Николай ВознесенскийNicolas |
Новая концепция ведения бактериологической войны
смотри вложение
rar | вольхабия.rar (1,8 МБ) |
Все записи
Новая концепция ведения бактериологической войнысмотри вложение
Системы аккумуляции энергии в плазмесмотрите вложение
Возможные сценарии развития высокоскоростных наземных магистралейСмотрите вложение
Органически чистая сельхоз-продукция
Николай, здравствуйте!
Николай! я прилагаю файл по органическему сельскому хозяству.
Выяснилось,
подствольный гранатомет ГП-25 и ГП-30 (СССР/Россия)
Калибр: 40 мм к разрабатывают 2015 году увеличели дальность и бронибойность с помощь новых материалов способны пробивать бронетехнику,корабли и авиацию . к разработатываюся 2030 году новой вид патронов улудшеной формы с липуйкой. Современное оружие. В связи с этим для повышения эффективности индивидуального оружия началась разработка новых систем вооружения, состоящих из компактных образцов стрелкового оружия (класса пистолет или пистолет-пулемет), но под новые патроны уменьшенного калибра с остроконечными высокоскоростными пулями с повышенной пробиваемостью. Первой такой системой стал бельгийский комплекс из 5.7мм патрона SS190, пистолета Five-seveN и пистолета-пулемета P90. Пистолет-пулемет HK MP7A1 немецкой разработки стал вторым серийным представителем оружия класса PDW - его выпуск был начат в 2001 году, и он стал поступать на вооружение некоторых немецких спец подразделений, а с 2006 года он принят на вооружение всех Вооруженных сил Германии. С 2005 года пистолет-пулемет HK MP7A1 состоит на вооружении военной полиции Великобритани. Кроме того, MP7 конкурирует с FN P90 за место в системе стандартных вооружений блока НАТО. С технической точки зрения, HK MP7A1 - автоматическое оружие под специально разработанный патрон калибра 4.6мм (обозначение патрона 4.6х30мм, внешне патрон напоминает уменьшенный патрон 5.56мм НАТО). HK MP7A1 скомпонован по типу компактного пистолета-пулемета, магазин вставляется в пистолетную рукоятку, приклад складной, телескопический, спереди имеется дополнительная складная рукоятка для удержания оружия двумя руками. Автоматика HK MP7A1 построена по схеме с газовым двигателем с коротким ходом газового поршня, запирание - поворотом затвора. Вообще, автоматика и УСМ HK MP7A1 сильно напоминают соответствующие элементы винтовки G36 этой же фирмы. Корпус HK MP7A1выполнен из пластика, сверху на корпусе выполнены направляющие для крепления различных прицельных приспособлений. Режимы огня - одиночные выстрелы и и очереди, переключатель режимов огня также выполняет роль предохранителя и управляется с обеих сторон оружия. Рукоятка взведения расположена на тыльной стороне корпуса над прикладом, имеет Т-образную форму (по типу рукоятки взведения винтовки М16) и неподвижна при стрельбе. Огонь ведется с закрытого затвора. Благодаря удачной компоновке HK MP7A1 со сложенными прикладом и передней рукояткой может переносится в кобуре по типу пистолетной. Стрельба из MP7 может вестись по пистолетному (с одной или с двух рук), с использованием передней рукоятки и, для улучшения точности и кучности стрельбы - с разложенным прикладом. Такая конструкция обеспечивает большую, по сравнению с бельгийским FN P90, маневренность, особенно в стесненных условиях, что делает HK MP7A1 привлекательным не только в качестве оборонительного оружия, но и в качестве наступательного оружия для различных подразделений специального назначения, нуждающихся в оружии ближнего боя, эффективном против противников в бронежилетах. Из недостатков HK MP7A1 можно отметить короткий приклад, не обеспечивающий комфортной прикладистости оружия, а также, мягко говоря, спорную эффективность малокалиберных пуль с точки зрения останавливающего действия. С точки зрения используемых боеприпасов 4.6мм патрон HK MP7A1 примерно сравним с 5.7мм патроном бельгийской разработки. Начальная скорость пули патрона 4.6х30мм составляет 725 м/с при массе пули 1.6 г. В базовом варианте снаряжения пуля цельностальная, в медной оболочке, также выпускаются варианты патронов с трассирующими пулями. с утяжеленными дозвуковыми пулями, учебные и другие. Выпуск патронов 4.6х30 налажен в Великобритании, на заводе Radway Green, принадлежащем концерну BAE Aerospace. Производителями заявлено 100% пробитие индивидуальных средств защиты стандарта CRISAT (1.6мм титановая пластина плюс 20 слоев кевларовой ткани) на дальности до 200 метров. MP7A1 Тип: Пистолет-пулемёт Страна: Германия История службы: Использовалось: См. География Войны и конфликты: Война в Афганистане (с 2001) История производства: Производитель: Heckler & Koch Характеристики Масса, кг: 1,8 кг (без магазина) 0,1/0,15/0,2 кг (пустой магазин на 20/30/40 патронов) 0,23/0,34/0,46 кг (заряженный магазин на 20/30/40 патронов) Длина, мм: 638/415 мм с разложенным/сложенным прикладом Длина ствола, мм: 180 мм (без пламегасителя) Ширина, мм: 51 мм Высота, мм: 169,5 мм (без прицела) Патрон: 4,6×30 мм Калибр, мм: 4,6 мм Принципы работы: отвод пороховых газов, поворотный затвор Скорострельность, выстрелов/мин: ~950 Начальная скорость пули, м/с: ~725 Прицельная дальность, м: 200 м (75 м с глушителем) Вид боепитания: коробчатые магазины на 20/30/40 патронов Прицел: открытый
Охотничий, нарезной, самозарядный карабин (О.Н.С.К.) "Сайга-М3 EXP-01" создан на базе автомата Калашникова АК-47 и обладает высокой надежностью и точностью огня в самых сложных условиях эксплуатации. Применяется для служб охраны правопорядка, конвойных и охранных подразделений. Имеет складывающийся приклад, выполненный из высокопрочного полиамида, усиленного стекловолокном. Характерной особенностью этого карабина является возможность стрельбы со сложенным прикладом. Ударно-спусковой механизм куркового типа обеспечивает производство одиночных выстрелов и постановку на предохранитель. Канал ствола и патронник хромированы. С левой стороны ствольной коробки расположена унифицированная база для крепления оптического прицела. Прицельную стрельбу с открытого прицела можно вести не снимая оптического прицела. Карабин может применяться как с ночным, так и с оптическим прицелом. Все изделия проходят цикл специальных испытаний двойным выстрелом патроном высокого давления и одним патроном с усиленным зарядом. Приклад и цевье выполнены из ударопрочного полиамида. Диапазон рабочих температур от -50°С до +50°С. Дополнительно, по заказу потребителя, карабин может комплектоваться ремнем для ношения оружия и сумкой. Технические характеристики : Калибр : 7.62 мм. Применяемый патрон : 7.62x39 Прицельная дальность с открытого прицела : 1000 м. Начальная скорость пули : 715 м/сек Общая длина с откинутым прикладом : 943 мм. Общая длина со сложенным прикладом : 704 мм. Общая длина прицельной линии : 378 мм. Общая длина ствола : 415 мм. Общая длина нарезной части ствола 3369 Число нарезов : 4 Емкость магазина : 10 патронов Масса с неснаряженным магазином : 3,3 Автоматическое оружие Калашникова послужило основой для боевого гладкоствольного карабина "18,5 КС-К". Карабин "18,5 КС-К" выполнен по компоновочной схеме автомата Калашникова, имеет минимальное количество частей, легко разбирается и собирается. Это делает его простым в обслуживании, эксплуатации и получении навыков стрельбы. Приклад с амортизирующим затылком и эргономичная пластмассовая рукоятка позволяют надежно удерживать оружие и повышают удобство стрельбы. Приклад выполнен складывающимся влево. КС-К оснащен направляющей обоймой для облегчения присоединения магазина к оружию. Использование 8-местного отделяемого магазина и автоматической затворной задержки значительно повышает практическую скорострельность. Магазин можно снаряжать вперемежку любыми патронами 12 калибра длиной гильзы 70, 73 и 76 мм. Для стрельбы из карабина могут использоваться как летальные, так и иммобилизирующие боеприпасы. Планки "Пикатинни", размещенные на крышке ствольной коробки и на газовой камере, позволяют устанавливать различные типы оптико-электронных прицелов, тактический фонарь или лазерный целеуказатель. Механический прицел по типу АК позволяет быстро осуществить прицеливание на необходимую дистанцию стрельбы. Посадочное место с резьбой на дульной части ствола позволяет устанавливать различные дульные насадки и удлинитель ствола. Щелевой дульный насадок снижает пламенность выстрела и позволяет производить стрельбу с упором ствола в препятствие, например, при разрушении дверных запоров. Конструкция изделия обеспечивает надежную работу и долговечность в любых условиях эксплуатации. Технические характеристики : Калибр : 12 (18,25^(+0,25)) мм. Применяемый патрон : 12/70 - 12/76 Вместимость магазина : 4 - 8 патронов Масса без магазина : 3.8 кг. Длина карабина с прикладом : 970 мм. Длина карабина со сложенным прикладом : 725 мм. Ширина : 70 мм. Высота без магазина : 215 мм. Практическая скорострельность : не менее 40 выстр/мин
Грант на развитие промышленности.Уважаемые ученые! Администрация центрального региона РФ объявляет о проведении программы по повышению эффективности производства.
В рамках этой программы ежециклично будет в фонд развития науки будет выделяться 100000 рублей.
Приоритетными направлениями являются : 1) Снижение себестоимости товаров. (Энергетика, Машиностроение, СоцТехИТ) 2) Увеличение качества продукции.
Свои заявки на участие в конкурсе на получение гранта направляйте на почту bend03@mail.ru.
Патент на эффективное использование фотосинтезаПередовые исследования ГМЧ далеко продвинулись в защите окружающей среды от пагубного атропогенного фактора. Данный патент является как попыткой создания экологического противовеса воздействию человека на природу, так и существенным научным вкладом в интенсификацию производства.
Грант.Дорогие ученые и научное сообщество!
Правительство Китая с радотсью сообщает об открытии новой программы научного развития, утвержденной на последнем собрании членов партии.
В качестве приоритетных направлений исследований правительством были выбраны: 1) Энергетика 2) Разработка новых материалов. 3) Социальные исследования. Дорогие друзья, если вы желаете учавствовать в конкурсе на получение этого гранта, напишите, пожалуйста, об этом на нашу электронную почту или позвоните по телефону:
e-mail: gipogriff@rambler.ru тел. 8-9416-162-46-06
Правила по университетам1. Введение Любому производству требуются обученные инженеры, особенно если оно выпускает не типовую, откатанную десятилетиями продукцию, а инновационную. Мы переносим это ограничение в игровой мир и вводим понятие инженерный чип – карточка виртуального человека, способного запустить и поддержать на том или ином заводе специфический технологический процесс (для типовых производств потребность в инженерах мы опускаем). Иными словами, на конкретном объекте никакая новая продукция без должного штата инженеров производиться не будет.
2. Про инженеров… Инженеры требуются не только в производстве, но и в научно-исследовательском процессе. Так что, на начало игры каждый научный субъект будет обеспечен минимальным штатом своих профильных инженеров. В процессе исследований их число, конечно, будет расти, но этого едва будет хватать для следующих исследований. Для комплектации штата инженеров на заводах в игре существует возможность обучения новых специалистов в университетах. Университет – это своего рода «производство» занимающее слот, требующее материального снабжения и т.д. На начало игры у ряда стран университеты будет, в дальнейшем возможно строительство новых. У каждого из инженеров есть своя специальность (например: динамика среды, ядерщик, химик и т.д.). На старте количество специальностей будет около 7-10, в дальнейшем их число может расти. Список специальностей опубликован в научном сообществе. Каждое инновационное производство требует конкретного количества инженеров конкретных специальностей (например: 3 криогеньщика и 2 биолога, или 5 ядерщиков, 1 материаловед и 2 программиста). Ну и напоследок, каждый инженер имеет свой уровень квалификации – это дополнительный и необязательный для производства параметр. Молодой, только что выпущенный специалист вполне может работать на заводе – т.е. воспроизводить разработанный уже тех-процесс. В науке же требуются Исследователи, Первопроходцы, «разработчики нового» - это фанатики из совсем другого теста, и ставить их на производство – на эффективности не никак отразится. Есть еще выпускники полифонической академии – вот они уже по хитрому поднимают производительность (уточняйте у академии). По мере игры могут возникать и другие квалификации.
3. Как получить инженера? Для начала, следует уяснить для себя - инженеры какой именно специальности вам требуются. Для этого загляните в патент, по которому вы хотите развертывать производство, там это должно быть впрямую написано. Затем вам придется этих инженеров
Сразу оговоримся! Никаких копи-пастов! Это элементарно палится. Скажите лучше своими словами, как понимаете, хоть как-то вникните в тему. Неумелые слова, за которыми есть правильные мысли много ценнее отрепетированного зубрежа, без тени осмысления.
4. А производить-то теперь как? Вот теперь вам надлежит подойти к мастеру по экономике, показать ему патент, заплатить за модернизацию все указанные там ресурсы, отдать чипы нужных инженеров, проверить, что мастер все это учел, выполнить его дополнительные требования, и только затем ждать изменения параметров своего производства, или новой продукции.
5. А как открыть свой университет? Идем к мастеру по экономике, выполняем его требования (слот, ресурсы, деньги и т.д.), получаем характеристики универа. Размещаем информацию о созданном образовательном учреждении в сообществе университеты и ждем заказов на обучение инженеров.
Встреча перед игрой для всех НИИНастоятельно рекомендую всем научным субъектам показаться в понедельник 19-04 на Хавской Там вы сможете задать свои вопросы, получить разъяснения по профилям своих институтов, процессах исследования, планирования исследований и т.д. На игре у вас времени все это понимать уже не будет. Итак, Хавская, ПН, с 16-00
Список исследований
Инновации (примерные
названия)
1. Перенос столицы (экономические эффекты на всю страну) 1.1. Современная планировка года 1.2. Эффективные транспортные сети 1.3. Интегрированные системы безопасности
2. Геоинжиниринг (территориальные эффекты на регион/слот) 2.1. Термо- био- динамические модели климата 2.2. Исследование природы геомагнетизма 2.3. Изучение особенностей термоэры 2.4. Добыча мерзлотного метана 2.5. Стратосферные отражатели 2.6. Управление промерзанием 2.7. Системы теплового энерго-переноса
3. Электронные личности (производственные на слот/регион и военные эффекты) 3.1. Само-формирование БД 3.2. Само-проектирование БД 3.3. Обмен и адаптация БД к модулям 3.4. Оптимизация шумового поведения – экспериментирования 3.5. Параллельное логическое программирование 3.6. Распознавание голоса и образов 3.7. Искусственные нейро- био- сети
4. Транспорт (транспортные на всю страну) 4.1. Струнный 4.2. ЭКИП 4.3. Термоплан / дирижабль 4.4. Сверхтяжелая авиация 4.5. Модернизация ЖД, отделение пасс. Веток 4.6. ДВС новых схем
5. Новые материалы (сильные экономические на слот/регион) 5.1. Самовосстанавливающиеся материалы 5.2. Высокотемпературные сверхпроводники 5.3. Сверхсильные Постоянные магниты 5.4. Ремонто-пригодные композиты 5.5. Очистка от примесей 5.6. Радиационно-стойкие материалы 5.7. Материалы с изменяемыми свойствами 5.8. Мета-материалы
6. Энергетика (производственные на слот/регион) 6.1. Плавучие ВЭС 6.2. ВВЭР-2000 6.3. БН более 600 6.4. Космоэнергетика 6.5. Термояд 6.6. ХТС 6.7. Расплавленные аккумуляторы 6.8. Супер-маховики 6.9. Магнитно маховичный накопитель 6.10. Сверх проводящие накопители 6.11. дешовые топливные элементы 6.12. промышленный синтез водорода
7. Военный модуль (очевидные эффекты) 7.1. Броня различных родов войск 7.2. Урон 7.3. Скорость передвижения 7.4. Скрытность войск 7.5. Дальность стрельбы 7.6. Ядреный бум! 7.7. Окапываемость пехоты 7.8. ПЗРК, РПГ у пехоты 7.9. Операция «разведка»
8. Экология (экономические на слот/регион) 8.1. Системы очистки 8.2. Лесо- Пище- агротехника 8.3. Технологии «вторичной» переработки 8.4. Био- переработка пром- быт- отходов
9. Модель Экономики (очевидно) 9.1. Перепрофилирование магазина на эксклюзив 9.2. Увеличение тоннажа контейнеров 9.3. Компактные производственные линии 9.4. Оптимизация производства 9.5. Мобильное производство
10. Производство (очевидно) 10.1. 3D-4D – станки 10.2. 3D принтеры 10.3. Гибкие линии 10.4. Модульные линии 10.5. Восстановление технологии по прототипу
Повторюсь еще раз. Список не финальный. Его можно и нужно дополнять вашими желаниями.
Списки ЭффектовЭффекты, производимые научными нововведениями на игру Первое: Следует понимать, что каждый эффект достигается не одним, а рядом исследований. (названия коих приведены ниже). Эффект каждого их них будет лежать в пределах коэффициентов от 10% до 30% к перечисленным ниже параметрам. Причем коэффициенты будут не складываться а перемножаться [1+20%*7=240% ≠ 1.2^7 = 3.58 (358%)] Второе: Вы можете в ходе игры сами придумывать не только новые поправки к старым параметрам, но и принципиально новые эффекты. Обосновать их будет сложнее, но именно они способны на революционный толчок. Пример (на игре такого, конечно, не будет, но для понимания приведу) - дешевая телепортация материи. Она могла бы кардинально изменить облик транспорта, расселения людей, добычи и производства, климата, ведения военных действий, общественных связей и т.д. и т.д.
Экономика, производство
Экономика, транспорт и территории
Военные (войсковые, на карте)
Боевые (характеристики персонажей на живых играх)
версия правил 0.11. Введение. Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035 год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок (далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле инноваций (перспективных технологий)
Ориентировочный фрагмент поля инноваций 2. Субъекты научного процесса. В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса. Государственные НИИ, частные научно-исследовательские организации, организации по поддержке и развитию науки в России. Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной области исследований, а также оборудование, уникальные научные установки и приборы которыми владеет научный институт. Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в наличии оборудования, так и по направлению научной или конструкторской работы. Пример (примеры НИИ): Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и т.п. Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и их направлений будет опубликован на игровом сайте
3. Как происходит процесс освоения технологий? Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация, оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у мастера, материалы и деньги приходят из экономики. Пример. Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются: предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.
После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать. 3.1 Освоение технологии может идти двумя способами. Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную технологию (список выданных патентов можно посмотреть здесь). Или приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом. Купить, украсть, обменять и т.д.
Способ №1 – постановка игрового эксперимента. Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей: постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и другими игровыми заданиями.
Примеры
Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут отражены все ее игровые характеристики. И чем точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше будут и характеристики и больше специалистов. Пример По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает 2 специалиста по водородной энергетике и патент способный удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5 - 2 раза больше. Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной технологии. Любой другой игрок, который провел такой же эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.
Способ №2 – приобретение патента у его обладателя. Патент на технологию является игровой вещью, которую можно продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать мастеру по науке для ее заверения. Лицензия, в отличие от патента, лишь дает право другому игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает специалистов.
4. Синтез технологий. В игре допускается синтез (соединение) технологий. Пример Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий): новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа. Как это сделать? Игрок должен заполнить следующую форму заявки:
И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо отказывает в обоснованности соединения данных технологий. Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в случае глубоко-халатного отношения к делу.
5. Разработка технологий, которых нет среди инноваций Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке инноваций (новых технологий). Пример Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной технологии нет в поле инноваций. Как это сделать? Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.
После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит ее в поле инноваций. Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при успехе получает патент и специалистов.
|
При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.
У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.