Оргинфо

Ленты

О ролях и правилах

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Сетка ролей 2010

Сетка ролей разбита на блоки.

Так же присутствуют номера команды - когда вы заявляетесь - неплохо бы их помечать.

Федеральные власти и службы

Крупный бизнес Россия

Иностранцы

Губернаторы, чиновники - Россия

Ученые, инноваторы.

Журналисты и СМИ Россия

Николай ВознесенскийNicolasNicolas

Правила 2010-04

1. Введение.

Моделирование науки охватывает временной период с 2010 по 2035 год. Для моделирования выбраны технологии, находящиеся на этапе научно-исследовательских и опытно-конструкторских разработок (далее НИОКР). Это технологии, которые либо уже частично доступны, либо готовящиеся к выходу на рынок. Для моделирования мы отобрали несколько десятков технологий, которые увязали в поле инноваций  (перспективных технологий) 

Ориентировочный фрагмент поля инноывций 

Ориентировочный фрагмент поля инноваций

2. Субъекты научного процесса.

В Метаигре будет несколько видов субъектов научного процесса. Государственные НИИ, частные научно-исследовательские организации, организации по поддержке и развитию науки в России. Естественно, будет учитываться опыт научной организации в данной области исследований, а также оборудование, уникальные научные установки и приборы которыми владеет научный институт.

Все игровые научные субъекты существуют в реальности. Поэтому при их моделировании мы учитывали их реальные характеристики. Как в наличии оборудования, так и по направлению научной или конструкторской работы.

Пример (примеры НИИ):

Государственные НИИ – ЦАГИ, НИИ ЦВЕТМЕТАВТОМАТ, ГИДРОПРОЕКТ и т.п.

Частные научно-исследовательские организации – ОАО «РИССА», ОАО МНТЦ, ОАО «МЕДАВТОМАТ» и т.п. Полный список научных организаций и их направлений будет опубликован на игровом сайте

 

3. Как происходит процесс освоения технологий?

Вы должны выбрать технологию из поля инноваций (поля новых технологий) которую пожелаете разрабатывать. Каждая инновация требует, чтобы у исследователя были некоторые: квалификация, оборудование и материалы/деньги. Квалификация (виртуальные специалисты – карточки) приобретается на предыдущих исследованиях и не тратятся, оборудование в профильных институтах присутствует изначально, там же его можно арендовать или, наконец, купить у мастера, материалы и деньги приходят из экономики.

Пример.

Чтобы разработать технологию «биосинтез водорода», потребуются: предъявить 3 специалиста по катализаторам, 2 по очистке, иметь оборудование из пищевой промышленности, потратить единицу органики (древесина, провизия и т.п.) и 500 денег.

 

После того как вы выбрали технологию, можно начать ее осваивать.

3.1 Освоение технологии может идти двумя способами.

Постановкой игрового эксперимента и получение патента на данную технологию (список выданных патентов можно посмотреть здесь). Или приобретением патента у обладателя данной технологией. Патент можно добыть любым предусмотренным правилами игры способом. Купить, украсть, обменять и т.д.

 

Способ №1 – постановка игрового эксперимента.

Каждая технология в поле инноваций исследуется одним из путей: постройкой действующей модели, докладом на тему инновации и другими игровыми заданиями.

 

Примеры

  • Технология получения новых материалов  – карточная игра (правила будут разъяснены на месте).
  • Чтобы исследовать ту же технологию «биосинтез водорода» (при всех соблюденных входных требованиях) – сборка модели экспериментальной установки.  
  • Для технологии электрофильтрации  – сборка устройства демонстрирующего коронарный разряд из высоковольтного трансформатора. 
  • Для технологии «увеличения урона» военной техники – эксперимент по замеру скорости пули.

Если вам удалось выполнить задание, то вы получаете несколько специалистов и патент на владение этой технологией. В нем будут отражены все ее игровые характеристики. И чем точнее/аккуратнее/красивее/понятнее будут результаты, тем выше будут и характеристики и больше специалистов.

Пример

По результатам исследования «биосинтеза водорода» игрок получает 2 специалиста по водородной энергетике и патент способный удешевить для него производимую им энергию на 20%. А если сделает все аккуратно, а не на скотч навесным монтажом, то получит в 1.5 - 2 раза больше.

Помните, что вы можете быть не единственным обладателем данной технологии. Любой другой игрок, который провел такой же эксперимент, тоже получает сертификат на эту технологию.

 

Способ №2 – приобретение патента у его обладателя. 

Патент на технологию является игровой вещью, которую можно продать или подарить другому игроку. Его у вас также могут украсть. Так же вы можете выпускать собственные лицензии на технологию, записанную у вас в патенте. О лицензию надо показать мастеру по науке для ее заверения.

Лицензия,  в отличие от патента, лишь дает право другому игроку производить продукцию по этой технологии, но не дает специалистов.

 

 4. Синтез технологий.

В игре допускается синтез (соединение) технологий.

Пример

Допустим, игрок является обладателем двух патентов (лицензий): новый интерфейс и авиацию 6-го поколения. Он хочет соединить эти две технологии, чтобы получить летающего мега-робокопа.

Как это сделать?

Игрок должен заполнить следующую форму заявки:

  • Какой результат предполагается получить?
  • Какие технологии скрещиваются (должны быть предоставлены патенты/лицензии)?
  • Объяснение принципа, на основе которого будет работать новая технология.

И отдать эту заявку мастеру по науке. После чего мастер по науке либо выдает сертификат с адекватными, на его взгляд, ТТХ, либо отказывает в обоснованности соединения данных технологий. Напоминаем, что цель мастера сделать игру интереснее, а не утяжелить жизнь игрокам, поэтому мастер отказывает только в случае глубоко-халатного отношения к делу. 

 

 5. Разработка технологий, которых нет среди инноваций 

Вы так же можете разработать технологию, которой нет в цепочке инноваций (новых технологий).

Пример

Игрок хочет разработать технологию микророботов. Данной технологии нет в поле инноваций.

Как это сделать?

Следует передать мастеру по науке заявку в следующей форме.

  • Название технологии.
  • Объяснение принципов работы технологии. Подробно и не отрываясь далеко от реальности (т.е. не нарушая фундаментальные законы природы и здравого смысла).
  • Какое влияние на игру может произвести технология
  • Какая, воспроизводимая в лаборатории, модель может адекватно отразить суть, новизну технологии.

После рассмотрения мастер либо отказывает игроку, либо согласует с ним способ моделирования технологии и игровой эффект, и вносит ее в поле инноваций.

  Затем игрок воплощает описанную модель в жизнь, и при успехе получает патент и специалистов.

Ольга ЧеркашинаCholgaCholga

Правила по университетам и инженерным чипам

В игре присутствуют университеты. Университет занимает слот на территории и подчиняется правилам для макроэкономического объекта. Вопросы налогообложения в каждой стране решаются согласно существующего в стране законодательства.

 

Университеты присутствующие на начало игры:

Центральный коммерческий университет (Москва); Урало-сибирский инновационный университет (г.Новосибирск), Дальневосточный федеральный университет (г.Владивосток)

Оксфордский университет (Англия), Стэнфордский университет (США), Токийский университет (Япония), Пекинский университет (Китай)

Университет занимает одну территориальную ячейку в территориальной единице.

Каждый университет имеет сообщество. В сообществе университета должны быть разделы: администрация, учебные курсы, научная работа, договора, блог.

 

Университы различаются по уровням

Уровень университета может меняться от 1 до 4.

Каждый уровень отличается требованиями к оборудованию, уровню преподавания, количеству курсов, научной работе (у ректоров в МОИ ВВОДНЫЕ). Переход с уровня на уровень производится по результатам деятельности университета в течение такта.

Каждый уровень производит число инженерных чипов за учебный курс, посвященный изобретению, подтвержденному патентом (смотри дальше), по формуле

число специальных инженерных чипов = качество курса*уровень университета.

Качество курса определяется экспертом и меняется от 0 до 2.

Таким образом, один курс может давать от 0 до 8 чипов данной специализации.

  Пример. Инноватор придумал автоматическую линию. Для внедрения автоматических линий в массовое производство необходимы инженерные кадры. Инноватор заключает договор с университетом третьего уровеня и пишет курс про свои автоматические линии, который эксперт оценивает в одну единицу. В результате в начале следующего такта на складе университета будет три инженерных чипа на производство автоматических линий.

Создание курса по специальности

Ректор заключает договора с обладателем патента, специалистом в данной области (к примеру, создавшему автоматические линии). В договоре оговариваются авторский гонорар и условия чтения данного курса, размер вознаграждения и т.п. Договор публикуется на странице договора и подписывается ректором и лектором.

Специалист создает учебный курс. Учебный курс представляет собой информативное содержательное сообщение по данной теме, дающее представление об особенностях и преимуществе новой технологии. Приветствуются короткие презентации, видео-ролики, флеш-анимация и другие ТЕD-форматы, посвященные изобретению.

Один патент или одна лицензия дают право на создание одного учебного курса в одном университете по данной теме. В следующий такт возможно создание подобного курса в другом университете, при этом прежний университет может продолжить читать данный курс, либо может его снять. Условия продолжения чтения курса университет оговаривает с автором.

Время на обучение и появление инженерных чипов после опубликования курса

Поскольку обучение требует времени, инженерные чипы появляются на "складе" университета не сразу после опубликования курса, а в начале каждого такта по оценке работы университета в предыдущем такте. Такт - два дня, 48 часов.

Использование инженерных чипов

Один инженерный чип представляет собой инженерные кадры, необходимые для:

  • создания производства данного продукта с нуля в одном слоте (требуется патент или лицензия, договор на аренду земли, инвестиции в оборудование и инженерный чип).
  • повышении производительности производства малого предприятия (требуется лицензия, инженерный чип, инвестиции);
  • производство данного продукта на существующем предприятии (требуется лицензия, инженерный чип, инвестиции).
  • модернизацию одной производственной линии крупного предприятия (требуется инженерный чип и инвестиции в модернизацию).

На распределение инженерных чипов государственных и региональных вузов может влиять администрация региона или федеральные власти.

Что происходит с невостребованными инженерными чипами в конце такта?

В конце каждого такта кадры, которые были невостребованы в этом такте на рынке труда,  покидают стены университета, и ректор больше не влияет на их распределение, (инженерные чипы на складе обнуляются). Большое число невостребованных специалистов может приводить к миграции населения (которое отыгрывается автоматически в макроэкономическом моделе и влияет на параметры территорий).

Планирование программы обучения в университете

Университеты могут как продолжать читать созданные ранее курсы, так и создавать новые.

Каждый ранее созданный курс требует некоторых финансовых средств на воспроизводство.

Университеты могут расторгать договоры с авторами и прекращать читать неактуальные курсы.

Научная работа в университетах

Университеты могут проводить исследования, разрабатывать собственные темы, публиковать научные журналы и проводить иные мероприятия, зарабатывать карты влияния.

Финансовая модель университета

Университет может находиться на бюджетном финансировании либо на самоокупаемости.

Каждый уровень университета требует вложений на базовое и специальное образование, соответствующее уровню университета. Университет, который не может обеспечить должного финансирования, теряет уровень. Университет чей уровень становится нулевым, расформировывается и освобождает слот.

Модернизация и расширение университетов

Университеты могут модернизироваться за счет расширения, покупки оборудования, разработки новых образовательных технологий, обеспечения высокого качества образования. Университет 4го уровня может создавать филиалы первого уровня, которые далее может развивать. Создание филиала требует свободного слота и инвестиций.

Взаимодействие между университетами.

Возможен целевой обмен студентами - моделируется договором и обменом инженерными чипами. Требует больших вложений, чем стандартный курс. Конференции и обмен опытом влияет на уровень университета.

Бизнес и университеты

Коммерческое обучение моделируется продажей инженерных чипов через магазины университета.

Бизнес может заключать с университетами договора на целевое обучение своих сотрудников.

Политики и университеты

Университет может предоставлять свою лекционную площадку политикам, это влияет на получение политиком и университетом карт влияния. Кто получает влияние и в каком количестве зависит от существующего влияния политика и университета, а также от освещения данного события в СМИ.

Образы жизни и университеты

Университет может предоставить свою площадку представителям каких-либо образов жизни, этим он способствует распространению данного образа жизни на соответствующей территории.

Влияние университета на территорию.

Университеты влияют на территорию на которой они находятся.Повышение образовательного уровня населения увеличивает потребительский спрос населения региона. Высокий образовательный уровень влияет на себестоимость и производительность бизнесов находящихся на территории, а также на стоимость инвестиций для модернизации. Университеты могут влиять на глобальные процессы миграции (утечка мозгов на территории с более высоким уровнем жизни).

Рейтинги и уровни университетов

Каждый такт подсчитывается рейтинг университета, который зависит от его образовательной, научной и общественной активности. По результатам рейтингования лучший университет получает бонусы, худший теряет влияние. Университет, который в течение двух тактов подряд занимает нижнюю строку рейтинга теряет единицу своего уровня. Университет чей уровень становится нулевым, расформировывается и освобождает слот.

Университет 4го уровня может создать филиал первого уровня, который можно развивать далее.

Университеты имеют свои расчетные счета и аналоги магазинов

В игре возможно создание новых университетов

 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по влиянию

Модель Карт Влияния.
Модель карт влияния (далее КВ) – универсальная модель влияния участников игры на игровые события. КВ прирастают и используются в большинстве сегментов Метаигры в качестве дополнительных факторов воздействия на игровой мир.
Что можно делать с помощью КВ: (примеры):
Голосовать. КВ – универсальный способ выиграть голосование, продвинуть или заблокировать законопроект, выиграть дело.
Рекламировать. Рекламировать товары и бренды, компании, людей. Если реклама поддержана влиянием, то товары или бренды больше продаются, цена их увеличивается, а себестоимость производства падает.
Задавать тренды. Выступление в СМИ влиятельных людей – задает тренды социальные, экономические и политические. Человек с влиянием может публиковать «мифы» в войне мифов.
«Расти» по званиям. В военном деле или в криминальном мире – влиятельные люди «растут» по званиям, становятся более авторитетными.
Удерживать «Экономические ячейки». В случае поддержки со стороны КВ, даже если у вас нет прав на производственную территорию, а вы только ее арендуете – вы можете остаться в деле и продолжать развивать производство, (если вас выгоняют), в том случае, если карточек влияния у вас на руках, больше чем у губернаторов.
Увеличивать количество «Экономических ячеек» региона. Конечно, для этого нужны еще деньги и ресурсы, но и влияние тоже.
На решение разных проблем регионов. В модуле для чиновников (см. правила)
Где можно получить КВ:
В СМИ. Выступая в СМИ, регулярно приходя на телецентр, Вы становитесь известным и популярным человеком. Если Вас PRят, о Вас говорят и пишут, Вас показывают по TV – Вы получаете влияние.
В гонке статусов. Если Вы являетесь личностью сильного статуса - посол, дипломат, публичная личность (международный преступник, террорист, великий ученый, известный следователь или генерал).
В модуле чиновников. Решая проблемы. Вы решаете проблемы региона и вам бонус – вы популярны, уважаемы, влиятельны.
Можно получить нечестным путем. Украсть поменять, купить.
Получить в подарок. От более влиятельной личности или структуры (например звание от академии наук).
Бонус за военные операции. В военным модуле.
Вам их могут принести образы жизни. Если вы не «серая мышь», сторонник какого то образа жизни, который популярен и у него есть последователи – то это может добавить вам влияния (см. правила по образам жизни).

Макроэкономика (точные цифры):
КВ выдаются главам регионов (губернаторы, главы стран):
  1. за ЭВО, размешенные в экономических ячейках (ЭЯ) данного региона 1 раз в 3 дня:,
  1.  
    • малое предприятие – 1 КВ
    • университет или военная база – 2 КВ
    • крупное предритие (ТНК. Госкорпорация) – 3 КВ
    • образы жизни 1-4 КВ (зависит от распространенности)
  2. за соотношение прогнозируемого и полученного ВВП региона в целом - 1 раз в 2 дня
    • параметр ВВП выходит за пределы «минус d10%» от ожидаемого ВВП - 0 КВ,
    • параметр ВВП в пределах «минус d10%» - 0 от ожидаемого ВВП - 10 КВ,
    • параметр ВВП в пределах 0 - «плюс d10%» от ожидаемого ВВП - 20 КВ
    • параметр ВВП выходит за пределы «плюс d10%» от ожидаемого ВВП - 30 КВ,

СМИ (точные цифры)
Не более 10 КВ в день в целом по игровому сегменту СМИ
Не более 5 КВ за каждый из трех топовых мифов

Военный модуль (точные цифры)
От 1 до 10 КВ за разыгранный военный конфликт.

Блок «Чиновники» (точные цифры).
От -10 до +5 КВ каждому из управляющих территориями.

Прочие модели – опционально.

Елена Кожариноваlenapklenapk

Правила для сторонников стратегий развития (образов жизни)

Стратегия развития на игре (образ жизни) – это идея «как жителям России жить дальше» и ее материальное воплощение. Например, идея: надо беречь природу и экономить энергию, поэтому надо создавать электроэкономные приборы и разрабатывать восстанавливаемые источники энергии. Также полезно строить новые поселения на природе с учетом перечисленных принципов.

  1. Вначале надо оформить свое сообщество на портале. Описать подробно, что и как планируется, повесить какие-то фотографии, рисунки. То есть создать идеальный образ, мечту.

  Макроэкономика и ож: слоты

После того, как построен опытный образец – у образа жизни возникают последователи (карточки). Их можно обменять на карты политического веса. А можно при определенном количестве из них создать новое место образа жизни (город, поселок..) в новом слоте. Тогда мастер автоматически купит тот же объем товаров, что был куплен для первого макета. Так произойдет и с последующими слотами. Далее, если игроки первичного ОЖ  будут покупать что-то, скорее всего, мастер будет за другие поселения тоже покупать. Скорость появления последователей зависит от: простоты способа создания ОЖ, от степени информированности общества через СМИ.

Карточки политического веса

Влияют на принятие политического решения: у кого из спорящих их  больше, в пользу того принимается решение. Используются в голосовании, в территориальных спорах.

Родственники

Некоторые люди на игре будут связаны родственными связями, об этом будет сказано перед игрой

Игра на макете

Каждая идея имеет материальное воплощение: поселение, завод нового типа, новые образовательные центры и др. Прежде всего нужно построить модель этого воплощения на макете. (Макет – это фанера, на которой изображен ландшафт). Для этого надо:

1)      Договориться о месте в стране (слоте), где это все будет находиться (слот можно купить, взять в аренду, захватить и др.).

2)      Утвердить план застройки (нарисовать план на бумаге и утвердить у команды губернатора того региона, где ра -script- -script- сположен слот)

3)      Предоставить мастеру заполненную таблицу

Вид деятель-

ности

Постройки,

материалы

Обору

дование

Энерго- потре-

бление

Источники энергии

Объем отходов

Утили-зация отходов

Финансо-вые затраты

Получение финансов (оборот)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Потом надо закупить все необходимое. Товары делятся на обычные и специфические. Обычные (лесоматериалы, стекла можно купить у мастера игры), а специфические (ветрогенератор) – у инноваторов, в интернет-магазине. Мастер выдает купленный товар в виде подручного материала для макета (пластилина, картона, макет ветрогенератора и пр.) Далее из этого материала надо сконструировать объекты, которые хотелось построить.

Фотографии макета можно вывешивать в Интернет, как доказательство существования образа жизни. Это могут независимо делать журналисты.

После удачного макета, ОЖ может представлять себя на МИГе, получить отдельную комнату и ее оборудовать, например. Может поселять к себе кого захочет. В общем, использовать все возможные ресурсы территории.

Елена Кожариноваlenapklenapk

Сторонники стратегий развития общества

Стратегии развития (философия, технологии, образ жизни):

Команда (3 чел) Экопоселения

  • Планета истощена и требует бережного обращения. Нужно строить экологичные поселки за чертой города
  • При строительстве использовать экологичные материалы, энергоэкономные технологии
  • Использовать альтернативные источники энергии
  • Использовать современные агротехнологии
  • Наполнять поселение содержанием: культурные события, детские программы и др.

Команда (3 чел) Космическая программа

  • Существует только движение вперед, остановка в прогрессе равна откату назад
  • Космос – хорошая национальная идея для России с советской памятью
  • Развивать программу получения солнечной энергии из космоса (есть проект).
  • Развивать производство на орбите
  • Разрабатывать месторождения гелия-3 на луне
  • Развивать программы заселения других планет
  • Популяризировать идею космоса среди молодежи: строить образовательные центры для детей, тренажерные центры для молодежи, космические игры.

Команда (3 чел)Океаническая программа

  • Суша Земли освоена и выработана. А океан обладает энергоресурсами, полезными ископаемыми, продуктами питания и территорией.
  • Разрабатывать технологии подводных ферм
  • Технологии существования человека под водой: скафандры нового поколения (без баллонов)
  • Технологии добычи нефти на глубине
  • Подводные и надводные города

Команда (3 чел) Футурополисы

  • Почти невозможно заменить одну технологию другой, можно только построить новую рядом. Нынешний город коллапсирует, нужен город нового поколения. И надо построить образец такого города.
  • С автономным энергопитанием
  • С новым городским транспортом и межгородским
  • С новыми технологиями строительства: более быстрыми и экологичными
  • С новым способом производства в городе
  • С новыми технологиями образования, культурной жизни

Команда (3 чел) Сохранение уровня цивилизации

  • Износ российских промышленных мощностей составляет 70%, кадровый состав инженеров в основном пенсионного возраста, скоро произойдет массовый развал коммуникаций, встанут заводы. Необходимо подготовиться к этому и сохранить очаги цивилизации.
  • Строить энергетически автономные поселения.
  • Концентрировать научные и инженерные кадры
  • Создать систему образования внутри поселения
  • Закупить необходимые для производства мощности, материалы в большом количестве
  • Собирать базу знаний
  • Организовать процесс производства пищи (фермы)
  • Возможно, будет необходимо оружие, после остановки работы коммуникаций город «встанет» и начнется разбой

Команда (3 чел) Счастливые люди

  • Счастье человека не зависит от уровня технологий. Но зависит от уровня духового развития. Необходимо создавать пространства для развития человека.
  • Создать центры развития человека, приглашать просветленных учителей
  • Организовывать встречи таких людей, фестивали
  • Популяризировать здоровый образ жизни
  • Создавать произведения искусства, приобщающие к доброте. Это приведет к прекращению войн на планете, ведь все войны от внутренней агрессии.
  • Обучать детей духовным практикам
Сергей Лобовakbarsakbars

Цепочки научных открытий

Цепочки научных открытий, которые разрабатываются на Метаигре. Новые цепочки, если они появятся в процессе игры - будут добавляться в общую схему.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по карточкам влияния.

Временно недоступны

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Роли иностранцев

РАЗВИТЫЕ СТРАНЫ

Команда №11 Германия 

Выпускает скоростные электровозы «Сапсун», лоббирует принятие программы в РФ «Евразийская магистраль» («Новый БАМ») в варианте РЖД, член ЕС и НАТО В стране располагаются предприятия на разных слотах и могут иметь одного (консерн) или несколько владельцев.

1 человек.

Егор Соловьев

Дмитрий Щетилов

 Набор в команду закрыт.

Команда №12 Франция

Член ЕС и НАТО, Лоббирует интересы французского атомстоя «Арева», секретарь Арктического Совета В стране располагаются предприятия на разных слотах и могут иметь одного (консерн) или несколько владельцев.

2 человека.

Артур Саксонцев

Команда №13 Норвегия

Председатель Арктического Совета,  ректор Скандинавского Университета Технологий и Инноваций, вышла из НАТО во время Арктического кризиса В стране располагаются предприятия на разных слотах и могут иметь одного (консерн) или несколько владельцев.

1 человек

Сергей Макаров

 Набор в команду закрыт.

Команда №14 Микрософт - США

Входит в международную ТНК - «Кибербиотех», была основным из поставщиков боевых роботов для войск НАТО во время Арктического кризиса. Готова участвовать в программе «Терминатор», если таковая будет принята правительством РФ. 

   1 человек.

Кирилл Гетманский

Команда №15 Боинг - США

Основной поставщик самолетов, обеспечивает ракетный щит Америки. разрабатывает и выпускает разные типы самолетов, лоббирует в РФ программу создания транспортных коридоров на базе сверхтяжелых грузовых самолетов и гиперзвуковой пассажирской авиации — одна из версий программы «Евразийская магистраль». 

    1 человек.

Команда №16 Нач. Ген. Штаба НАТО

НАТО противостоит попыткам России выдавить ее из зоны Арктики, удержать европейских союзников, а также пытается ограничить экспансию Китая в Африке.

2 человека

Александр Фиглин 

Команда №17 Китай

В последние десятилетия наращивал влияние в Африке, где после серии африканских конфликтов увеличил свое влияния с помощью созданной Китаем корпорацией Богги. Корпорация способствовала массовой иммиграции китайцев и межэтническим бракам, поэтому Богги представляют из себя сплав африканской культуры и китайских медицинских и духовных практик. Во время экспансии в Африку п -script- -script- олностью упустил из внимания раздел Арктики. Сейчас испытывает нехватку ресурсов, так как в Африке — война, а в Арктику не пускают. В стране располагаются предприятия на разных слотах и могут иметь одного (консерн) или несколько владельцев.

2 человека.

Григорий Кушнер

Давид Селиванов

Набор в команду закрыт. 

Команда №18 Восточный Союз - "Остазия"

Имеет мощный Университет, лоббирует интересы Ташибы в Арктике, где последняя активный участник ЗКНЧ, говорят, что имеет отношение к распространению дальневосточной пандемии, активно противится поглощению Китаем. В стране располагаются предприятия на разных слотах и могут иметь одного (консерн) или несколько владельцев.

3 человека.

Оля Ласточкина

Ирина Юдаева

Родион Белоцерковский 

Набор в команду закрыт. 

АФРИКА

Команда №19 Территория корпорации "Богги"

Богги представляют из себя сплав африканской культуры и китайских медицинских и духовных практик. Первоначально корпорация создана в Китае, но получила в Африке, где контролирует уже 7 провинций, собственное развитие. Представители Богги имеют большинство в Совете Африки — едином органе Африканского континента.  Имеет традиционные сильные связи с Китаем. 

Команды детского ЧЕ «Сфера»

Команда №20 Территория «Свободной Африки»

Основной конкурент Богги на континенте, не признает совет Африки, контролирует 6 провинций, получает вооружение от Кибербиотеха по льготным ценам и ведет постоянные вооруженные конфликты с Богги, почему многие считают, что Свободная Африка используется некими спецслужбами неких держав дабы сдержать экспансию Китая в Африке

Отдельные участники детского ЧЕ

Команда №21 Территория «Свободной Африки»

Контролирует 4 провинции (вместе с Намибией), активно связана с оракулом и поддерживает религию Миссии, пытается также выступать от лица всей Африке, апеллируя к этим сущностям

Команда Нигредо

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Для преступников: «как провести теракт»

Правила для террористов и служб безопасности

Для преступников: «как провести теракт»

Под терактом понимаются следующие действия – взрывы на коммуникациях, убийства персонажей, обладающих даже минимальной охраной или специальными средствами самообороны и др. по заявкам игроков.

Все эти действия заявляются на специальном форуме в игровом мире в виде плана операции. Оценивается полнота проработанности плана, состав участников.

Чем выше рейтинг игрока в преступном сообществе – тем меньше вероятности, что кто-нибудь узнает информацию о созданном им плане. Если же персонаж идете на дело «впервые», то эта вероятность достаточно высока.

Впоследствии террористам необходимо выполнить заявленные действия.

Для этого будет нужно приехать на специальную «Квазар-сессию», которая будет назначена в соответствии с заявкой, и постараться реализовать свои замыслы. После следует составить отчёт об операции и передать его мастерам, чтобы факт теракта был зачтён.

Могут быть даны дополнительные квесты (задания) для зачитывания операции.

 

Противостоять террористам будут все силовики игры. Их работа делиться на подготовительную, оперативную и следственную.

Подготовительная (по предупреждению преступлений) будет проходить в сети. А именно: у силовиков будет картотека всех «крутых» преступников, которые «уже отсидели» и в сети так же будут появляться куски планов на свершение преступлений «некрутыми» преступниками.

Оперативные мероприятия, а именно охрана людей от нападения, охрана различных объектов, захват баз террористов и прочее – проводятся в специальных игровых «Квазар-сессиях».

Причем – для антитеррористов посещение этих сессий обязательно, тогда как террористы могут приехать, а могут и нет. Если террористы придут, а антитеррористы нет – теракт будет признан свершившимся.

Дополнительное условие на убийство персонажа – сфотографировать убиваемого на телефон и выслать его фото -script- -script- mms’кой организатору, с указанием того, где и когда это произошло в течение трёх часов после совершенного убийства на «Квазар-сессии».

Третий этап – следствие. Если преступники в ходе совершаемого преступления отошли от заранее задуманного плана – они оставляют улики. Эта информация может быть оставлена на форумах игры. Так силовики могут обнаружить преступников.

Особенности:

В случае гибели персонажа на «Квазар-сессии» гибнет «виртуальный» военный, террорист и т.п. Более того, ни террористы, ни антитеррористы не играют в ходе совершаемого действия самих себя, а лишь неких виртуальных персонажей. Т.е. нельзя будет использовать доказательство «я его видел» на теракте.

В ходе «Квазар-сессий» будут проводиться учения для служб безопасности и террористов.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Иностранцы

Кроме российских политиков, бизнесменов, инноваторов и т.д. на метаигре будут присутствовать представители различных иностранных государств. Несмотря на то, что в центре игры находится Россия, тем не менее, видится необходимым создание внешней рамки игры, в качестве которой и будут выступать представители блока иностранных политиков и бизнесменов. Наличие этого блока дает нам возможность создать более объемную и соответственно реалистичную модель мира.

 

Структура

В рамках моделирования внешнего по отношению к России пространства представляется целесообразным введение в игру следующих наиболее релевантных для целей игры государств:

- Англия;

- Германия;

- Франция;

- Польша;

- США;

- Япония;

- Китай;

- Южная Корея;

- ОАЭ;

- Иран.

Все эти государства входят в различные официальные и неформальные политико-экономические объединения (АТЭС, ОПЕК, ЕС, G8), что в процессе игры будет способствовать созданию многомерной системы пересечений представителей этих стран в рамках различных саммитов, встреч и т.д.

АТЭС – США, Япония, Китай, Южная Корея, Россия.

ОПЕК – ОАЭ, Иран, Россия, США (наблюдатель).

ЕС – Англия, Германия, Франция, Польша.

G8 – Англия, Германия, Франция, США, Россия, Япония

Внутри этих объединений существуют неформальные союзники \ противники, объединенные \ разделенные пересечением экономических, политических и т.д. интересов и целей. Например, страна А и страна Б являются крупнейшими производителями атомных реакторов, как результат они могут а) заключить взаимовыгодный договор о монополизации данного сектора экономики б) вступить в жесткую конкурентную борьбу за захват этого рынка. О конкретных точках пересечениях интересов будет подробно написано в индивидуальных вводных для представителей стран.

 

Проблематика

В современном мире не существует стран, не обремененных какими-либо проблемами. Например, проблема иммиграции во Франции, проблема старении населения в Германии, частично, но не до конца решенная проблема перенаселения в Китае, проблема глобального истощения невосполнимых энергоносителей. Возможно, на данный момент покажется, что многие из этих проблем пока не критичны, однако будем исходить из предположения, что в ближайшие 10-30 лет эти, а может какие-то новые, проблемы обострятся до критического состояния.

Возвращаясь к разговору о странах, объединенных общностью экономических интересов, стоит рассмотреть ситуацию, когда у нескольких разных стран, даже имеющих противоречивые экономические или политические интересы, может возникнуть одна и та же глобальная проблема (например, проблема иммиграции из стран третьего мира или проблема глобального загрязнения окружающей среды). В связи с чем возможен сценарий объединения вне рамок существующих коалиций (то есть фактически создания новых формальных или неформальных объединений) для решения данной актуальной проблемы.

Для выхода из актуальных или потенциальных проблемных ситуаций можно использовать как внутренние, так и внешние ресурсы. В первом случае, например, мы имеем страну с ограниченным запасом углеводородов, которая, прогнозируя возможность их исчерпания, начинает развивать иные, например, атомные, источники энергии. В данном случае конечный запас доступных углеводородов является проблемой, а наличие доступных запасов ядерного топлива и перестройка энергетики на их использование – выходом из проблемы. Предположим, что в недалеком будущем начинают заканчиваться и источники ядерного топлива, это новая проблема. Для её решения энергетика должна перестроиться на альтернативные (солнечные, ветровые и прочие) источники энергии, что и будет выходом из данной проблемной ситуации, и т.д. Это был пример, когда внутренняя проблема решается при помощи внутренних ресурсов. В ситуации, когда решении при помощи внутренних ресурсов невозможно, возникает необходимость решения с использованием внешних ресурсов, например: проблема старения населения в стране А, что приводит к сокращению количества рабочей силы. Предположим, что в данной ситуации возможное решение проблемы при помощи демографической политики не сработало. Далее возможно решение проблемы при помощи привлекательной и корректной миграционной политики. Дополнительно предположим, есть страна Б, где есть проблема с перенаселением (что является внутренней проблемой страны Б). Заключение между странами А и Б миграционного договора позволит обоюдно решить проблемы каждой из стран.

 

Образы жизни

Проблемы стран и конкретные методы их решения формируют определенный новый образ жизни. Например, проблема перенаселения в стране А может быть решена как методом построения плавучих городов в океане, так и созданием трехмерных городов на суше. От выбора того или иного метода решения проблемы зависит то, как изменится образ жизни людей. Первый метод решения проблемы порождает сверхдоступность мира в национальном масштабе, поскольку плавучий город позволяет, например, перемещаться в любую точку мира всем городом. Второй вариант решения проблемы значительно сокращает значимость it-коммуникаций внутри города: при компактном расселении проще встретиться. Не стоит исключать возможность возникновения новых проблем, связанных с переходом к новому образу жизни, а также одновременного развития конкурирующих образов жизни. Например, страна А развивает плавучие города (что предполагает преобладание коллективного образа жизни над индивидуальным), а страна Б разработала бюджетные индивидуальные летательные аппараты, позволяющие вести уединенный образ жизни (преобладание индивидуального над коллективным) и при этом быстро оказываться в любой точке мира.

 

Конкретика

Каждая из вышеперечисленных стран будет представлена:

- крупный политик (президент \ премьер-министр \ МИД \ МВД)

-  крупный бизнесмен (президент \ генеральный директор \ председатель корпорации)

Кроме того, в структуре блока будут: глава пресс-центра саммитов, встреч и тд., а также представители государственных служб безопасности.

 

Для получения конкретной роли и функционального наполнения роли необходимо связаться по почте luxen@mail.ru.

 

В процессе метаигры представители различных государств будут оказываться в ситуациях, когда они смогут получить карты влияния. С помощью этих карт можно укрепить свою внешнеполитическую позицию, а также вводить свои законопроекты.

Дополнительно к полномочиям политиков блока относится возможность:

- введение новой валюты;

- эмиссии;

- закрытие производств;

- открытие новых производств.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по экономике

Макроэкономическая модель

Макроэкономику составляют несколько групп акторов (игроков). Они занимают разную игровую позицию и у них разная деятельность.

 

Экономическая ячейка

Экономическая ячейка – это модель части игровой территории, которая является местом размещения экономически выгодного объекта (ЭВО) – экономическую ячейку мы будим называть в дальнейшем СЛОТ..

Экономическая ячейка (СЛОТ) всегда привязана к конкретному региону.

В любой экономической ячейке одновременно может быть размещено не более одного ЭВО. Размещение объекта заявляется мастеру и реализуется после опубликования официального разрешения акторов, управляющих территорией размещения.

Любая экономическая ячейка имеет определенный уровень экономического развития, впрямую зависящий от общего уровня развития инфраструктуры территории. Это значит, что в зависимости от характеристик ячейки один и тот же ЭВО будит приносить разные доходы и ил же с ним могут происходить какие то проблемы. Транспорт тоже зависит от развитости ячейки. По умолчанию уровень развития экономической ячейки равен уровню развития инфраструктуры территории, которой принадлежит данная ячейка. Уровень развития может быть изменен либо экономическими вложениями в территориальную единицу, либо изменениями ЭВО – персоналом-инженером, внедряемой инновацией и другими. Слот и его развитие зависит от географического положения региона в котором он находится.

Раз в цикл самая экономически богатая ТЕ приращивает одну ЭЯ, а самая бедная – теряет. Количество слотов на территории региона ограничено. На начало игры число слотов установлено для каждой территории мастерами. Далее, количество слотов можно наращивать, до определенного предела (территории не резиновые).

 

Территориальная единица

Территориальная единица – это кластер экономических ячеек, моделирующий либо крупный регион (федеральный округ), либо отдельную страну (иностранные игровые акторы).

Основными свойствами территориальной единицы является уровень развития инфраструктуры (к косвенным показателям которого относится, например, продуктовое разнообразие) и необходимый объем обеспечения товарами. Первый влияет на экономическую эффективность региона (см. правила по магазинам, по войне, по инженерам и персоналу). Второй является показателем жизнеспособности территории, обеспечивается покупкой производимых ресурсов (прямая задача глав стран, губернаторов) и влияет на другие игровые сущности (например, число экономических ячеек в данной территориальной единице).

 

Территориальное объединение

Территориальное объединение – это кластер территориальных единиц. Основным свойством территориального объединения является единое законодательное (в том числе, и налоговое) поле. Акторы, управляющие территориальным объединением (их на старте два – Россия и ЕС), занимаются обеспечением исполнительного, правового (судебного) и законодательного полей. В ведении управляющих территориальным объединением лежит распределение государственного бюджета между территориальными единицами.

 

Экономически выгодный объект (далее ЭВО) – игровая сущность, моделирующая основные производительные силы на игре. К экономически выгодным объектам относятся крупные, средние и малые компании (см. правила по магазинам), университеты (см. правила по инженерам и персоналу), военные базы (см. правила по войне), а также специальными карточками образов жизни (см. модель образов жизни).

Объекты могут иметь владельцев и менять их. Могут иметь частное, государственное или же акционерское владение.

 

Отрасли производства (далее ОП) – игровая сущность, моделирующая производственные рынки и рынки услуг, и отражающая структуру ВВП территориальных единиц или территориальных объединений.

В игре представлено четыре ОП: энергетика (ресурсная - нефтегазодобыча и технологическая - атомная энергетика), машиностроение(ресурсная – добыча металлов и технологическая – судостроение и космическая промышленность), ТНП (пищевая и легкая промышленность) и социальные и ИТ технологии.

Каждая отрасль производства представлена в игре ЭВО, производящим определенную продуктовую номенклатуру. Продукция, производимая ЭВО, размещается (вкладывается) в развитие и поддержание территориальных единиц, обеспечивая их уровень жизни и развитие.

 

Развитие региона. ВВП

Для любой ТЕ (страны или региона) устанавливается мерило экономического развития – ВВП. Этот показатель зависит от количества и качественного состава товаров, закупленных у производителей для «вкладывания» в развитие территории. У ТЕ есть внутренние требования по минимальной процентной и количественной планке необходимых вложений и предложенный заранее поправочный прогноз роста-падения. Это определено закупочной таблицей которая находится в общем доступе и актуальна для губернаторов, президентов, шейхов и других руководителей стран или регионов внутри страны.

 

Россия

 

ЦСЗО

УСО

ДвО

Энергия

150

200

200

100

150

150

100

150

100

Машиностроение

150

150

100

200

200

150

150

150

150

ТНП

500

400

500

300

200

300

200

200

200

СоцТехИТ

25

20

25

15

10

15

10

15

15

цикл

1

2

3

1

2

3

1

2

3

Это значит, что например, губернатор ДвО (Дальневосточного округа) должен за цикл закупать 100 единиц энергии, 150 ед. машиностроения 200 ед. ТНП и 15 СоцТехИТ. Закупки можно осуществлять в магазинах или супермаркете. Можно покупать по одной единице или тоннажем по 10, 20, 50 тонн. Это значит что вместо 150 ед. машиностроения можно купить 5 ед по 50 тонн. Для мастера не важно какой именно вид товара закупает игрок в одной категории товаров, но чем разнообразней его закупочная корзина (например он покупает в категории ТНП – резиновые сапоги, яблоки, одежду, бытовую технику) – тем выше экономический рост его региона. А чем беднее (в категории ТНП губернатор купил только еду) – тем темпы роста ниже (вплоть до отрицательных показателей).

Игроки за территории (губернаторы, главы стран и пр.) обеспечивают приток товаров на счета ТЕ, мастер периодически  (в конце цикла) заходит на счета и списывает необходимое (по умолчанию) или заявленное (по комментариям управляющих) количество товаров, таким образом, насыщая внутренний товарный рынок территории, который модулирует показатель уровня развития инфраструктуры (УРИ).

 

Рост и развитие региона.

Повторимся: . Для мастера не важно какой именно вид товара закупает игрок в одной категории товаров, но чем разнообразней его закупочная корзина (например он покупает в категории ТНП – резиновые сапоги, яблоки, одежду, бытовую технику) – тем выше экономический рост его региона. Чем выше рост региона, тем больше потребности населения этого региона (цифры в таблице растут) – люди хотят потреблять больше товаров. Тем больше товаров придется закупать в следующем цикле. Но какие плюсы? Во первых появляется больше слотов, но самое главное НАЛОГИ – чем выше развитие экономики региона тем больше поступает налогов с (виртуального) населения в казну. Это значит, что люди и предприятия активные потребители и с них можно много собрать. Другой плюс – это рост оборота валюты которой рассчитывается регион. Чем выше оборот тем больше можно сделать денежную эмиссию (каждый цикл) без риска что валюта будит инфлировать. Это правда плюс для глав государств. Так же растет население региона. Рост влияет на себестоимость товаров и их скорость производства (скорость растет, себестоимость падает в развитом регионе).

 

Деградация региона

Если закупки региона бедны – наблюдается деградация региона (обратный процесс росту). Падают потребности региона (закупать надо все меньше), падают поступления в казну, уменьшается валютный оборот, уменьшается население – оно едет жать и работать в другой регион. Освоенные слоты могут исчезнуть, а предприятия остановить свою работу – людей просто не станет. Рост влияет на себестоимость товаров и их скорость производства (скорость падает, себестоимость растет). Но это важно для владельцев и управляющих производством.

 

Что еще влияет на регион.

Конечно войны, эпидемии и природные катаклизмы – все это отрицательные факторы. Они могут уничтожить слот, остановить работу предприятий, уронить уровень развития региона. Из положительных факторов можно назвать сильные финансовые влияния в регионе, наличие инновационных образов жизни, повышение престижа в регионе, проведение в нем фестивалей и саммитов, нахождение в нем столицы государства, постройка социальных объектов.

Положительный или отрицательный образ региона и его властей отраженный в СМИ – влияет на его рост.

 

Налоги.

Деньги поступают на корпоративный счет руководителя государства или страны (если в государстве играется только один регион) в течении 3-4х часов после начала цикла. Количество денег зависит от развития региона. Деньги тратятся на необходимые закупки или развитие региона. Денег может не хватать, тогда их необходимо добирать с предприятий размещенных в слотах региона в качестве арендной платы. (Пример: На закупку всего по таблицы получено 500 000 рублей а надо (по рыночным ценам) – 600 000. На территории региона 5 слотов – в 3х частные заводы, а в одном военная база. Значит губернатор может назначить арендную плату с каждого завода примерно 35-50 000 рублей и ему хватит на закупки),

 

Аренда.

Аренда – арендная плата назначается губернаторами или президентами и взымается непосредственно с участников рынка в своем регионе.

 

Производства и предприятия.

Производство моделируется магазином. Если у вас есть магазин, то вы производите товар, один, 2,3 ил более видов. Товар продается в вашем магазине или на общем рынке – бирже (супермаркете).

Водном крупном магазине (серийное производство)  может быть не более 4х линий – магазин не может произвести более 4х видов товара. Все товары должны быть одного типа.

Возможно открытие нового предприятия (магазина), но это требует слота, денег, оборудования, лицензии и опытного образца продукции.

Возможно, перепрофилировать одну из линий производства (или все производство) на инновационное. Внедрить усовершенствования. Тем самым увеличить скорость производств, время жизни или уменьшить цену производства 1 штуки.

Возможно, перепрофилировать одну из линий производства (или все производство) на штучный товар. Единицы оружия, защиты, военной техники… Количество товаров которые могут быть произведены в цикл на этой лини уменьшатся в 10-20 раз их себестоимость возрастет в 10- 20 раз, НО они получат ТТХ (тактико-технические характеристики). Они могут защищать человека или быть юнитом в военном модуле.

Производство можно свернуть.

 

Любой товар определятся в производстве:

  • Скоростью производства (сколько единиц вы можете произвести в цикл).
  • Себестоимостью одной единицы.
  • Конкуренцией с другими или емкостью сегмента рынка (сколько товаров данной категории необходимо на рынке в цикл).
  • Временем жизни (через сколько часов товар потратится, исчезнет, придет в негодность).

 

Для производств товара необходимо:

  • Иметь магазин. То есть предприятие должно быть размещено в определенном слоте конкретного региона.
  • Иметь действующий договор с администрацией этого региона (правительством).
  • Выполнены все условия по внедрению и оплате товарных линий (оборудование сюда входит).
  • Регион должен закупать необходимое число товарных закупок (указано корзине региона)
  • Должна быть выполнена закупка необходимых комплектующих – в зависимости от товарной линейки.

ПРЕДПРИЯТИЕ

Регион

Линейка товаров (количество видов)

Тип производства (отрасль)

Тнор

Sнор

Коэф времени

Коэф. цены

Закупки комплектующих

Производство товаров

Товар1

Шт

Товар1

Т1

S1

Товар2

Шт

Товар2

Т2

S2

Товар3

Шт

Товар3

Т3

S3

Товар4

Шт

Товар4

Т4

S4

 

 

Транспортные потоки.

Транспортные потоки моделируются транспортными компаниями (Интернет модуль) и на глобальной карте. 

Транспортные компании моделируют транспортные магистрали (ж.д. трассы, трубопроводы, линии электропередач…). Если между регионами есть транспортная система то из этого региона можно вывозить товары многотонными контейнерами (10, 20, 50 тонн). Если же нет, то ввозить и вывозить нельзя.

Все контейнеры обозначены, как тяжелый товар и после их приобретения попадают на склад транспортной компании, а уже потом она перевозит товар ВАМ.

Товары категории энергетика – все тяжелые (их можно передать только с помощью транспортной компании).

На игре транспортные компании обслуживают магазины и супермаркеты.

Транспортная компания имеет лимит перевозок в цикл (определяется мастерами в зависимости от региона и обозначен в единицах штучного товара и тоннажного). Это значит что не может перевезти больше определенного количества товаров в цикл (тоннаж – контейнеры по 10,20, 50 тонн, штучный товар – реактор, танк, самолет).

Если транспортный поток поврежден (по нему передвигается армейское соединение или он просто поврежден) то поставки в этот регион могут прекратится.

Транспортный поток обеспечивает товарами весь регион – то есть все слоты относящиеся к нему.

Можно в игре строить, уничтожать и усовершенствовать транспортные потоки.

 

Глобальная карта

Существует визуальное отражение слотов и размещение предприятий – это глобальная карта (на мигах) и сообщества со слотами на сайте.

На глобальной карте отражаются слоты и предприятия размещенные на них (военные базы, деловые центры, культурные объекты). Так же там обозначены транспортные потоки и перемещение военных частей. Там же можно увидеть пораженные катаклизмами регионы или, наоборот положительные события происходящие в них.

В Интернете, на страницах регионов можно увидеть слоты и то что в них размещено.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила городской игры

Правила городской игры

Ранение и смерть

У каждого игрока 2 хита. Зона поражения полная, кроме головы, кистей, стоп и паха. Игровые повреждения наносятся игровыми пистолетами (это могут быть водяные пистолеты или пистолеты, стреляющие присосками, но НЕ пистолеты, стреляющие шариками) или игровым ножом (имитацией ножа, на которой стоит мастерская пометка «предмет в игре»). Будьте внимательны при обращении с оружием!

Любое попадание игровым ножом либо из пистолета в зону поражения снимает один хит. После потери одного хита наступает ранение. Игроку надлежит стонать или иначе проявлять свои физические страдания. В состоянии раны нельзя бегать. Ранение проходит само через 10 минут. Потеря второго хита есть смерть. После смерти персонажа игрок ждёт на месте смерти 10 минут, отыгрывая труп. Он может сообщить любым интересующимся лицам, какие раны те наблюдают на его теле. Затем игроку, потерявшему персонажа, надлежит отправиться к мастерам за новой ролью.

Существуют защитные средства, позволяющие избежать ран и смерти, например, бронежилет. Средства защиты дают определённое число пунктов защиты. Бумага, удостоверяющая защиту, должна быть приколота к верхней одежде игрока. Иначе защита не действует.

Каждое оружие имеет своё число пунктов нападения. Защищённый персонаж действует по обычным правилам, т.е. получает ранение после одного попадания, а после второго остаётся на месте нападения 10 минут. Если за это время жертве предъявляется оружие с превышающим коэффициентом атаки, то персонаж умирает, иначе игрок может возвращаться к своей роли. Предъявить оружие может нападающий либо мастер.

Любые приёмы борьбы на игре запрещены. Физическое насилие отыгрывается «потолкушки». Чтобы заявить нападение на человека, нужно коснуться его рукой и сказать «Нападаю». После этого жертва должна либо сдаться и последовать за нападающим в указанную им игровую точку, либо принять бой по правилам «потолкушек». Проигравший «потолкушки» должен выполнить то же, что и сдавшийся. Если побеждённый или сдавшийся вынужден срочно выйти из игры, то вернуться в неё он обязан там, где укажет победитель. 

Про состояние «В игре»

Если на человеке находится бейдж или знач -script- -script- ок игрока, то он на -script- -script- ходится в поле игры и может производить и подвергаться игровым действиям, включая игровое насилие. Любые действия, совершённые игроками без знаков отличия, действительными не считаются. Нахождение на игровой территории, то есть в локациях, действующих согласно расписанию игры, приравнивается к ношению бейджа. Если игрок желает покинуть место, которое не может покинуть персонаж, например, персонаж арестован, игрок должен оповестить об этом ближайшего мастера.

 

 

Налоги
Управляющие территориальных единиц и объединений собирают налоги  со всех, кто находится на их территории. Налоги платятся в федеральный бюджет и составляют 20% от прибыли. Фирмы подают налоговую декларацию в конце года (цикла). Декларацию нужно посылать в налоговую инспекцию. Просрочить подачу декларации и оплату можно не более чем на год. Год просрочки начисляются пени, а после фирма ликвидируется.
На игре могут быть введены иные налоги.
Бюджет наполняется только налогами. Всё, что зарабатывают госкорпорации, идёт в бюджет. Региональный бюджет наполняется распределением из федерального.

Документооборот

Документом в городской игре считается любой текст, написанный из-под аккаунта игрока. Документом в мигах является написанный на бумаге текст с личной подписью ответственного лица.
Договор считается вступившим в силу после публикации в регистрационной палате, специальном разделе сайта, скана распечатанного текста договора с подписями заключающих его сторон. Бумага, удостоверяющая расторжение договора, так же является договором.

 

Правила по Судам

 В случае нарушения кем-либо существующего Законодательства, либо условий соблюдения заключенных соглашений, Вы можете призвать нарушителя к ответственности и подать на него в суд. Для этого необходимо разместить Ваше исковое заявление в сообществе "Суд", разделе "Прием исковых заявлений".
 В исковом заявлении должно быть указано:

  1. Полное наименование подающего иск, его имя, название компании, место проживания и адрес по которому с ним можно связаться.
  2. Полное наименование ответчика по иску, его имя, название компании, место проживания.
  3. Имена и контакты свидетелей по дел -script- -script- cript src= "/js/tiny_mce/themes/advanced/langs/ru.js" type= "text/javascript"> у, если таковые имеются.
  4. Суть дела, ваши требования к ответчику и обоснование перед судом этих требований - т.е. по какой причине вы считаете, что Суд должен удовлетворить Ваши требования.

Если Ваш иск принят к рассмотрению, он появится в разделе "Зал Заседаний". Все прения по иску происходят там же в течение 2-х дней. По истечении этого времени Суд обязан опубликовать свое решение. В случае если Суд по какой-либо причине не вынес решения, его вынесет контролирующий орган, а Суд получит предупреждение. Повторение подобного инцидента может привести к увольнению или судебной ответственности по отношению к самим судьям.

При наличии соответсвующих бумаг от суда, может быть произведен арест человека. На МИГе или в городской игре он призводится непосредственно (и задерживаемый может оказывать сопротивлеие), в рамках онлайн игры человек считается арестованным через 6 часов после выхода постановления об аресте (6 часов - время на подготовку и проведение задержания).


Трактир
Здесь можно говорить все и обо всем. Любое заявление вне кабака может быть расценено как повод для обращения в Суд. Здесь нет. Можно распускать слухи, искать виновных, говорить о намерениях, искать подрядчиков на темные делишки - все останется без последствий.

 

 

 

 

Биржа труда

Посредник, предоставляющий услуги по трудоустройству. Это он-лайн площадка, которая поможет вашей организации подобрать компетентного сотрудника, а специалисту – найти достойную работу.  Здесь работодатели размещают свои вакансии, а соискатели – резюме. Здесь обсуждаются вопросы спроса и предложения на рынке труда, пожелания к обучению и переподготовке кадров, любые проблемы взаимоотношений работодателей и работников, будь то зарплата, условия труда, заключение трудового договора, корпоративная этика и т.д. 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по магазинам

Общая информация

"Магазин" – сетевой модуль, размещённый на одной из площадок в Интернете и обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Игроки-владельцы магазинов наполняют свои "прилавки" товарами, а игроки-покупатели могут купить любой из них.

Магазины

  • принимают оплату переводом с банковского счёта;
  • регулируют использование вещей с ограниченным сроком жизни;
  • при необходимости перевозки позволяют покупателю выбрать транспортную компанию для доставки товара;
  • владельцам транспортных компаний упрощают поиск клиентов и автоматизируют учёт перевозок.

О правилах пользования модулем "Магазин" читайте в "Инструкции пользователя".

Инструкция пользователя

"Магазин" – сетевой модуль, обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Сервисы, предоставляемые игроку:

  • покупка товара в любом из магазинов с оплатой через Банк;
  • регистрация собственного магазина, ввод новых товаров, их производство и продажа (см. "Инструкцию продавца");
  • регистрация собственной транспортной компании, заключение договоров на перевозку и их выполнение (см. "Инструкцию перевозчика").

Интерфейс пользователя

Через "Список всех магазинов" покупатель может зайти в нужный ему магазин

И ознакомиться с перечнем продаваемых товаров.

Для покупки следует выдрать имеющийся товар, указать номер своего банковского счёта и выбрать транспортную компанию, затем подтвердить покупку.

После подтверждения покупки и доставки купленная вещь попадёт в личные вещи пользователя.

Отдельно выводится список вещей, ожидающих доставки.

Передать вещь другому пользователю можно через меню "передача".

Инструкция продавца

"Магазин" – сетевой модуль, обеспечивающий владельцу магазина производство и продажу игровых вещей.

Сервисы, предоставляемые продавцу:

  • регистрация магазина;
  • создание нового типа товара;
  • управление ценами и запасом товаров.

1 Ре  -script- -script- гистрация магазина

Для -script- -script- регистрации магазина игроку необходимо подать заявку.

После утверждения мастером магазин будет открыт.

2 Создание нового товара

Создание нового товара так же требует заполнения заявки, которая утверждается мастером.

Мастер назна  -script- -script- чает товару стоимость, максимум объёма и время производства, срок жизни и "вес", определяющий необходимость перевозки.

3 Управление ценами и запасом товаров

Владелец магазина имеет возможность просматривать запасы товаров, менять их цену и производить их новые экземпляры.

4. Если вам надо выпустить еще один новый вид товара (позицию) – ваим необходимо подать заявку на новый товар.

Инструкция перевозчика

Некоторые тяжелые товары – требуют перевозки.

"Магазин" – сетевой модуль, позволяющий транспортным компаниям предоставлять свои услуги покупателям "тяжёлых" товаров.

Сервисы, предоставляемые перевозчику:

  • регистрация транспортной компании;
  • заключение договоров с магазинами;
  • управление складом и перевозками.

Регистрация компании

Для регистрации новой транспортной компании игрок должен подать заявку.

Заявка должна быть утверждена мастером, после чего компания будет открыта.

2 Договоры с магазинами

Чтобы покупатель мог воспользоваться услугами транспортной компании при покупках в том или ином магазине, компании необходимо заключить договор с этим магазином и оговорить в нём сроки поставок.

3 Управление складом и перевозками

В интерфейсе управления складом доступен просмотр список товаров, доставка которых уже оплачена покупателями.

Владелец имеет возможность перевезти товар в указный срок или распорядиться им иначе, осознавая при этом игровую ответственность. 

 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по банку и деньгам

Общая информация

"Банк" – сетевой модуль, предназначенный для поддержки финансовой деятельности на игре. У каждого игрока на игре есть свой счет в банке в одной из игровых валют. Счета можно создавать. Деньги можно обналичивать или переводить обратно на счет в банке. Со своего счета можно рассчитываться за игровые товары.

Банк:

  • упрощает денежные взаиморасчёты между игроками, мастерами и игровыми организациями (в т.ч. магазинами);
  • отражает общие принципы работы со счетами, транзакциями;
  • предоставляет следующий пользовательский интерфейс:

 

    Модуль позволяет игрокам:

  • открывать счета в различных валютах;
  • рассчитываться с другими игроками и игровыми организациями, переводя деньги на их счета;
  • пользоваться динамикой курсов для увеличения  своего состояния;
  • просматривать историю своих счетов.
  • О правилах пользования модулем "Банк" читайте в "Инструкции пользователя".

Инструкция пользователя

"Банк" – сетевой модуль, предназначенный для поддержки финансовой деятельности на игре.

Сервисы, предоставляемые игроку:

  • открытие любого количества счетов в любой из доступных валют;
  • Беспроцентный перевод и получение средств на любые счета в той же валюте;
  • перевод на счета в любой другой валюте с автоматической конвертацией по текущему курсу;
  • доступ к истории операций;
  • оплата товаров и услуг в модуле "Магазин" средствами с банковского счёта.

Интерфейс пользователя

При входе в модуль "Банк" пользователю становятся доступны следующие возможности:

1 Создание нового счёта;

Требуется указать валюту, в которой открывается счёт, и его название

2. Просмотр списка своих счетов со ссылками на просмотр истории операций и перевод денег на другой счёт.

2.1 История операций

При запросе истории операций требуется указать период, за который она должна  быть отображена.

2.2 Перевод средств

Для перевода средств необходимо указать номер счёта, на который осуществляется перевод. Обязательно указание комментария к переводу.

3 Курсы валют

Таблица с текущими курсами -script- -script- конвертации валют выглядит следующим образом:

Дополнительно

Для обеспечения взаиморасчётов игроков на павильонных играх используются бумажные деньги. У мастера Банка можно перевести деньги с банковского счёта в бумажный эквивалент и обратно.

Между павильонными играми деньги хранятся только в сетевом модуле "Банк".Это связано с потерями бумажных денег и возможностью их подделки.

4 Ввод новой валюты

Возможен.

Сергей Лобовakbarsakbars

Федеральные власти и службы

Команда 1. Правительство РФ.

Правительство  разрабатывает федеральный бюджет и обеспечивает его исполнение, обеспечивает проведение в государстве единой финансовой кредитной и денежной политики, обеспечивает проведение единой государственной политики в области культуры, науки, образования, здравоохранения, социального обеспечения, экологии, осуществляет управление федеральной собственностью, реализует внешнюю политику страны.

Что произошло с прошлой игры - и является стартовой вводной на метаигру 2010: Правительство поддержало переворот генерала Романова, сразу после него попыталась централизовать налоговые платежи, оседавшие в регионах, собранные деньги аккумулировало на ФЦП (поддержка ракетного щита и запуск спутников). Сегодня страна экономически развита.

Активно обсуждает программу переноса столицы за Урал: программа «Восточная Пальмира» 

3 человека.

 Виктория Второва

Анна Кульчинская 

Команда 2. Верховный Суд Российской Федерации.

Высший судебный орган по гражданским, уголовным, административным и иным делам. Помимо прочих дел Верховный суд рассматривает дела об оспаривании нормативных актов Правительства РФ и иных федеральных органов власти РФ, о приостановлении деятельности политических партий, общественных объединений, религиозных организаций, дела по разрешению споров между федеральными и региональными органами власти.

1 человек.

Дина Иошпа

Набор в команду закрыт. 

Генерал Романов — нач. генштаба (лично сам).

Сторонник «установления порядка», совершивший военный переворот и -script- -script- установивший так называемый Триумвират, состоящий из него самого, представителя ГМЧ и представителя правительства

Алексей Юрчак

Набор в команду закрыт. 

Команда 3. АНБ

Спецслужбы РФ, сторонники технократической диктатуры, совершившие военный переворот и установившие так называемый Триумвират, состоящий из Генерала Романова, представителя ГМЧ и представителя правительства.

4 человека.

Павлов Георгий

Дмитрий Клюев

Антон Смирнов

Оксана Гражданова

Набор в команду закрыт. 

Команда №34. Армия (Ракетные войска).

 Дальневосточный военный округ: 1 военный, 1 штатский; на них держится ракетный щит России, но его надо поддерживать - демонстрировать боеготовность, то есть регулярно проводить демонстративные запуски, совершенствовать ракетостроение.

 Андрей Минаков 

Алексей Лепехов

Набор в команду закрыт.  

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Крупный бизнес - Россия

Команда №4 Офис правления компании "Газпром" – Регион «Урал-Сибирь».

Управляет подразделением компании "Газпром" – Дальневосточного региона. Производит нефтепродукты и газ. Имеет разработанные нефтегазовые. Продает продукцию в другие регионы и за рубеж. Компания государственная – все сотрудники правления это государственные служащие. Прибыль компании принадлежит государству.

Ситуация на начало игры 2010: Основной добытчик энергоресурсов, конкурирует с Росатомом, но за время освоения Арктики наладил сотрудничество с одним из его подразделений (портативные станции). Участник Зоны ЗКНЧ, где получил связи с Ташибой, Аревой, Дж.Электрик, основные активы находятся в Сибирском макрорегионе. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонники программы «Оазис» 

2 человека.

Иван Пирогов

Леонид Юрков

 Набор в команду закрыт. 

Команда №5 Офис правления компании "Химпром" – Центрального региона.

Основные поставщики материалов для различных производств, основные активы располагаются в центральном регионе  - Химпищпром (Татарстан, Башкирия), но сырьевой базы не хватает, осуществляет поставки из Сибири. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

2 человека.

 

Анастасия Шестакова 

 

Команда №6 Офис правления компании "Цвет-Мет" – Центрального региона.

Управляет подразделением компании " ЦветМет " – Центрального региона. По производство цветной и черной металлургии и машиностроения. Компания принадлежит частным акционерам.  Имеет заводы по производству проката металлического сырья. Курирует работу НИИ по профилю. Прибыль компании принадлежит совету директоров компании. Компания арендует в регионе производственные территории. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонники программы «Оазис» 

2 человека.

Андрей Ходжаханов 

Команда №8 Офис правления компании "РЖД"

Сторонники скоростных поездов. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Активно лоббируют отдельную ФЦП по увлечению пропускной способности железодорожного полотна и увеличения территориальной связности РФ. Сторонники создания транспортных коридоров: Запад-Восток и Север-Юг, проходящих по РФ  на базе высокоскоростных поездов (типа Сапсан) в рамках программы «Евразийская магистраль»

2 человека.

 Набор в команду закрыт. 

Команда №9 Офис правления компании "Росатом -1" – Центрального региона.

Сторонники крупных станций большой мощности.

Основные промышленные активы расположены в Центральном округе: АтомПром и Тяжмаш, имеет высокий имидж за рубежом,  где конкурирует с французской «Аревой». Имеет международные заказы в Китае и Африке (на территории Богги).

Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонник строительства АЭС на быстрых нейтронах сверхбольшой мощности и освоения технологий перехода на уран-238 в рамках программы «Атомный фактор».

2 человек.

Анастасия Постоялкина

Денис Коричин

Набор в команду закрыт.  

Команда №10 Офис правления компании "Росатом -2" – Регион «Урал-Сибирь».

Сторонники портативных передвижных станций малой мощности.

Активные участники освоения Арктики, входят в ЗКНЧ, основные промышленные активы — Электромеханический Завод — ОЭМЗ (Сибирский регион) и Машиностроительный завод КМЗ (центральный регион), имеет связи с Газпромом со времен освоения Арктики, в рамках ЗКНЧ сотрудничает с «Аревой» и «Ташибой». Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Сторонники разработки и производства портативных атомных станций малой мощности в рамках программы «Атомный фактор».

2 человека.

Никита Морозов

Ольга Пантюхова

Набор в команду закрыт.

Команда №35 Офис правления компании "ОАК" – Регион «Урал-Сибирь».

Штабквартира — центральный макрорегион. Компания имеет предприятия и они располагаются на разных слотах.

Также лоббируют отдельную ФЦП по увлечению пропускной способности авиационных хабов на территории РФ, сторонники увеличения территориальной связности РФ и создания транспортных коридоров: Запад-Восток и Север-Юг, проходящих по РФ с опорой на  сверхтяжелые грузовые самолеты и гиперзвуковую пассажирскую авиацию в рамках программы «Евразийская магистраль»

2 человека

Ксения Лобанова

Алиса Симоненко

Набор в команду закрыт. 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Ученые, инноваторы, университеты

 

Команда №25 - ВсеНИЦ

Инновационная группа разработки нового транспорта

Группа Урало-Сибирского Инновационного Университета, активные сторонники программы «Евразийская магистраль» («Новый БАМ») с опорой на струнный транспорт или магнитные дороги. У Все НИИЦ есть свои опытные производства.

2 человека.

Евгений Быков

Мария Гусева (еще не зарегистрировалась)

Майя Мухина (еще не вступила в проект)

Милослав Симаков

Набор в команду закрыт.

Команда №26   -  Разработчики ЭКИПА

Группа Урало-Сибирского Инновационного Университета, сторонники  отказа от длинных наземных коммуникаций и опоры на новые виды  воздушного транспорта (массового спроса) и в этом варианте поддерживают программу «Евразийская Магистраль».   У НИИ есть свои опытные производства.

2 человека.

Ольга Седых

Команда №27   -  Институт управления погодой

Располагается в Мурманске на деньги администрации, изучает возможности управления погодой

Сторонники программы «Оазис»

2 человека.

Алексей Пахомов

Александра Соколова 

Набор в команду закрыт.

Команда №28 -  МНТЦ: разработка новых материалов
Занимается разработкой принципиально новых материалов, основной актив — Химпром (выкуплен у Росатома), Сибирский макрорегион.

Сторонники разработки программы «Артефакты» 

2 человека.

Команда №29   -  ГМЧ - Цетроникс 

Входит в международную ТНК - «Кибербиотех», имеет многочисленных сторонников, поддерживающий соответствующий образ жизни: совершенствование физических возможностей через технику, штаб квартира — Москва . У ГМЧ есть свои опытные производства.

Сторонники программ «Терминатор» и «НейроСоц».

2 человека.

Владимир Капустин

Валерия Цуркан 

Набор в команду закрыт. 

Команда №30  - Экополисы

Имеют сеть экополисов в Центрально-Европейском, Сибирском и Дальневосточном округах, массовое движение сторонников жизни в экополисах и техно-эко-ценозах

3 человека.

Ольга Келебриан

Алексей Сапрыкин

Элена Хазарадзе

Набор в команду закрыт.

Команда №31   -  Полифоническая Академия 

Штаб-квартира в Центральном регионе и сеть филиалов по всей стране и за рубежом, сторонники непрерывного образования как образа жизни. У академии есть свои опытные производства и мини-предприятия.

2 человека.

Михаил Иошпа

Женя Венгерова

Набор в команду закрыт.

Команда №32 -  Технический Университет

Урало-Сибирский Инновационный Университет (УСИУ), располагается в Сибирском округе, один из центров ЗКНЧ

1 человек.

Команда №33  - Экопоселения, сторонники деурбанизации

Имеют сеть экопоселений в Центрально-Европейском, Сибирском и Дальневосточном округах, массовое движение сторонников жизни вне мегаполисов в малых поселениях

2 человека.

Лена Умрихина

Илья Умрихин

Набор в команду закрыт.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила "Модуль чиновники"

Модуль «Чиновники и Губернаторы»

Суть: несколько раз в неделю (порядка 3х-4х) в качестве регулярно действующей точки городской игры, проводится модуль, продолжительностью порядка 3х часов с однотипной каждый раз структурой.

Участники:

  • Региональные чиновники разных уровней, заместители губернаторов, те кто развивают и отвечают за 1 из 3х регионов.
  • Телевизионщики (и пресса вообще)
  • Различный народ (в качестве участников и оценщиков телевизионного ток-шоу)

Принцип: в рамках каждого модуля проводится игра для чиновников и возможно – для прессы – «Решение проблем». Заготовлены колоды карточек (а-la «Монополия») «проблем», на которых указаны «произошедшие» ситуации, проблемы.

Карточки бывают трех видов:

  • Проблема регионального уровня универсальная (может случиться в любом из наших 4х регионов)
  • Проблема регионального уровня уникальная (для конкретного региона – в силу его специфики)

На карточке, помимо описания ситуации, указаны «ресурсы», требуемые для ее решения. Есть разные по степени сложности проблемы, требующие разного количества ресурсов. «Ресурсов» есть несколько видов:

  • Денежные - деньги, которые надо «вбухать» на решение проблемы
  • «Влияние» - некие условные единицы влияния, с помощью которого проблема также приближается к решению
  • «Кадры» - необходимое количество специалистов разных типов

Также указаны «контрагенты» - либо люди, пострадавшие от возникшей ситуации (пример «представители простого народа), либо вышестоящие должности, наверху заинтересованные в скорейшем решении проблемы и «спрашивающие».

Пример карточки проблема

Принцип получения карточек:

В начале каждого модуля случайным образом проблемы (карточки с ними) «достаются» регионам. По равному числу проблем каждому региону, независимо от того, сколько чиновников от региона реально присутствуют на модуле (может и никто не присутствовать, но проблемы все равно возникают). При этом выпасть кому-то могут проблемы попроще, кому-то – посложнее – как по -script- -script- везет. Возможно, есть смысл поначалу давать в колоду проблемы попроще, ближе к концу метаигры – посложнее.

Чиновники от региона решают проблемы командно, сами распределяя усилия и ресурсы, определяя приоритеты.

Игровое поле:

Есть «игровое поле» схематично отображающее структуру проблемы, аспекты проблемы, которые необходимо «закрыть» для ее решения. Всего таких полей пять для каждой проблемы. В ходе модуля на поле видимо есть смысл в режиме реального времени отображать ход решения проблем каждым регионом.

Поля:

  • Финансовый аспект проблемы
  • Кадровый аспект проблемы
  • Информационный аспект проблемы (освещение в прессе)
  • Практический аспект проблемы (встречи с людьми на местах)
  • Нормативный аспект проблемы (документы и решения)

Поля для каждой проблемы могут закрываться в произвольном порядке. Каждое поле имеет долевой «вес» в общей «массе» проблемы. То есть поле-аспект можно «закрыть» на определенное количество процентов. Соответственно, в сумме по итогам модуля каждая возникшая в нем проблема решается в той или иной степени (выражается в процентах) – это влечет последствия как для регионов (увеличение себестоимости производимых продуктов, получение карточек «влияния»), так и для персонажей (типа губернатор может лишиться кресла)

Аспекты проблемы:

  1. Финансовый аспект. Необходимо за время модуля изыскать указанную сумму денег и потратить ее на решение проблемы. Для серьезных проблем это должны быть суммы, которых не набрать без помощи из федерального центра, иностранных кредитов или помощи крупного бизнеса. Поскольку масштаб проблем и ее характер понимается только в начале модуля, то ровно за время модуля придется возможно вести переговоры (в реале или по телефону, или по интернету) о выделении средств, возможна торговля, взаимные обязательства, влезание в долги и иже.
  2. Кадровый аспект. Игра на «турнирном поле» См правила по турнирному полю – «РЕГИОНЫ»
  3. Информационный аспект.  Проводится в телецентре. Для покрытия необходимого для решения проблемы ресурса влияния могут использоваться несколько методов:
  • «карточки влияния» - типа фоток с Президентом (сертифицированных и фиксировано оцененных) – как бы имеющееся влияние (может приобретаться и теряться в ходе метаигры.
  • Освещение в прессе. В ходе модуля в реальном режиме могут быть сделаны заявления прессе, показаны ролики (как записанные на месте, так и заготовленные заранее – в последнем случае необходим «пропуск» СМИ – ролик может и не покатить), проведены дебаты. При этом показываемые видеофрагменты считаются частью ток-шоу посвященному актуальным проблемам текущего момента. Зрители ток-шоу (ими может быть кто угодно – за «работу» они получают небольшие деньги) оценивают выступление чиновника – его эффектность, эффективность, чОткость и иже. У того, кто круче показал себя на экране – больше влияние, ему дается больше «ресурсов влияния», которыми можно закрыть информационный аспект.
  1. Практический аспект. Реализуется в виде «выезда чиновников на места» (либо вызова «на ковер» к начальству).  Это может быть жилец почти разрушившегося дома, которого пятый год не переселяют, и вот дом почти развалился; жена работника Саяно-Шушенской ГЭС, погибшего при аварии; тракторист д.Ваня, которого удручает ситуация в АПК региона – ни дотаций, ничего; МинистрЧС, разбирающийся в том, почему регион не был готов к стихийному бедствию; министр экономики, разбирающийся, как допустили нецелевое расходование огромных средств регионального бюджета. Здесь в режиме этюда проверяется  то, как чиновник держит ситуацию, насколько готов оперативно реагировать и привлекать к этому других (коллег, подчиненных), делегировать полномочия. Эти этюды также могут записываться для прессы. Как результат – некий ресурс «близости к народу»/»взаимопонимания с начальством» (не путать с влиянием – это разное), позволяющий закрыть поле.
  2. Нормативный аспект. Единственный, который может быть «дозакрыт» уже после окончания. Заключается в создании определенных нормативных актов (публикуются в сети), которые отображают «реальные» действия региональных чиновников на благо развития региона (решения его проблем) и возможно (в зависимости от проблемы) имеют длительную силу действия – типа прописал регулярные выплаты-дотации инноваторам – будь добр выплачивай каждый день, даром что модуль давно прошел.
Елена Кожариноваlenapklenapk

Роли и команды журналистов

Жизнь имеет свойство быстро вращаться вокруг нас; иногда это веселит, иногда укачивает. Но как же важно вовремя закрыть глаза и сказать: "Стоп, что происходит, что я делаю?". Или услышать этот вопрос от друга, от любимого, от соседки. У президента есть жена, у министра советник. Но кто задаст такой вопрос Государственной Думе? Российской венчурной компании? Только журналист - по профессии или по призванию. А если не задаст? Тогда может "укачать" всю страну. Приглашаем вас сыграть роль журналиста на метаигре!

 

Команда №33. Федеральный информационный центр.

Активные сторонники прихода демократического правительства на смену установленной диктатуры триумвирата во главе с генералом Романовым

3 человека

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Роли и команды губернаторов, чиновников - Россия

-script- -script- >Команда №22«Власти Центрального региона»

Во времена освоения Арктики превратила Мурманск в крупный мегаполис. Имеет множество собственности в арктической зоне, строитель технопарков.  На территории региона располагается много предприятий.

  3 человека.

Сергей Малыгин

Артем Ванин

Семён Зыкин

Набор в команду закончен.

Команда №23 «Власти Дальневосточного региона»

Активно развила свой регион, выбив из федералов отдельные ФЦП на освоение Дальнего Востока, активно лоббируют идею переноса столицы. На территории региона располагается много предприятий.

Сторонники переноса столицы на Дальний Восток программа «Восточная Пальмира» 

2 человека

Максим Кшивицкий

Валерия Галанина

Полина Стрельникова (не вступила в проектт)

Михаил Крылов 

Набор в каманду закончен.

 

Команда №24 «Власти региона – Урал-Сибирь»

Принимала активное участие в освоение Арктики, осуществляла информационное освещение проблем связанных с этим освоением; в коалиции с Газпромом и Росатомом, а также Аревой, Ташибой, Дж.Электрик, основала зону ЗКНЧ — зона культурного наследия человечества — эксперимент по организации нового типа международного сотрудничества. Зона охватывает обширные арктические территории в основном примыкающий к Европейской и Сибирской частям Арктики. На территории региона располагается много предприятий.

2 человека

Дмитрий Севочтьянов

Александр Спирин

Алексей Кордюков

Набор в команду закончен.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Заявка на метаигру

Для того что бы заполнить заявку необходимо скачать файл с формой заявки прикрученный к этому посту и заполнить его после этого отправить на

 

Ф.И (фамилия, имя)_________________________________________________
__________________________________________________________________
E-mail:________________________
Телефон: _____________________
Факультет:____________________ 
Группа:_______________________
Принимал ли участие в ролевых играх:
(можно отметить несколько полей) 
1. Настольные игры, ДНД 
2. Кабинетные игры 
3. Полевые игры 
4. Метаигры
Формат участия 
(можно отметить несколько полей) 
1. Только онлайн 
2. Городская 
3. Кабинетная 
4. Пока не знаю
Есть ли своя команда для участия в игре.
1. Команда есть, тогда запишите контакты участников:____________________________ __________________________________
__________________________________
2. Команды нет 
Пожелания на роль (посмотрите сетку ролей):_____________
___________________________________

Ф.И (фамилия, имя)_________________________________________________

__________________________________________________________________

E-mail:________________________

Телефон: _____________________

Факультет:____________________ 

Группа:_______________________

 

Принимал ли участие в ролевых играх:

(можно отметить несколько полей) 

1. Настольные игры, ДНД 

2. Кабинетные игры 

3. Полевые игры 

4. Метаигры

 

Формат участия 

(можно отметить несколько полей) 

1. Только онлайн 

2. Городская 

3. Кабинетная 

4. Пока не знаю

 

Есть ли своя команда для участия в игре.

1. Команда есть, тогда запишите контакты участников:____________________________ __________________________________

__________________________________

2. Команды нет 

 

Пожелания на роль (посмотрите сетку ролей):_____________

___________________________________

 

apokriff@gmail.com

cache: no_info (22), no_need (20), no_cache (1), miss (26), cached (54)db queries: 41time: 1.015

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.