Уже надоедает то безумное количество сообщений которое приходит
мне на почту от организаторов! И что самое главное, везде почти
всё одно и тоже!
И вы думаете что я всё это буду читать? все эти 10 страниц??? Да
лучше бы повторно присылали новости от WWF!!!
Если надо будет я сам могу зайти на сайт (сюда) и узнать всё что
надо!
Газета Панда готовится к отправке сторонникам
(WWF)
Сегодня за деньги можно сменить свою квартиру, машину, дачу, жену
и даже свой пол, если очень хочется... В "12" вы можете
бесплатно сменить свое старое изношенное сознание и мышление.
Если надоело и мешает. Только друзей мы не меняем. И Совесть не
продаем. Присоединяйтесь!?
Вовне или
изнутри?
Да, да аккаунт командора Тайфуна Бурана, известного
антиглобалиста из Арктики, выставлен на продажу.
Для его получения всего-то необходимо объяснить зачем он вам
нужен. Мне на этой игре он вряд ли пригодится. Подробности -
почтой.
Доброе время суток!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
13
апреля во вторник - Я приехать НЕ смогу! (в институте с 8:45 утра
до 18:00, устану и
ехать не захочу) + разговаривал с
Денисом, который внёс несколько предложений.
В связи с этим, хотелось бы написать тут примерный расклад.
Утрясаем список акторов
экономики:
Я - Гетманский Кирилл (номер 130), хочу играть за Microsoft + (как было предложенно)
Boeing (т.е. всё как на
портале metagame2009.ru, но без президентства).
Обговариваем список стартовых
товаров:
Это мне не интересно, что дадут, с тем и буду
играть!
Обсуждаем правила и новые сущности
игры:
Про уменьшение слотов мне сказали,
остальное надеюсь
узнать в этом топике.
Остальные 2 пункта не
существенны!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Когда позвонил Денис Торгашов, он сказал что типа кто то
должен играть за политика США! Соответственно у меня мозг поплыл
окончательно, роль ПРЕЗИДЕНТА США будет или нет? если да, то
смогу ли я играть за бизнес и политику США (т.е. всё как в конце
метаигры 2009, ВСЁ США)??? Потому что до этого мне сказали что
президента не будет -
http://metagame2010.ru/setroll/post-1723/
Транспортные компании перевозят тоннажный груз (контейнеры по
многу тонн).
Так же с помощью транспортных компаний мы моделируем транспортные
коммуникации между регионами. По этому товары категории
«Энергетика» всегда тяжелые и
перевозятся только транспортными компаниями.
Если вы купили тяжелый товар в магазине – вы выбираете
транспортную компанию, которая вам его перевезет. И после покупки
товара (как только вы уже отдали деньги) – этот товар, сперва
попадет на склад этой компании, а уже потом (если она это
сделает) товар может быть вам доставлен. Или передан кому то
другому.
Как создать компанию.
Для этого надо построить транспортный поток – вкладывая
оборудование и деньги в его постройку.
У вас должны быть транзитные договора (действующие).
Далее заходите по кнопке «Магазин» в «Заявки на
транспортную компанию» и оформляете заявку.
После этого мастер проверяет, что вы выполнили все условия и
утверждает вашу заявку.
У вас появляется в интерфейсе «магазина» новая
кнопка – «Мои транспортные компании» нажав ее, -
вы попадете в свою компанию.
Теперь надо заключать договора с магазинами.
Совет – сначала договоритесь об условиях
обслуживания лично с людьми владеющими магазинами.
Вы подписываете договор с магазином, но он должен быть обоюдным.
Владелец магазина в своем меню подписывает его с другой стороны.
Вопрос – можно ли владеть и транспортной
компанией и магазином одновременно и подписать самому себе
договор и комплексно обслуживать клиента? Ответ
– можно, но вы должны выполнить все условия для постройки
транспортного потока и иметь 2 счета, на одном счете не может
«висеть» и магазин и транспортная компания.
Теперь зайдя в «Список всех магазинов» - вы
потом зайдя в какой то магазин увидите, что некоторые товары
«тяжелые» и даже купив их (заплатив за них
деньги) они не будут вам доставлены сразу – они сначала попадут
на склад транспортной компании, а уж потом она
переведет их вам. Внимание- передача
осуществляется вручную (владельцами транспортной
компании).
Надо нажать на кнопки «Доставить» - это если по
адресату, или «Отдать» - если Каму то другому.
Не забывайте брать плату за перевозку.
Макроэкономическая карта
находится тут!
Карта
ничего не делает – она просто показывает у кого чего есть и как
проходят транспортные пути. У кого сколько слотов.
Каждый квадратик – это слот.
Наводя мышью на квадратики на карте можно посмотреть:
- Кому принадлежит предприятие (стране или компании).
- Какова его мощность (количество линий производства).
- Как называется предприятие (название и владелец магазина).
- Тип товаров который оно производит (машиностроение,
энергетика, ТНП, СоцТех ИТ или индивидуальный товар).
Так же можно нажать на ссылку
«подробнее» и перейти в магазин или
сообщество данного актора.
Транспортные пути – это потоки по которым может
двигаться товар категории «энергетика» и любой «тяжелый»,
крупногабаритный товар.
Страна помечена контуром.
События будут отмечается в кружочках и
отражаться на слотах или транспортных путях.
Свободные слоты – черные квадраты.
Можно посмотреть предыдущие ходы
прошлых циклов (по номерам).
Как покупать товары в магазинах.
Эти правила могут понадобится не только там кто играет за акторов
макроэкономики и закупает товары для своего рынка, а так же тем,
кто закупает комплектующие для предприятий. А еще тем, кто ходит
в магазин и покупает то что им надо.
Покупки можно осуществлять в отдельных магазинах, но и в
супермаркете, где товары рассортированы по категориям.
В супермаркете могут быть не все товары, так как не все владельцы
магазинов могут захотеть выставлять свои товары на всеобщее
обозрения.
Закупки в магазинах
Итак – в заходите в список всех магазинов.
Теперь выбираем нужный нам магазин.
Тут мы можем видеть список всех существующих магазинов
А так же сколько товаров продается в каждом из них (линии).
Теперь выбираем магазин – Например «Сюрприз»
Теперь мы видим все товары которые продаются в этом магазине
(производятся на этом производстве).
Соответственно видим их категории.
Выбираем то что хотим и в окошке ставим количество, которое хотим
купить – далее нажимаем «Купить».
Не забываем указать номер счета вашей компании и личный номер,
что бы перевести деньги. Покупка сделана.
Теперь товар появился на вашем складе.
Жмем «в начало» или просто возвращаемся в свой
магазин и идем на склад – Нажимаем «Мои вещи».
Вы видите какие у вас есть вещи.
Вы можете передать их кому хотите (нажав на кнопку
«передать»).
У вас включен «счетчик» - то есть время жизни ваших вещей не
бесконечно они истлевают.
При передаче вы указываете адресата и можете написать ему
комментарий. Так же вы можете, нажав на номер вещи, посмотреть на
комментарии написанные к переданным вам вещам.
Закупки в супермаркете
Вы можете закупать все те же товары в супермаркете – это
классический Интернет-магазин.
Процедура похожа просто интерфейс отличается тем, что там все
товары, со всех магазинов рассортированы по категориям и можно
листать их по категориям. Сравнивать цены и ТТХ. Можно раскрывать
товар и смотреть его подробно.
Затем вы отмечаете товары, которые вы хотите купить. Складываете
это все в корзину и потом выкупаете всей корзиной. Товары идут к
вам на склад, а деньги к производителям.
Акторы
|
Энергетика
|
Машиностроение
|
ТНП
|
СоцТехИТ
|
Урал-сиб
|
162
|
130
|
130
|
17
|
Дпльний
восток
|
162
|
130
|
130
|
17
|
Центр
|
125
|
109
|
152
|
20
|
Германия
|
115
|
115
|
227
|
33
|
Франция
|
77
|
77
|
151
|
22
|
Норвегия
|
72
|
62
|
130
|
19
|
США
|
175
|
165
|
306
|
45
|
Остазия
|
139
|
139
|
223
|
34
|
Китай
|
164
|
140
|
176
|
23
|
св
Африка
|
12
|
24
|
40
|
5
|
Богги
|
12
|
24
|
40
|
5
|
Аленький
Цветочек
|
55
|
42
|
63
|
8
|
Экопоселения и
Техно-эко-ценозы
В рамках этой стратегии есть
возможность создания нескольких видов поселений для совместного
проживания и деятельности, способствующих претворению в жизнь
социо-индивидуального предназначения каждого человека. Это
экопоселения (существует множество
разновидностей экопоселений – вы можете построить любое по вашему
усмотрению) и «техно-эко-ценозы» — экологически
сбалансированные творческие пространства для жизни и работы
людей, где технологии, люди и природа гармонично и экологично
сосуществуют. В начале игры предлагается создавать два
типа таких пространств: загородные
техно-эко-ценозы (т.е. загородные сообщества, экологично
использующие различные технологии) и городские
техно-эко-ценозы, т.е. города или поселки, превращенные
вами в экологически сбалансированные сообщества городского типа.
Также имеется возможность построить городской
техно-эко-ценоз «с нуля».
Другие виды
пространств
Вы можете придумать и
создать любые другие виды поселений и творческих
пространств для воплощения ваших идей и философии в
рамках данной стратегии развития.
Вы также можете играть и
не создавая никаких пространств и поселений – просто
выберите себе подходящую роль и продумайте вашу игровую
стратегию, основанную на принципах гуманизма и глубинной
экологии. В этом случае, как правило, рекомендуется найти
единомышленников и договориться о взаимодействии.
Регистрация
игроков
Для того, чтобы начать играть,
всем игрокам необходимо зарегистрироваться на портале метаигры по
этому адресу:
http://auth.idsrv.ru/reg/?client_login_url=http://auth.metagame2010.ru/?action=logon&retpath=http%3A%2F%2Fwww.metagame2010.ru%2F
Оформление сообщества на
портале
Затем необходимо придумать
название своего поселения и
оформить его на портале в виде
сообщества: http://www.metagame2010.ru/create/
В сообществе нужно подробно
описать философию будущего поселения и
план действий, повесить какие-нибудь
фотографии или рисунки. То есть создать некий
понятный для всех идеальный образ, мечту, которую вы будете
воплощать.
Макет и
Слот
Затем нужно построить макет
поселения на листе фанеры (выдается мастером), на котором вами
смоделирован подходящий ландшафт. Строительство макета проходит в
виде мини-игры. Для этого нужно посоветоваться с мастером и
выбрать время и место для мини-игры с учетом того, чтобы оно не
совпадало с другими мероприятиями или МИГами (малыми ролевыми
играми). Для того, чтобы построить макет, необходимо:
1) Договориться с
администрацией региона о выделении вашему поселению
территории (так называемого «слота») в этом регионе.
Слот можно купить, взять в аренду (в т.ч. бесплатную), захватить
и т.п.
2) Утвердить план
застройки: нарисовать план на бумаге и утвердить у
мастера (см. ниже про минимальный набор строений и
инфраструктуры, необходимый для создания
поселения!).
3) Предоставить мастеру
заполненную таблицу
Вид деятель-
ности
|
Постройки,
материалы
|
Обору
дование
|
Энерго- потре-
бление
|
Источники энергии
|
Объем отходов
|
Утили-зация отходов
|
Финансо-вые затраты
|
Источник
финансирования
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Закупки
Затем надо закупить все
необходимое. Товары делятся на обычные и специфические. Обычные
(например, стройматериалы, комплекты инструментов) можно купить в
мастерском магазине «ЭКОС», а специфические (например,
ветрогенераторы, солнечные батареи) – в любых других игровых
магазинах на портале. Вы можете заказать в НИИ разработку тех
товаров, которых нет в магазинах. У каждого товара есть
«время жизни» – срок, в течение которого он
исправно функционирует. По истечении времени жизни товар
необходимо закупить снова.
Небольшая стартовая сумма денег
вам будут выделена и перечислена на ваш счет после регистрации
сообщества. Этой суммы может не хватить на покупку всего
необходимого — ищите спонсоров, заключайте договоры с
администрацией о выделении средств или бесплатной выдаче
оборудования, зарабатывайте, — словом, будьте активны в поиске
средств!
Мастер выдает купленный товар в
виде подручного материала для макета (пластилина, картона, и
т.п.). Далее, из этих материалов вам надо сконструировать
объекты, которые вы хотите построить. Вы должны согласовать с
мастером дату, время и место проведения мини-игры по созданию
макета. Результаты игры и фотографии макета публикуются на сайте
в виде отчета.
Фотографии макета нужно разместить
на игровом портале в вашем сообществе, как доказательство
существования поселения. Рекомендуется привлекать журналистов для
анонсирования в СМИ появления вашего поселения, рассказа о его
философии, планах развития и т.п.
После этого поселение может
принимать участие в МИГе, в т.ч. получить отдельную комнату и ее
оборудовать. Может поселять к себе людей, проводить мероприятия,
открывать магазины. В общем, начать претворять в жизнь свои планы
развития.
Последователи
После того, как поселение создано,
у него возникают последователи, которые отыгрываются в виде
карточек. Их можно обменять на карты влияния
(см. ниже). А можно, при определенном количестве (не менее пяти
последователей), создать из них новое поселение на новом слоте. В
этом случае слот выделяется автоматически — вам надо только
получить согласие местной администрации, которой это, как
правило, выгодно, поскольку на ее территории безо всяких затрат
появляется новый слот. В этом случае, поставьте мастера в
известность о вашем намерении создать еще одно поселение, и
мастер автоматически купит для вас тот же объем товаров, что был
куплен для первого поселения. Имея достаточное количество
последователей, вы можете создавать сколько угодно поселений
вашего направления. Единственным ограничением является
максимально возможное количество слотов в вашем регионе или
стране.
Последователи появляются в
результате вашей конкретной деятельности (см. ниже): создания
учебных заведений, НИИ и т.п., а также проведения реальных
мероприятий: дискуссий, мастер-классов, выставок и т.п. О
появлении последователей вам сообщает мастер.
Карты
влияния
Влияют на принятие политических
решений: решения принимаются в пользу тех, у кого их
больше. Используются при голосовании, в территориальных спорах и
т.п. Правила по картам влияния находятся здесь: http://metagame2010.ru/rules2/post-1771/
Что можно делать на
игре
Можно делать всё, что угодно:
проектировать и строить, создавать школы, университеты, НИИ,
проводить акции протеста, голосовать, выдвигать свои кандидатуры
в правительство — словом, всё, что вы захотите сделать для
воплощения ваших идей и философии. Для того, чтобы это произошло,
вам необходимо действовать в рамках правил метаигры и обращаться
за помощью к мастерам соответствующих игровых модулей. Например,
для создания НИИ нужно прочитать правила модуля «наука» и
обратиться к его мастеру.
Кроме того, вы можете проводить
реальные мероприятия: дискуссии, мастер-классы, выставки,
презентации и т.п. и приглашать на них участников игры. Для этого
нужно посоветоваться с мастером и выбрать время и место для
мероприятия с учетом того, чтобы оно не совпадало с другими
мероприятиями или МИГами.
Инновации
Вы можете заказать разработку
инновационных технологий в игровых НИИ. Для этого вам надо
обратиться в соответствующий НИИ и заключить с ним договор. Вы
также можете сами разработать и запатентовать инновацию. Для
этого прочитайте правила игрового модуля «наука» и обратитесь к
его мастеру.
Правила
Игровой мир работает и живет по
определенным правилам. Перед началом игры ознакомьтесь со всеми
правилами. Они находятся по адресу: http://metagame2010.ru/rules2/
Помните, что чем лучше вы знаете
правила, тем проще и интереснее играть!
ИгроМастер
ИгроМастер стратегии развития
«Будущее Сегодня» – Михаил Иошпа. Информация о нем находятся по
адресу: http://projects.idsrv.ru/in/16/users/119/
Пример существующего
техно-эко-ценоза
На игре существует
техно-эко-ценоз, созданный на МЕТАИГРЕ 2009, — Лесная
Полифоническая Академия. Она находится по адресу http://metagame2009.ru/lpa/
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ СТРАТЕГИИ
РАЗВИТИЯ «БУДУЩЕЕ СЕГОДНЯ»
1. Что
необходимо для создания поселений
1.1. Для
нового экопоселения или загородного
техно-эко-ценоза – все нижеследующее публикуется на
сайте метаигры, на основании чего мастер его регистрирует:
-
Договориться с
администрацией региона о выделении вашему поселению
территории.
-
Оформить свое
сообщество на портале.
-
Если играет несколько
человек: создать команду, провести встречу на
командообразование и распределение ролей. Разработать общее
видение и философию поселения. Создать план
действий. Если у команды есть запрос – всё это можно отыграть в
виде тренинга или мини-игры (или серии таковых). Команда
согласовывает с мастером дату, время и место проведения
мини-игры. Результаты публикуются в сообществе на сайте
метаигры.
-
Описать
философию будущего поселения в
сообществе.
-
Выбрать регион и
получить участок – договориться с местной
администрацией о выделении или покупке слота и заключить
договор. Подписанный договор разместить в сообществе.
-
Застройка –
нарисовать и утвердить у мастера план застройки, затем
построить макет. Строительство происходит в виде мини-игры.
Команда согласовывает с мастером дату, время и место проведения
мини-игры. План застройки, фотографии макета и прочие
результаты публикуются в сообществе.
-
Придумать и
описать в сообществе «историю» поселения с
иллюстрациями.
-
Описать в сообществе
настоящее состояние поселения, с перечнем и
фотографиям ресурсов. Ресурсы закупаются в магазинах или
производятся командой.
-
Разместить в сообществе
план развития поселения со сроками,
подписанный всеми членами команды.
Минимальный набор строений
и инфраструктуры для создания нового экопоселения
-
Жилые экодома
-
Источник воды
-
Отопление (дрова, электричество,
обогреватель и т.п.)
-
Транспорт
-
Дорога
-
Экологичная электростанция или
ЛЭП (если используется электричество)
Минимальный набор строений
и инфраструктуры для создания нового загородного
техно-эко-ценоза
-
Жилые экодома
-
Водопровод, канализация – любое
экологичное решение этого вопроса;
-
Ферма, обеспечивающая минимум
50% продовольственных потребностей жителей
-
Транспорт
-
Школа
-
Поликлиника
-
Мини-предприятие или НИИ,
экологично вписанное в окружающую среду
-
Автономная экологичная
электростанция
-
Связь, интернет
-
Технология переработки отходов
на месте, либо обеспечение за счет экопоселения переработки
отходов на каком-либо предприятии, имеющем экологически
чистую технологию
1.2. Для
реально существующего экопоселения – все нижеследующее
публикуется на сайте метаигры, на основании чего мастер
регистрирует экопоселение:
-
Уведомить администрацию
региона о вашем
поселении.
-
Оформить свое сообщество
на портале.
-
Описать в сообществе
историю своего поселения с
иллюстрациями.
-
Описать в сообществе
философию поселения.
-
Описать в сообществе
состояние поселения на 2030 год, с перечнем и
фотографиям ресурсов.
-
Разместить в сообществе
список ежегодных работ, мероприятий и других
видов деятельности (см. ниже).
-
Разместить в сообществе
план развития поселения со сроками,
подписанный всеми членами команды.
1.3. Для
городского техно-эко-ценоза – все нижеследующее
публикуется на сайте, на основании чего мастер регистрирует
городской техно-эко-ценоз:
-
Договориться с
администрацией региона о выделении вашему поселению города или
поселка, или, если вы начинаете "с ноля",
– о выделении
территории.
-
Оформить свое сообщество на
портале.
-
Разместить в сообществе
историю своего городского техно-эко-ценоза с
иллюстрациями.
-
Описать в сообществе
философию городского
техно-эко-ценоза.
-
Описать в сообществе
состояние городского техно-эко-ценоза на 2030
год, с перечнем и фотографиям ресурсов.
-
Разместить в сообществе
список ежегодных работ, мероприятий и др.
видов деятельности.
-
Разместить в сообществе
план развития городского техно-эко-ценоза со
сроками, подписанный всеми членами
команды.
2. Для
всех, Снабжение:
-
Электричество, интернет, телефон
– закупают в магазинах или заключают договор с местными
властями.
-
Семена, рассада, саженцы –
закупают в мастерском магазине «ЭКОС», затем производят
сами.
-
Вода, дрова, продукты питания –
закупают в игровых магазинах или производят сами.
-
Стройматериалы – закупают в
мастерском магазине «ЭКОС» или заключают договор с местными
властями.
-
Технические средства: машины,
генераторы, станки и т.п. – закупают в мастерском магазине
«ЭКОС», в других магазинах или заключают договор с местными
властями.
3.
Для всех, Деятельность:
-
Сельское хозяйство – раз в цикл
закупают семена, рассаду и т.п. в мастерском магазине «ЭКОС»,
«выращивают» их, раз в цикл публикуют на сайте фотографии
посевов.
-
Строительство – строят сами или
нанимают строителей. На игре проектируют, утверждают проект и
строят макет сооружения. Проект, фотографии макета и прочие
результаты публикуются в сообществе.
-
Инновации и изобретения
(патенты) – разрабатывают сами или заказывают в НИИ; обращаются
к мастеру модуля «наука», отыгрывают в соответствии с правилами
модуля.
-
Наука – отыгрывают в модуле
«наука» в соответствии с правилами.
-
Производство – обращаются к
мастеру модуля «производство», отыгрывают в соответствии с
правилами модуля.
-
Искусство и народные промыслы
(живопись, керамика, резьба по дереву и т.п.) – на игре
изготавливают реальные изделия, публикуют фотографии изделий на
сайте, устраивают выставки (виртуальные или реальные), продают
изделия в игровых магазинах.
-
Магазины и торговля – открывают
на портале метаигры игровые магазины и торгуют.
-
Договоры – заключают по Скайпу,
телефону, лично. В сообществе публикуют подписанные
договоры.
-
Культурные мероприятия
(фестивали, мастер-классы, тренинги, дискуссии, кинопросмотры и
т.п.) – на игре проводят реальные мероприятия.
-
Образование и воспитание –
публикуют учебные курсы, проводят реальные лекции и
семинары.
-
Мастерские, мини-предприятия –
отыгрывают в модуле «производство» в соответствии с
правилами.
-
Связи с администрацией, с
другими поселениями и т.п. – осуществляются по Скайпу,
телефону, лично. В сообществе публикуются отчеты с
результатами.
4.
Для всех, Управление:
-
Законодательная власть: собрание
общины – отыгрывают в виде мини-игры (можно по
Скайпу). Результаты публикуются в сообществе.
-
Исполнительная власть: община –
отыгрывают в виде мини-игры (можно по Скайпу). Результаты
публикуются в сообществе.
-
Планирование – отыгрывают в виде
мини-игры (можно по Скайпу). Результаты публикуются в
сообществе.
-
Финансы – отыгрывают на портале
в рамках правил по экономике.
Страны -
Акторы
|
Слоты
(всего)
|
из них
свободы
|
Дальний
Восток рег.
|
7
|
1
|
Центральный
рег.
|
13
|
|
Норвегия
|
5
|
1
|
Африка
|
17
|
17
|
УралСиб.
Рег.
|
6
|
|
США
|
5
|
|
Франция
|
3
|
1
|
Остазия
|
5
|
|
Германия
|
3
|
|
Китай
|
6
|
|
Аленький
Цветочек
|
3
|
|
Конкретика по экономическим акторам:
- Каккая страна владеет какими предприятиями.
- Какие предприятия занимают сколько слотов и сколько у них
линий.
-
Общее количество концернов и сколько предприятий
им принадлежит.Все это лежит в
разделе Акторы экономики!
Аreva
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Areva
|
3
|
энергетика
|
Франция
|
Areva
|
Danone
FC
|
4
|
ТНП
|
Норвегия
|
Areva
|
Airbus GF
TC
|
3 +
1
|
3 машин. +
1 ТНП
|
Франция
|
Areva
|
Boeing
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Boeing
|
2
|
машиностроение
|
США
|
Boeing
|
USA Atom
Peacemaker
|
1
|
энергетика
|
США
|
Boeing
|
Pfizer
BioTech
|
1
|
Инд.
товар
|
США
|
Boeing
|
Great Wall
Company
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Challenge
Productions, Ltd.
|
4
|
ТНП
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
SYS
Creative Products
|
3
|
машиностроение
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Alternative
Energy Supply
|
3
|
энергетика
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Intel
Inc
|
3
|
СоцТехИТ
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
High-Tech
Industries
|
4
|
машиностроение
|
Норвегия
|
Great Wall
Company
|
Atomic
Energy Supply
|
3
|
энергетика
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Bio Tech
Inc
|
3
|
Инд. Товар
- ТНП
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Microsoft
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Microsoft
TC
|
3
|
СоцТехИТ
|
США
|
Microsoft
|
Food
Machinery
|
1+ 1
|
1 ТНП + 1
Машин.
|
США
|
Microsoft
|
Mitsubishi
Inc
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Mitsubishi
Trade Company
|
2 +
1
|
2 машин. +
1 инд .товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Hitach
|
1
|
СоцТехИТ
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Samsung
Inc
|
3 +1
|
3 машин. +
1ТНП
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
OstAsia
BioCorparation
|
2 +
1
|
2 ТНП + 1
Инд. товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Samsung HI
Bridge
|
1
|
Инд.
товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Siemens
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Siemens
AG
|
3
|
машиностроение
|
Германия
|
Siemens
|
BASF AG
Trade
|
4
|
ТНП
|
Германия
|
Siemens
|
Paula
Market
|
4
|
ТНП
|
Норвегия
|
Siemens
|
Mercedes
|
2
|
машиностроение
|
Германия
|
Siemens
|
Газпром
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
ГДС№1
Газпром
|
3 +
1
|
3
энергетика + 1 ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Газпром
|
ГДС№2
Газпром
|
3
|
энергетика
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
Газпром
|
ГДС№3
Газпром
|
3 +
1
|
3
энергетика + 1 ТНП
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
Газпром
|
ГДС№4
Газпром
|
3
|
энергетика
|
Норвегия
|
Газпром
|
ГМЧ
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
GMOproducts
|
2 +
1
|
2 ТНП + 1
Инд. Товар
|
Центральный
рег. РФ
|
ГМЧ
|
ГМЧ
|
1
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
ГМЧ
|
МЕК
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Криль -
нерест
|
4
|
ТНП
|
Аленький
цветочек - база
|
МЕК
|
НПС
(Аленький цветочек)
|
2 +
2
|
2 энерг. +
2 ТНП
|
Аленький
цветочек - база
|
МЕК
|
Дары
моря
|
4
|
ТНП
|
Аленький
цветочек - база
|
МЕК
|
НИИ ВсеНИЦ
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
НООЦентр
НИИ ВсеНИЦ
|
4
|
Инд.
товар
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
НООЦентр
НИИ ВсеНИЦ
|
3
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
НООЦентр
НИИ ВсеНИЦ
|
2
|
Инд.
товар
|
Центральный
рег. РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
НИИ ЭКИП
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Буран
|
2
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
НИИ
ЭКИП
|
ОАК
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
НПО
Алмаз
|
1+ 2
|
1 машин. +
2 СоцТехИТ
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
Сухой
|
2 +
1
|
2 машин. +
1 энерг.
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
КБ
Сухой
|
2
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
ОАК
|
Центроникс
|
3
|
СоцТехИТ
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
Полиф.
Академия
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
АгроЭкоКомплекс №
3
|
3
|
ТНП
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
Полиф.
Академия
|
ТНП-комплекс
|
3
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Полиф.
Академия
|
АгроЭкоКомплекс №
1
|
3
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Полиф.
Академия
|
АгроЭкоКомплекс №
2
|
1
|
энергетика
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
Полиф.
Академия
|
РЖД
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Тяжмаш
|
3
|
машиностроение
|
Центральный
рег. РФ
|
РЖД
|
РосАтом
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
АЭС
№1
|
3
|
энергетика
|
Центральный
рег. РФ
|
РосАтом
|
АЭС
№2
|
3
|
энергетика
|
Центральный
рег. РФ
|
РосАтом
|
ОМЗ
|
2
|
СоцТехИТ
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
РосАтом
|
Химпром
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Химпром
|
3
|
ТНП
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
Химпром
|
ОСК
|
2
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Химпром
|
ЦветМет
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
СЛК
|
4
|
машиностроение
|
Центральный
рег. РФ
|
ЦветМет
|
УСМК
|
4
|
машиностроение
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
ЦветМет
|
Германия
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Siemens AG
|
3
|
машиностроение
|
Германия
|
Siemens
|
BASF AG
Trade
|
4
|
ТНП
|
Германия
|
Siemens
|
Mercedes
|
2
|
машиностроение
|
Германия
|
Siemens
|
Россия
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
ГДС№3
Газпром
|
3 +
1
|
3
энергетика + 1 ТНП
|
Дальневосточный
рег. РФ
|
Газпром
|
КБ
Сухой
|
2
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный
рег. РФ
|
ОАК
|
АгроЭкоКомплекс
№ 2
|
1
|
энергетика
|
Дальневосточный
рег. РФ
|
Полиф. Академия
|
Буран
|
2
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный
рег. РФ
|
НИИ
ЭКИП
|
ГМЧ
|
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный
рег. РФ
|
ГМЧ
|
НООЦентр
НИИ
ВсеНИЦ
|
3
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный
рег. РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
ОМЗ
|
2
|
СоцТе -script- -script-
хИТ
|
УралоСибирский
рег. РФ
|
РосАтом
|
Химпром
|
3
|
ТНП
|
УралоСибирский
рег. РФ
|
Химпром
|
ГДС№2
Газпром
|
3
|
энергетика
|
УралоСибирский
рег. РФ
|
Газпром
|
УСМК
|
4
|
машиностроение
|
УралоСибирский
рег. РФ
|
ЦветМет
|
АгроЭкоКомплекс
№ 3
|
3
|
ТНП
|
УралоСибирский
рег. РФ
|
Полиф. Академия
|
НООЦентр
НИИ
ВсеНИЦ
|
4
|
Инд.
товар
|
УралоСибирский
рег. РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
АЭС
№1
|
3
|
энергетика
|
Центральный
рег. РФ
|
РосАтом
|
АЭС
№2
|
3
|
энергетика
|
Центральный
рег. РФ
|
РосАтом
|
Тяжмаш
|
3
|
машиностроение
|
Центральный
рег. РФ
|
РЖД
|
ГДС№1
Газпром
|
3 + 1
|
3
энергетика + 1 ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Газпром
|
НПО
Алмаз
|
1+ 2
|
1 машин. +
2 СоцТехИТ
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
Сухой
|
2 + 1
|
2 машин. +
1 энерг.
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
СЛК
|
4
|
машиностроение
|
Центральный
рег. РФ
|
ЦветМет
|
Центроникс
|
3
|
СоцТехИТ
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
ОСК
|
2
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Химпром
|
ТНП-комплекс
|
3
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Полиф. Академия
|
GMOproducts
|
2 + 1
|
2 ТНП + 1
Инд. Товар
|
Центральный
рег. РФ
|
ГМЧ
|
АгроЭкоКомплекс
№ 1
|
3
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Полиф. Академия
|
НООЦентр
НИИ
ВсеНИЦ
|
2
|
Инд.
товар
|
Центральный
рег. РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
Китай
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Challenge
Productions, Ltd.
|
4
|
ТНП
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
SYS
Creative Products
|
3
|
машиностроение
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Alternative
Energy Supply
|
3
|
энергетика
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Intel Inc
|
3
|
СоцТехИТ
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Atomic Energy
Supply
|
3
|
энергетика
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Bio Tech
Inc
|
3
|
Инд. Товар
- ТНП
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Норвегия
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Danone FC
|
4
|
ТНП
|
Норвегия
|
Areva
|
Paula Market
|
4
|
ТНП
|
Норвегия
|
Siemens
|
High-Tech
Industries
|
4
|
машиностроение
|
Норвегия
|
Great Wall
Company
|
ГДС№4
Газпром
|
3
|
энергетика
|
Норвегия
|
Газпром
|
Остзия
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Mitsubishi
Trade Company
|
2 +
1
|
2 машин. +
1 инд .товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Hitach
|
1
|
СоцТехИТ
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Samsung Inc
|
3 +1
|
3 машин. +
1ТНП
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
OstAsia BioCorparation
|
2 +
1
|
2 ТНП + 1
Инд. товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Samsung HI Bridge
|
1
|
Инд.
товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Франция
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
Areva
|
3
|
энергетика
|
Франция
|
Areva
|
Airbus GF TC
|
3 +
1
|
3 машин. +
1 ТНП
|
Франция
|
Areva
|
Инд.
Товар - это
инновация, улучшения производства, танки ракеты
самолеты, пистолеты - все что либо не включено в макроэкономику,
либо улучшения для нее - эти товары имеют
индивидуальные ТТХ и могут быть использованы отдельно в
метаигре.
Завод -
слот
|
Линии
|
Категория
|
Регион
|
Компания
владелец
|
АЭС
№1
|
3
|
энергетика
|
Центральный
рег. РФ
|
РосАтом
|
АЭС
№2
|
3
|
энергетика
|
Центральный
рег. РФ
|
РосАтом
|
ОМЗ
|
2
|
СоцТехИТ
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
РосАтом
|
Химпром
|
3
|
ТНП
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
Химпром
|
Тяжмаш
|
3
|
машиностроение
|
Центральный
рег. РФ
|
РЖД
|
ГДС№1
Газпром
|
3 +
1
|
3
энергетика + 1 ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Газпром
|
ГДС№2
Газпром
|
3
|
энергетика
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
Газпром
|
ГДС№3
Газпром
|
3 +
1
|
3
энергетика + 1 ТНП
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
Газпром
|
НПО
Алмаз
|
1+ 2
|
1 машин. +
2 СоцТехИТ
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
Сухой
|
2 +
1
|
2 машин. +
1 энерг.
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
КБ
Сухой
|
2
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
ОАК
|
СЛК
|
4
|
машиностроение
|
Центральный
рег. РФ
|
ЦветМет
|
УСМК
|
4
|
машиностроение
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
ЦветМет
|
Центроникс
|
3
|
СоцТехИТ
|
Центральный
рег. РФ
|
ОАК
|
ОСК
|
2
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Химпром
|
Areva
|
3
|
энергетика
|
Франция
|
Areva
|
Danone
FC
|
4
|
ТНП
|
Норвегия
|
Areva
|
Airbus GF
TC
|
3 +
1
|
3 машин. +
1 ТНП
|
Франция
|
Areva
|
Siemens
AG
|
3
|
машиностроение
|
Германия
|
Siemens
|
BASF AG
Trade
|
4
|
ТНП
|
Германия
|
Siemens
|
Paula
Market
|
4
|
ТНП
|
Норвегия
|
Siemens
|
Mitsubishi
Trade Company
|
2 +
1
|
2 машин. +
1 инд .товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Microsoft
TC
|
3
|
СоцТехИТ
|
США
|
Microsoft
|
Food
Machinery
|
1+ 1
|
1 ТНП + 1
Машин.
|
США
|
Microsoft
|
Boeing
|
2
|
машиностроение
|
США
|
Boeing
|
Challenge
Productions, Ltd.
|
4
|
ТНП
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
SYS
Creative Products
|
3
|
машиностроение
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Hitach
|
1
|
СоцТехИТ
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Alternative
Energy Supply
|
3
|
энергетика
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
Intel
Inc
|
3
|
СоцТехИТ
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
High-Tech
Industries
|
4
|
машиностроение
|
Норвегия
|
Great Wall
Company
|
Криль -
нерест
|
4
|
ТНП
|
Аленький
цветочек - база
|
МЕК
|
НПС
(Аленький цветочек)
|
2 +
2
|
2 энерг. +
2 ТНП
|
Аленький
цветочек - база
|
МЕК
|
Atomic
Energy Supply
|
3
|
энергетика
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
USA Atom
Peacemaker
|
1
|
энергетика
|
США
|
Boeing
|
Samsung
Inc
|
3 +1
|
3 машин. +
1ТНП
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
OstAsia
BioCorparation
|
2 +
1
|
2 ТНП + 1
Инд. товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Дары
моря
|
4
|
ТНП
|
Аленький
цветочек - база
|
МЕК
|
АгроЭкоКомплекс №
3
|
3
|
ТНП
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
Полиф.
Академия
|
ТНП-комплекс
|
3
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Полиф.
Академия
|
GMOproducts
|
2 +
1
|
2 ТНП + 1
Инд. Товар
|
Центральный
рег. РФ
|
ГМЧ
|
Mercedes
|
2
|
машиностроение
|
Германия
|
Siemens
|
Bio Tech
Inc
|
3
|
Инд. Товар
- ТНП
|
Китай
|
Great Wall
Company
|
АгроЭкоКомплекс №
1
|
3
|
ТНП
|
Центральный
рег. РФ
|
Полиф.
Академия
|
АгроЭкоКомплекс №
2
|
1
|
энергетика
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
Полиф.
Академия
|
ГДС№4
Газпром
|
3
|
энергетика
|
Норвегия
|
Газпром
|
Буран
|
2
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
НИИ
ЭКИП
|
ГМЧ
|
1
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
ГМЧ
|
НООЦентр
НИИ ВсеНИЦ
|
4
|
Инд.
товар
|
УралоСибирский рег.
РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
НООЦентр
НИИ ВсеНИЦ
|
3
|
Инд.
товар
|
Дальневосточный рег.
РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
НООЦентр
НИИ ВсеНИЦ
|
2
|
Инд.
товар
|
Центральный
рег. РФ
|
НИИ
ВсеНИЦ
|
Pfizer
BioTech
|
1
|
Инд.
товар
|
США
|
Boeing
|
Samsung HI
Bridge
|
1
|
Инд.
товар
|
Остазия
|
Mitsubishi
Inc
|
Инд.
Товар - это
инновация, улучшения производства, танки ракеты
самолеты, пистолеты - все что либо не включено в
макроэкономику, либо улучшения для нее - эти товары
имеют индивидуальные ТТХ и могут быть использованы отдельно в
метаигре.
МЕТАИГРА-2010 «РОССИЯ «МЫ
ПРОРВАЛИСЬ».
с 20 апреля по 3
мая
Идет 2030 год. Россия на грани прорыва. Страна дышит подъемом.
Различные социальные слои ощущают дуновение свежего ветра. Его
чувствуют все. Идет подъем в экономике, политике, социальной и
культурной жизни.
Все готовы к прорыву. Он вот вот начнется. Но вот в какой форме он
будет проходить. Этот вопрос остается открытым. Что делать?
Извечный русский вопрос. Сейчас он будоражит российские умы. Ответы
предлагают разные. Перенос столицы в дальневосточный регион,
вложения в научный сектор. Атомная промышленность или новые
материалы. Высокоскоростной транспорт. Гиперсамолеты, ЭКИП. Или
локальное потепление в Сибири и на Дальнем востоке.
А возможно в недрах Российского общества вызревает новый социум. И
все будет совершенно по-другому.
Перемены. Ветер перемен снова дует над Россией. И этот ветер наш.
Участвуй в игре, где моделируются сферы российской
действительности: промышленность, политика, экономика, наука, СМИ.
Мы играем 2030 – 2055 годы: новые технологии, новые политические
решения, новый образ жизни. Попробуй себя в роли предпринимателя,
губернатора, изобретателя, журналиста и др.
Формат игры:
1. МИГ- двухчасовая игровая сессия. Здесь
происходят игровые события: выставки технологий, выборы в Думу,
аварии на электростанциях. Как в жизни. На каждой игре тебе
необходимо будет решить ряд игровых задач.
2. Городская игра – игра вне МИГов. Проходит во
второй половине дня. Постоянно: лаборатория, производство,
телецентр. Ситуативно: заседания Думы, ток-шоу, переговоры.
3. Сетевая игра на портале. Тут будут: игровые
банк, магазины, суд, офисы корпораций, СМИ и др.
Всё это создает единый ИГРОВОЙ МИР. Плотность игры определяется
каждым игроком индивидуально. В игре участвуют игроки и команды из
МИФИ, МГУ, МГИМО и не только.
МЕТАИГРА-2010 «РОССИЯ «МЫ ПРОРВАЛИСЬ».
с 20 апреля по 3 мая
Идет 2030 год. Россия на грани прорыва. Страна дышит
подъемом. Различные социальные слои ощущают дуновение свежего
ветра. Его чувствуют все. Идет подъем в экономике, политике,
социальной и культурной жизни.
Все готовы к прорыву. Он вот вот начнется. Но вот в
какой форме он будет проходить. Этот вопрос остается открытым.
Что делать? Извечный русский вопрос. Сейчас он будоражит
российские умы. Ответы предлагают разные. Перенос столицы в
дальневосточный регион, вложения в научный сектор. Атомная
промышленность или новые материалы. Высокоскоростной транспорт.
Гиперсамолеты, ЭКИП. Или локальное потепление в Сибири и на
Дальнем востоке.
А возможно в недрах Российского общества вызревает новый
социум. И все будет совершенно по-другому.
Перемены. Ветер перемен снова дует над Россией. И этот ветер наш.
Участвуй в игре, где моделируются сферы российской
действительности: промышленность, политика, экономика, наука,
СМИ. Мы играем 2030 – 2055 годы: новые технологии, новые
политические решения, новый образ жизни. Попробуй себя в роли
предпринимателя, губернатора, изобретателя, журналиста и др.
Формат игры:
1. МИГ- двухчасовая игровая сессия. Здесь происходят игровые
события: выставки технологий, выборы в Думу, аварии на
электростанциях. Как в жизни. На каждой игре тебе необходимо
будет решить ряд игровых задач.
2. Городская игра – игра вне МИГов. Проходит во второй половине
дня. Постоянно: лаборатория, производство, телецентр. Ситуативно:
заседания Думы, ток-шоу, переговоры.
3. Сетевая игра на портале. Тут будут: игровые банк, магазины,
суд, офисы корпораций, СМИ и др.
Всё это создает единый ИГРОВОЙ МИР. Плотность игры определяется
каждым игроком индивидуально. В игре участвуют игроки и команды
из МИФИ, МГУ, МГИМО и не только.
Основное место проведения Метаигры 2010 – Хавская 24 к2 школа
«Перспектива» (м. Шаболовская, 10 минут пешком).
Задавайте вопросы:
e-mail:
babun@hotbox.ru
(Бабундин Сергей) глав мастер
e-mail:
apokriff@gmail.com
(Торгашов Денис) организатор
Расписание игр:
МИГ №1 20 апреля (мастера Хедин,
Фидель)
21 и 22 апреля городская игра
МИГ №2 23 апреля (мастера Кожаринов,
Бабундин)
24 и 25 апреля городская игра
МИГ №3 26 или 27 апреля (мастера Кожаринов, Тиндай, Бабундин)
28 и 29 городская игра
МИГ №4 30 апреля (мастера Бабундин, Торгашев).
Правила для бизнесменов.
Если вы предприниматель, бизнесмен, участвующий в
макроэкономических взаимодействиях, то вам для начала нужно
ознакомится с правилами по экономике полностью –
это будет не лишним.
Теперь, после того, как вы получили роль, вы получаете доступ к
корпорации в правление которой вы входите как
участник или как учредитель.
Эти статусы отличаются тем, можете ли вы добавлять или выгонять
новых членов в корпорацию или вы только можете осуществлять
управление активами корпорации (финансовыми и товарными).
Учредители могут добавлять людей в правление, а
участники – только управлять. Учредитель может
быть только один.
Создание корпорации.
Если у вас нет своей компании – вы можете ее создать:
Заходите по вкладке «банк»
Далее нажимаете на кнопку «Мои Юр. Лица»
Теперь нажимаете на кнопку - «Новая корпорация»
и заполняете все поля.
Жмете на кнопочку "отправить" и ждете, пока
мастера утвердят заявку на создание вашей корпорации.
После утверждения мастерами корпорации она появится у вас
в интерфейсе банка и магазина в правом верхнем
углу.
Нажимая на корпорацию «Арктика-нефть» - вы получите доступ к
корпоративным счетам компании (нажав ее в банке) или к магазинам
(предприятиям) компании (нажав на нее в магазине).
Нажимая на «Мои Юр. Лица" вы сможете
управлять корпорацией – добавлять и выгонять людей – сделаем это.
Далее жмем на кнопку «Мои Юридические лица» -
где в скобках указывается сколько их у вас – вы попадаете в
список этих лиц. Нажимая на желаемое лицо начинаете им управлять.
Совет – пользуйтесь вкладкой
«Люди» в основном меню портала для поиска людей
для добавления в правление.
После этого вы можете сделать для своей корпорации счета
и перевести на них деньги - для этого войдите в банк под одним из
своих Юр. Лиц. - правила по
банку.
И можете делать магазины и предприятия - для этого
войдите в магазин под одним из своих Юр. Лиц. - правила по магазину.
Правила по магазинам - предприятиям.
Если вы предприниматель или бизнесмен, участвующий в
макроэкономических взаимодействиях, то вам для начала нужно
ознакомится с правилами по
экономике полностью – это будит не лишним. Так же
вам надо знать правила по банкам.
Теперь кратко и по пунктам:
Что бы создать крупное предприятие надо:
- Иметь магазин. То есть предприятие должно быть размещено в
определенном слоте конкретного региона. Для этого приплачиваются
деньги в мастер кассу (сумма уточняется). Подается заявка на
магазин. Подается заявка на товар. Закупается оборудование.
Подробночсти смотрите в правилах по магазинам.
- Иметь действующий договор с администрацией этого региона
(правительством).
- Выполнены все условия по внедрению и оплате товарных линий
(оборудование сюда входит). Подробности в правилах по внедрениям.
- Регион должен закупать необходимое число товарных закупок
(указано корзине региона)
- Должна быть выполнена закупка необходимых комплектующих – в
зависимости от товарной линейки.
ПРЕДПРИЯТИЕ
|
Регион
|
Линейка товаров (количество видов)
|
Тип производства (отрасль)
|
Тнор
|
Sнор
|
Коэф времени
|
Коэф. цены
|
Закупки комплектующих
|
Производство товаров
|
Товар1
|
Шт
|
Товар1
|
Т1
|
S1
|
Товар2
|
Шт
|
Товар2
|
Т2
|
S2
|
Товар3
|
Шт
|
Товар3
|
Т3
|
S3
|
Товар4
|
Шт
|
Товар4
|
Т4
|
S4
|
А теперь подробно:
Вы нажимаете на кнопочку «Магазин» в
верхнем меню портала.
Жмете на кнопку – открыть «новый магазин».
Заполняете все поля – не забудьте указать номер вашего счета с
которого будут списываться деньги за производство товаров и на
который будут приходить доходы с продаж.
Помните, что на одном счете может висеть только один
магазин – предприятие. Но, если у вас их несколько –
делайте больше счетов и перекидывайте деньги на них
(см. правила по
банку).
Теперь заявка у мастера и он должен ее утвердить, но он этого не
сделает, пока вы не выполните следующие условия. Эти условия
разные – смотря какое предприятие-магазин вы открываете
-массовое или малое.
Для массового производства надо:
- Иметь «Слот» (см. правила
по экономике) – у вас должен быть опубликованный
договор.
-
Лицензия на производство или патент (см. правила по науке).
- Вы должны каждый цикл закупать себе комплектующие по
таблице иначе ваше
производство встанет. Вы также закупаете необходимое
оборудование для производства.
- Вы перечисляете единоразовый платеж в
мастер-кассу (в
оргинфо опубликован номер мастерского счета) – он большой. Этот
платеж моделирует постройку предприятия.
- Вы перечисляете сумму за открытие каждой дополнительной линии
платеж в мастер-кассу (в оргинфо опубликован номер мастерского
счета).
Для малого предприятия надо:
Теперь – если вы все сделали правильно – мастер одобряет вашу
заявку и у вас есть свое предприятие-магазин.
Нажимаете на витрину и жмете на кнопку «Добавить новый
товар»
Заполняете заявку правильно.
-
Название товара
- Далее выбираете картинку (аватар) товара – ВАЖНО -
картинка грузится с вашего компа и должна быть 80Х80 точек в
формате (gif или jpg).
- Указываете категорию товара (для штучного
производства (не массового) выбираем категорию
«прочее»).
- Пишете комментарий
- Указываете цену по которой собираетесь продавать
товар
- Ставите галочку если хотите, что бы товар продавался в
супермаркете.
Заявка ушла мастеру – теперь он ее утверждает.
В одном магазине может быть не более 4х видов товаров (не
важно массовых или штучных) – хотите больше товаров – занимайте
больше слотов и делайте больше магазинов.
После того как мастер утвердил заявку – зайдите на
витрину своего магазина.
Теперь вы управляете своими товарами – вы видите всю инфу.
-
Время – вверху – время жизни
товара (по истечению этого времени товар просто
исчезнет) – правда счетчик запускается, как только клиент купил
товар и он попал на его склад. Ниже показано время
производство товара (как часто у вас будит появлятся
еще один товар) – все указано в часах и
минутах.
-
Продажную цену вы можете менять в любой
момент.
- Но в магазине товара нет – пока вы не выложите его на витрину
для этого в разделе «действия» укажите
количество товаров, которые вы выкладываете на витрину (цифра
должна быть равна или меньше максимальной цифре, которая
высвечивается по умолчанию) и нажать на кнопку
«добавить».
Для клиента, который зайдет в ваш магазин – товар будит выглядеть
так
Его себестоимость клиент видеть не сможет.
Если вы предприниматель, бизнесмен участвующий в
макроэкономических взаимодействиях то вам для начала нужно
ознакомится с правилами по
экономике полностью – это будет не лишним.
Открытие счета. Нажимаете на кнопку
«Банк» в основном
меню портала и далее можете открыть себе счет, один или несколько
– для этого жмете на кнопку "открыть счет"
– не забудьте указать валюту в которой он у вас работает. Следите
за курсами валют – они внизу.
Номера счетов – вы с них будете рассчитываться,
открывать магазины и давать вашим партнерам, что бы на них
переводились деньги вам.
Вы можете переводить свои деньги (если конечно они у вас есть) со
счета на счет себе или вашим партнерам. Помните,
что курсы валют меняются и если у вас счета в разных валютах вы
можете потерять или выиграть денежки.
Для перевода денег нажимаете на кнопку
«перевести».
И заполняете все нужные поля, указав номер счета для перевода
(нолики писать не обязательно), я перевожу 10 рублей с счета №1
на счет №3.
Можно посмотреть историю платежей с любого своего счета.
Также смотрите курсы валют – они меняются
Предигровые встречи с мастерами проходят
по вторникам и
четвергам с 16:00 до
20:00 на
хавской.
Программа - неофициальное название «Терминатор».
Примечание: Данная программа не имеет
официального статуса. Да и пока ее сложно назвать программой.
Суть программы: Совершенствование
программного обеспечения неизбежно приведет к возникновению новой
формы жизни. Электронной. Уже сегодня программы способны
запоминать наиболее успешные алгоритмы управления техническими
системами. И даже обмениваться этими алгоритмами. Налицо
эволюционный процесс. Да пока человек нужен в этом процесс. Но
это пока. Возникновение нового социума неизбежность и дело
времени.
Силы выступающие за этот
вариант: Инновационный бизнес России (НИИ) –
ГМЧ, США – Microsoft, Центроникс
Факторы подъема: Создание нового
социума - — НейроСоц.
| |