы теплового энерго-переноса

 

  1. Электронные личности (производственные на слот/регион и военные эффекты)

3.1.   Само-формирование БД

3.2.   Само-проектирование БД

3.3.   Обмен и адаптация БД к модулям

3.4.   Оптимизация шумового поведения – экспериментирования

3.5.   Параллельное логическое программирование

3.6.   Распознавание голоса и образов

3.7.   Искусственные нейро- био- сети

 

  1. Транспорт (транспортные на всю страну)

4.1.   Струнный

4.2.   ЭКИП

4.3.   Термоплан  / дирижабль

4.4.   Сверхтяжелая авиация

4.5.   Модернизация ЖД, отделение пасс. Веток

4.6.   ДВС новых схем

 

  1. Новые материалы (сильные экономические на слот/регион)

5.1.   Самовосстанавливающиеся материалы

5.2.   Высокотемпературные сверхпроводники

5.3.   Сверхсильные Постоянные магниты

5.4.   Рем -script- -script- онто-пригодные композиты

5.5.   Очистка от примесей

5.6.   Радиационно-стойкие материалы

5.7.   Материалы с изменяемыми свойствами

5.8.   Мета-материалы

 

  1. Энергетика (производственные на слот/регион)

6.1.   Плавучие ВЭС

6.2.   ВВЭР-2000

6.3.   БН более 600

6.4.   Космоэнергетика

6.5.   Термояд

6.6.   ХТС

6.7.   Расплавленные аккумуляторы

6.8.   Супер-маховики

6.9.   Магнитно маховичный накопитель

6.10.                   Сверх проводящие накопители

6.11.                   дешовые топливные элементы

6.12.                   промышленный синтез водорода

 

  1. Военный модуль (очевидные эффекты)

7.1.   Броня различных родов войск

7.2.   Урон

7.3.   Скорость передвижения

7.4.   Скрытность войск

7.5.   Дальность стрельбы

7.6.   Ядреный бум!

7.7.   Окапываемость пехоты

7.8.   ПЗРК, РПГ у пехоты

7.9.   Операция «разведка»

 

  1. Экология (экономические на слот/регион)

8.1.   Системы очистки

8.2.   Лесо- Пище- агротехника

8.3.   Технологии «вторичной» переработки

8.4.   Био- переработка пром- быт- отходов

 

  1. Модель Экономики (очевидно)

9.1.   Перепрофилирование магазина на эксклюзив

9.2.   Увеличение тоннажа контейнеров

9.3.   Компактные производственные линии

9.4.   Оптимизация производства

9.5.   Мобильное производство

 

  1. Производство (очевидно)

10.1.                   3D-4D – станки

10.2.                   3D принтеры

10.3.                   Гибкие линии

10.4.                   Модульные линии

10.5.                   Восстановление технологии по прототипу

 

 

 

Повторюсь еще раз. Список не финальный. Его можно и нужно дополнять вашими желаниями.

 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Научные эффекты

Эффекты, производимые научными нововведениями на игру

Первое: Следует понимать, что каждый эффект достигается не одним, а рядом исследований. (названия коих приведены ниже). Эффект каждого их них будет лежать в пределах коэффициентов от 10% до 30% к перечисленным ниже параметрам. Причем коэффициенты будут не складываться а перемножаться [1+20%*7=240% ≠ 1.2^7 = 3.58 (358%)]

Второе: Вы можете в ходе игры сами придумывать не только новые поправки к старым параметрам, но и принципиально новые эффекты. Обосновать их будет сложнее, но именно они способны на революционный толчок. Пример (на игре такого, конечно, не будет, но для понимания приведу) - дешевая телепортация материи. Она могла бы кардинально изменить облик транспорта, расселения людей, добычи и производства, климата, ведения военных действий, общественных связей и т.д. и т.д.

 

Экономика, производство

  • Изменение влияния разнообразия закупок на уровень жизни региона
  • Ускорение производства одной из категории товара
  • Уменьшение себестоимости производства одной из категории товара
  • Увеличение срока жизни одной из категории товара
  • Уменьшение необходимых закупок для производства
  • Изменение влияния различных факторов на объемы закупок регионов
  • Производство штучного товара в магазине
  • Добавление производственных линеек в магазине
  • … Далее на вашу фантазию

 

Экономика, транспорт и территории

  • Удешевление строительства дорог (климатология)
  • Ускорение строительства дорог (климатология)
  • Удешевление/ускорение открытия слота (климатология)
  • Увеличение тоннажа грузовых самолетов (авиация)
  • Оптимизация закупок и перевозок товара
  • Удешевление доставки в транспортно необеспеченные слоты (авиация)
  • Изменения характеристик слотов (климатология)
  • Возможность переноса производства на другой слот

 

Военные (войсковые, на карте)

  • Увеличение брони одному из родов войск
  • Увеличение скорости одному из родов войск
  • Увеличение урона различным родам войск
  • Увеличение дальности огня одному из родов войск
  • Увеличение видимости одному из родов войск
  • Способность восстанавливать повреждения
  • Усиление пехоты в обороне
  • Увеличение эффективности пехоты против броне- авиа- техники
  • … Далее на вашу фантазию

 

Боевые (характеристики персонажей на живых играх)

  • Увеличение брони
  • Увеличение урона
  • Способность восстанавливать повреждения
  • … Далее на вашу фантазию
Николай ВознесенскийNicolasNicolas

Правила 2010-04

1. Введение.

Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035 год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок (далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле инноваций  (перспективных технологий) 

Ориентировочный фрагмент поля инноывций 

Ориентировочный фрагмент поля инноваций

2. Субъекты научного процесса.

В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса. Государственные НИИ, частные научно-исследовательские организации, организации по поддержке и развитию науки в России. Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной области исследований, а также оборудование, уникальные научные установки и приборы которыми владеет научный институт.

Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в наличии оборудования, так и по направлению научной или конструкторской работы.

Пример (примеры НИИ):

Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и т.п.

Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и их направлений будет опубликован на игровом сайте

 

3. Как происходит процесс освоения технологий?

Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация, оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у мастера, материалы и деньги приходят из экономики.

Пример.

Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются: предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.

 

После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать.

3.1 Освоение технологии может идти двумя способами.

Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную технологию (список выданных патентов можно посмотреть здесь). Или приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом. Купить, украсть, обменять и т.д.

 

Способ №1 – постановка игрового эксперимента.

Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей: постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и другими игровыми заданиями.

 

Примеры

  • Технология получения новых материалов  – карточная игра (правила будут разъяснены на месте).
  • Чтобы исследовать ту же технологию «биосинтез водорода» (при всех соблюденных входных требованиях) – сборка модели экспериментальной установки.  
  • Для технологии электрофильтрации  – сборка устройства демонстрирующего коронарный разряд из высоковольтного трансформатора. 
  • Для технологии «увеличения урона» военной техники – эксперимент по замеру скорости пули.

Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут отражены все ее игровые характеристики. И чем точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше будут и характеристики и больше специалистов.

Пример

По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает 2 специалиста по водородной энергетике и патент способный удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5 - 2 раза больше.

Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной технологии. Любой другой игрок, который провел такой же эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.

 

Способ №2 – приобретение патента у его обладателя. 

Патент на технологию является игровой вещью, которую можно продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать мастеру по науке для ее заверения.

Лицензия,  в отличие от патента, лишь дает право другому игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает специалистов.

 

 4. Синтез технологий.

В игре допускается синтез (соединение) технологий.

Пример

Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий): новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа.

Как это сделать?

Игрок должен заполнить следующую форму заявки:

  • Какой результат предполагается получить?
  • Какие технологии скрещиваются (должны быть предоставлены патенты/лицензии)?
  • Объяснение принципа, на основе которого будет работать новая технология.

И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо отказывает в обоснованности соединения данных технологий. Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в случае глубоко-халатного отношения к делу. 

 

 5. Разработка технологий, которых нет среди инноваций 

Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке инноваций (новых технологий).

Пример

Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной технологии нет в поле инноваций.

Как это сделать?

Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.

  • Название технологии.
  • Объяснение принципов работы технологии. Подробно и не отрываясь далеко от реальности (т.е. не нарушая фундаментальные законы природы и здравого смысла).
  • Какое влияние на игру может произвести технология
  • Какая, воспроизводимая в лаборатории, модель может адекватно отразить суть, новизну технологии.

После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит ее в поле инноваций.

  Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при успехе получает патент и специалистов.

Добавить запись

Чтобы написать в текущий раздел, необходимо стать участником сообщества.

cache: no_info (4), no_need (7), no_cache (1), miss (11), cached (32)db queries: 20time: 0.280

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.