Знать или верить? Этот вопрос стоял перед
людьми на протяжении всей истории человечества, но
ответа на него нет и по сей день. Выбор делает каждый сам.
Честь? Достоинство? Равноправие? Вот он призыв
ГМЧ. Но почему простые люди должны верить, а не
знать. Уважаемые Руководители ГМЧ, где конкретные
цифры вашего пути в светлое будущее, Бизнес-план
дороги в Рай? Говоря о Чести, готовы ли вы сделать
открытыми показатели уровня доходов и масштаб своих расходов?
Можете ли показать, что вы не наживаетесь на тех, кому говорите о
высоких идеалах?
Когда информация перестанет быть непозволительной роскошью для
большинства населения Земли? Готовы ли Главы ГМЧ внести
свой вклад в борьбу с информационным голодом простых
людей? Или равноправие надо покупать, как
сумочку от Гуччи или Лексус?
И, в заключение, предлагаем развлекательное
видео для наших читателей! Желаем, Вам приятного дня!
Выставки предметов искусства,
литературные салоны, кинофестивали приносят влияние.
Они проводятся в городской игре и на МИГах, потом могут быть
перенесены в он-лайн.
Выставленные предметы искусства оцениваются следующим образом:
каждый человек имеет один голос, который он может отдать любому
представленному произведению (написать свой номер на листочке
возле произведения). По количеству отданных голосов составляется
рейтинг произведений и в соответствии с ним распределяется
влияние.
Культурные мероприятия бывают разных уровней: меньше 5
произведений – неофициальная выставка; 5-10 выставка
регионального значения; 10-20 выставка национального значения;
больше 20 выставка международного масштаба. От уровня зависит
количество распределяемого влияния, соответственно 0, 5, 10, 20 +
количество работ на выставке. Отдельно стоят три мероприятия:
международная выставка искусства в Москве, литературная премия
Андерсена и Каннский кинофестиваль, имеющие статус международных
вне зависимости от числа участников.
Влияние получает автор произведения. Услуги устроителя выставки
оплачиваются по договорённости.
Если кто-то пишет критические статьи о произведениях искусства,
он получает за них влияние по модели журналистов и дополнительные
голоса для голосования на выставках. Максимальное количество
голосов у одного человека 5. Сами предметы искусства получают
прибавку в стоимости.
На выставках, перенесённых в он-лайн, произведения оцениваются по
количеству комментариев тем же образом.
Журнал FAQ провел опрос более чем в 60 городах и
получил неожиданные результаты! Более 60% назвали самым
шикарным мужчиной господина С. Баринова.
Этот факт так бы и остался лишь одним из событий светской жизни
если бы не пикантная деталь. Господин Баринов неравнодушен
к мужчинам. У нас есть пару интересных фотографий, подтверждающих
этот факт. Но, милые наши читательницы, не расстраиваетесь.
Это еще не доказывает, что он не интересуется женщинами.
Его деятельность позволила оценить ВСЮ широту его взглядов!
В ближайшее время мы обязательно опубликуем статью посвященную
господину Баринову. Люди должны знать: КТО он – герой
нашего времени и КАК ему это удалось!
ИЛИ-ИЛИ... Преодолевают дихотомию "мухи отдельно, котлеты -
отдельно" - Слова. Они одновременно и целокупно
содержат в себе и логические точные Знаки, и
подлинные чувственные Образы, и достоверные Символы
веры. И поэтому сами все время лгут... Сами мы
врем сами себе.
Уточните значение каждого слова, и вы избегнете половины
заблуждений, - советовал Декарт.. Верните вещам их собтвенные
имена, - требовал Конфуций. Нам не дано предугадать, как слово
наше отзовется, - сетовал Ф.И.Тютчев. Мысль изреченная - есть
ложь, - но и само это утверждеие является изреченной
мыслью...ДЕЛАТЬ-то что?
К главрачу одного из самых
шикарных пансионатов в швейцарских Альпах приходит отдыхающий и
жалуется на то, то не может дышать горным
воздухом.
- Как, - удивляется доктор, - у нас самый чистый и прозрачный
воздух в мире.
- В том-то и дело, - поясняет пациент, - я привык видеть, чем я
дышу!
Я привык видеть, что я говорю...
Во времена Пифагора математик доказывал теорему и рядом с
чертежом доказательства писал одно единственное слово- "Смотри"
Я, пожалуй, последую древней традиции...:=)))
Полифония(многоголосие, от
древнегреческогоπολύς – многочисленный иφωνή
– голос) — музыкальный стиль, господствовавший в Европе до
середины ХVIII в. В полифонии, в отличие от гармонии, нет деления
на мелодию и аккомпанемент, все голоса равноправно ведут свои
партии, от наложения которых образуется полифонический
стиль.
В. П. РУДНЕВ, Словарь культуры XX века.
ПОЛИФОНИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ (ПМ) – способность
воспринимать мир и его явления одновременно с нескольких, порой
противоречивых или парадоксальных, точек зрения, образующих
единое сотворческое пространство. Иными словами, для индивида
мыслить полифонически – значит Видеть мир как если бы
его Видел не один, а несколько человек с различным
мироощущением. Таким образом, полифоническое мышление дает
возможность выхода за пределы привычного мировосприятия и
мировоззрения, а также постоянного расширения восприятия и
многогранного, «полифонического» проживания реальности. ПМ
характеризуется наличием как вербальной, так и невербальной
составляющих, что позволяет проявлять и актуализировать смыслы и
содержания из состояний не-знания и отсутствия
вербализуемой информации. Невербальная составляющая ПМ
проявляется через так называемое «знание через присутствие».
Отличительными чертами ПМ являются постоянно углубляющиеся
самонастройка, самораскрытие и саморазвитие. ПМ переживается как
имманентная, постоянно расширяющаяся многосвязная и
многоуровневая целостность, или целокупность,
воспринимаемых явлений. Основным инструментом ПМ является
Животворческая Наука.
В России начинается подъем, но
вопрос, в какой форме он будет проходить, остается открытым.
Различными субъектами бизнеса, политики, науки предложены шесть
программ, которые могут стать локомотивами для предстоящего рывка
России. В стране за последние годы аккумулированы крупные
финансовые средства, которые руководство России предполагает
пустить на реализацию части из этих проектов.
Некоторое время назад
объявлено о сроках проведения открытого конкурса «Прорыв России»,
по результатам которого будет определены размеры финансирования
проектов. Конкурс проходит в два этапа. Для участия в конкурсе
необходимо до окончания первого тура внести взнос (N единиц
влияния).
На первом этапе инициативные группы, представляющие проекты,
готовят презентации проектов, а также заручаются поддержкой
различных структур – властей страны и регионов, представителей
российского и иностранного бизнеса, научных институтов – которая
поможет более эффективно реализовать проект. Именно наличие такой
разносторонней поддержи (которая должна подтверждаться
договорами, или иными соглашениями) станет основным критерием
отбора в первом туре. По результатам первого тура специальная
комиссия выберет три наиболее перспективных проекта, которые и
продолжат борьбу за государственное финансирование. Остальные
проекты при этом не закрываются, у них будет возможность
реализовываться на средства частных инвесторов.
Отмечаем также, что во время
первого тура в СМИ проводятся публичные теледебаты, в которых
представители инициативных групп защищают свои проекты от едких и
провокационных вопросов журналистов и конкурентов
Во втором туре участвуют три проекта, признанные комиссией
наиболее эффективными. В отведенное для голосования время
различные структуры частные лица могут отдать свое влияние за тот
или иной проект. По окончании этого времени комиссия проведет
подсчет результатов и финансирование будет поделено между
проектами пропорционально поданным за них голосам (единицам
влияния). В случае, если проектом будет набрано менее 7% голосов
от общего их количества, то данный проект финансирования не
получает а «его» деньги распределяются между оставшимися
участниками.
Отвечает за проведение
конкурса и подведение его результатов специально созданная для
этой цели Комиссия. В ее состав вошли представители властей
страны, но объявлено, что еще несколько мест в комиссии оставлены
свободными. Конкурс «Прорыв России» - дело всей страны и любой ее
гражданин может войти в комиссию. Для этого необходимо всего лишь
оставить заявку (до начала первого тура - в течение часа после
начала МИГа) где объяснить, почему именно Ваша лепта в работе
комиссии будет важна. Перед началом первого тура конкурса будет
объявлен полный состав Комиссии.
Сейчас переломный момент в
развитии не только России, но и всего мира. Одновременно
происходят несколько важных в глобальном масштабе событий. В
поднимающейся и готовящейся к новому рывку вперед России
проводится конкурс прорывных программ «Прорыв России», лучшие из
которых получат беспрецедентного размера финансирование для
скорейшей реализации. Все проекты крупномасштабны, потому при их
воплощении почти наверняка Россия не обойдется без привлечения
иностранной поддержки, тем более что и последствия реализации
проектов затронут не только Россию.
С приближением сроков «Прорыва
России» в стране усиливается движение антиглобалистов и экологов
против конкурса и участвующих в нем проектов – по их заявлениям
последствия их реализации будут для страны катастрофичны и
«прорыв» обернется «падением».
Одновременно в столице страны проходит международный саммит по
окончательному урегулированию ситуации в Арктике. Как известно,
фактическая ситуация после конфликта не в полной мере
соответствует решениям Совета Арктики и эти несоответствия
подогревают международную обстановку. Представители всех
сторон-участников конфликта прибыли в России в надежде (как
хочется верить) достигнуть окончательного урегулирования.
Одновременно в Россию прибыла
многочисленная делегация из Африки – для проведения важных и
принципиальных переговоров по вопросам образования и
промышленного развития. По заявлениям ряда политиков, переговоры,
в случае их успешного завершения могут обернуться обширной
совместной образовательной программой и масштабной экспансией
российского бизнеса в Африку. Как известно, в Африке огромное
количество пригодных для освоения территорий, в которых
заинтересован ряд иностранных государств, в частности Китай. Чем
закончатся переговоры – увидим.
Одновременно российские ученые климатологи сообщают о скором
проведении уникального эксперимента, который может, при успешном
тиражировании в дальнейшем – изменить к лучшему климатическую
обстановку во всей стране. Сейчас же эксперимент проводится на
энергетической базе новейшей АЭС, построенной совсем недавно под
Шатурой. (136 км от Москвы)
Итак – все замерли в напряжении – чтобы затем зашагать
семимильными шагами вперед по всем направлениям развития.
Что такое влияние в нашем мире – объяснять не нужно.
В мире игровом оно моделируется картами влияния. Одна карта
соответствует авторитету своего держателя у некоторой части
виртуального населения.
На начало игры у каждого будет виртуальный счёт влияния и 3 карты
на нём. Каждый цикл каждый игрок будет получать 1 влияния по
умолчанию. Влияние можно переводить со счёта на счёт и выводить в
игру на мигах в виде реальных карточек. Влияние ни во что не
конвертируется, только тратится или передаётся. Передаётся только
самим обладателем, т.е. не воруется, не отнимается махинациями и
т.п.
Применение влияния
Влияние позволяет переубедить виртуальную аудиторию. При
применении влияние тратится, разрывается или отдаётся
мастеру.
Влияние используют политики, военные и любые деятели, работающие
с общественным мнением.
Политики голосуют влиянием в думе и на других своих собраниях.
Одна карта считается одним голосом. При этом карты тратятся, т.е.
посчитанные карты отдаются мастеру. Собственный голос политика,
имеющего должность, считается по руке (не тратится).
Пример:голосуется инициатива А. За
высказывается трое политиков без влияния. Имеем 3 голоса за.
Против высказываются два политика, добавляя две карты влияния.
Против имеем 4. Инициатива отклонена. Сразу затем голосуется
инициатива Б. Те же трое высказываются против. 3 против. Те же
двое высказываются за, но влияние у них кончилось. Значит, за –
2. Инициатива отклонена.
Генералы могут тратить влияние на рост своего уровня,
подразумевается, авторитета среди солдат. Конкретные расценки
будут доступны в военном модуле. Использованные карты сдаются
мастеру.
Любой, собравший влияние, может переубедить виртуальный
электорат. Например, поднять на гражданскую войну, митинг или,
наоборот, уговорить прекратить забастовку. Для небольших объёмов
населения цена воздействия от 30 единиц (коллектив предприятия,
население экопоселения). Эффективно влиять на страну позволит
сумма в 300-500 карт. Степень влияния напрямую зависит от
количества вложенных карт, но варьируется случайным образом по
кубику. Использованные карты сдаются мастеру.
За влияние можно купить возможность размещать миф в голосовании.
Для этого нужно создать информационный повод для появления мифа
(например, написать статью, снять ролик) и приложить к нему
влияние (написать мастеру, с какого счёта его снять).
Предварительная цена 30 карт.
Влияние так же можно потратить, чтобы убить миф. Для этого нужно
создать информационный повод для развенчания мифа (например,
написать статью, снять ролик) и приложить к нему влияние
(написать мастеру, с какого счёта его снять). Влияния должно быть
больше, чем было потрачено на создание мифа.
Влияние можно тратить на "раскручивание" произведения искусства
по той же схеме, что и на мифы. "Раскрученное" произведение
дороже стоит.
Получение влияния
Через журналистику
Журналист пишет статьи и снимает ролики, затем публикует их в
сети. Материал собирает комментарии: положительные "верю" и
отрицательные "не верю" – и голоса"за" и "против" в голосовалке.
Рейтинг материала складывается так: (|верю| - |не верю|)x(2+|все
комментарии|/5) + |за| - |против|. В верю/не верю считается по
комментарию от каждого человека, причём последний из них на
момент оценки. Как видно, в рейтинге учитывается "шум" вокруг
статьи. В соответствии с рейтингом за материал получается или
теряется влияние. Единица рейтинга на старте стоит 2 карты
влияния.
Чтобы статья была оценена на предмет влияния, необходимо сделать
заявку об этом в соответствующем сообществе (здесь будет ссылка).
Подать заявку на оценку любой статьи может любой игрок. Можно
несколько раз оценивать одну статью, но не чаще чем раз в цикл и
учитываться будут только новые комментарии. Материалы с первой
страницы сайта будут оценены в любом случае. Однако на время их
оценки повлияет заявка на оценку. Рейтинг делится между
упоминающимися акторами пропорционально объёму информации о них в
статье. Информация о том, кто и сколько влияния получил, не
публикуется.
Журналист или издание могут иметь отрицательное влияние. Тогда по
результатам статьи влияние даётся тем, кого они ругают, и
отнимается у тех, кого хвалят.
Через искусство
Выставки предметов искусства, литературные салоны, кинофестивали
приносят влияние.
Они проводятся в городской игре и на МИГах, потом могут быть
перенесены в он-лайн.
Выставленные предметы искусства оцениваются следующим образом:
каждый человек имеет один голос, который он может отдать любому
представленному произведению (написать свой номер на листочке
возле произведения). По количеству отданных голосов составляется
рейтинг произведений и в соответствии с ним распределяется
влияние.
Культурные мероприятия бывают разных уровней: меньше 5
произведений – неофициальная выставка; 5-10 выставка
регионального значения; 10-20 выставка национального значения;
больше 20 выставка международного масштаба. От уровня зависит
количество распределяемого влияния, соответственно 0, 5, 10, 20 +
количество работ на выставке. Отдельно стоят три мероприятия:
международная выставка искусства в Москве, литературная премия
Андерсена и Каннский кинофестиваль, имеющие статус международных
вне зависимости от числа участников.
Влияние получает автор произведения. Услуги устроителя выставки
оплачиваются по договорённости.
Если кто-то пишет критические статьи о произведениях искусства,
он получает за них влияние по модели журналистов и дополнительные
голоса для голосования на выставках. Максимальное количество
голосов у одного человека 5. Сами предметы искусства получают
прибавку в стоимости.
На выставках, перенесённых в он-лайн, произведения оцениваются по
количеству комментариев тем же образом.
Через публичные акции Любое
организованное публичное выступление, пресс-конференция, митинг и
т.п. даёт выступающему влияние. Рейтинг мероприятия считается по
количеству участников, но не выступающих. Получаемое влияние:
количество участников – 10.
Военный модуль (ВМ) — настольная пошаговая игра, созданная для
моделирования военных действий в Метаигре. Проводится отдельно от
остальных игр по заявке воюющих сторон. Т.к. для проведения
требуется некоторая подготовка, столкновение проводится не менее
чем через 12 часов после заявки.
Помимо мастера в игре присутствует по 1-3 Генерала с каждой
стороны. Разрешается присутствие Журналистов и Генералов,
непосредственно не принимающих участие в столкновении.
Состав игры:
Отряды
Карта местности
Карточки спецопераций
Отряды – это те подразделения, которые
принимают участие в бою. На карте они обозначаются фишкой, на
которой указана принадлежность стороне, принадлежность типу войск
(пехота, бронетехника, авиация, флот) и, невидимый для
противника, номер подразделения.
Пехота – это
сухопутные пешие отряды. Обладают хорошей проходимостью и
различными специфическими свойствами, помогающими вести бой.
Обычно обладают небольшой скоростью, бронёй и дальнобойностью,
зато могут перевозиться на транспортах и эффективно дополняют
другие отряды в бою.
Бронетехника –
различные механизированные соединения – танки, артиллерийские
установки и бронетранспортёры. Хорошо передвигаются по равнине
и плохо по иным видам местности. Обладают высокой бронёй.
Авиация –
вертолёты и самолёты – как транспортные, так и военные.
Невысокая броня и огневая мощь, зато большая скорость и
способность игнорировать любой рельеф при передвижении. Как
положительные его свойства, так и отрицательные.
Флот – водные
соединения. Могут перемещаться только по водоёмам и иногда –
рекам. Осуществляют поддержку армии с воды.
Перед игроком леж -script- -script- ат карточки отрядов,
участвующих в бою. Выглядит карточка отряда так:
Номер подразделения указывается для удобства
обозначения. Фишки с таким номером показывают местонахождения
всех идентичных отрядов с данным описанием на карте местности.
Цвет фона верхней части соотвествует типу войск:
зелёный – Пехота, красный – Бронетехника, зелёный – Авиация и
синий – Флот.
Параметры – это условные обозначения
тактико-технических характеристик отряда:
Скорость – количество гексов (клеток на карте), которое
он способен пройти за один ход;
Броня – уровень защиты;
Обзор – радиус вокруг отряда, в котором он может увидеть
отряды противника;
Дальнобойность – радиус вокруг отряда, в котором он
способен стрелять и потряды противника;
Важно! Ни один
из параметров не может упасть ниже 1, за исключением тех случаев,
когда он уже нулевой.
Особые способности – индивидуальные особенности
отрядов (описаны ниже)
Статусы. Это количество ранений, который может выдержать отряд.
По умолчанию у всех отрядов (кроме самолётов) два статуса. То
есть после второго повреждения отряд считается уничтоженным.
Карточки спецопераций(КСО) –
действия, которые могут повлиять на сражение, например: диверсии,
пополнения и т.д. Несколько их есть у каждого Генерала на начало
игры, в дальнейшем их можно получить за удерживание контрольных
точек (см. ниже)
КСО по длительности применения делятся на три типа:
Быстрая (Б) –
эффект моментальный, действие единовременное. После применения
сразу же сбрасывается
Тактическая
(Т) – эффект действует один раунд, после чего сбрасывается
Стратегическая
(С) – эффект действует всю игру, пока его не отменят.
Внезапные.
Некоторые КСО помечены значком «*» - это означает, что они могут
действовать даже в ход противника. Обычно применяются для отмены
эффекта КСО противника.
Игрок волен в любой момент своего хода отменить действие
собственной карточки
В рамках большой игры можно вводить новые спецоперации. Если
игроки желают ввести новые КСО или заказать себе на следующую
битву конкретную карточку, они аргументировано заявляют об этом
мастеру. Если мастер разрешил подобные нововведения, совершают
назначенную мастером оплату ресурсов, и могут получить такую
карточку.
Карта местности.
Карта местности – это поле, на котором взаимодействуют фишки
отрядов. Она расчерчена гексами – шестиугольными
клетками. Все параметры, связанные с передвижением, обзором,
дальнобойностью, и площадью и т.д., имеют единицу измерения
именно в гексах. На карте в масштабе 2 км = 1 см. изображен
регион, в котором ведутся боевые действия.
На карте изображён рельеф местности боевых действий, а также
часть инфраструктуры. Бой в/на/из пересечённой местности может
вестись только с соседних клеток
Горы.
Непреодолимы для Бронетехники. У Пехота в горах скорость
понижается вдвое, зато +5 брони и +1 к обзору. Атаковать
Пехоту, находящуюся в горах, можно только с соседней с горами
клетки, либо также находиться в горах. Атаковать через горы
нельзя. Через горы может быть проложена дорога, по ней могут
перемещаться любые отряды, броня при этом не усиливается.
Лес. Обзор и
дальнобойность в лесу равны 1, скорость Бронетехники падает до
1, пехоты – делится на 2. Добавляют +2 к броне
Бронетехники и +3 к броне Пехоты. Атаковать отряды,
находящиеся в лесу, можно только с соседней с лесом клетки,
либо также находиться в лесу. Атаковать через лес нельзя. Через
лес может быть проложена дорога, по ней могут перемещаться
любые отряды, броня при этом не усиливается.
Водоёмы. По
ним может перемещаться только Флот и Бронетехника со свойством
Амфибия. Более никак не ограничивают взаимодействие.
Реки.
Непреодолимы для всех отрядов, кроме имеющих свойство Амфибия.
Флот может использовать реки для навигации, если у него есть
свойство «может форсировать водные преграды». Реки могут быть
пересечены по мостам или по наведённым инженерами переправам.
Населённые
пункты. У Бронетехники обзор 1, дальнобойность 1,
Скорость делится на 2. У Пехоты +6 к броне. Атаковать отряды,
находящиеся в населённом пункте, можно только с соседней с ним
клетки, либо также находиться в населённом пункте. Атаковать
через населённый пункт нельзя.
Дорога.
Позволяет увеличить скорость в 2 раза.
Контрольные
точки. В основном это заводы. Удержание их в течение 5
ходов даёт КСО.
Укрепления.
Обычно возводятся инженерами. Бывают 3-х уровней. Каждый
уровень добавляет +2 к защите отряда.
Карточка Генерала.
У каждого генерала есть своя индивидуальная карточка. На ней
обозначены:
Управление отрядами – сколько отрядов в ход игрок
может передвинуть
Количество КСО – сколько неактивных КСО (то есть ещё
не применённых) у него может быть
Применение КСО – сколько КСО он может применять в ход
Способность – уникальное действие каждого генерала,
способное повлиять на ход игры
В ходе Большой игры параметры генерала могут изменяться под
влиянием тех или иных действий и событий.
Ход игры.
Термины:
Ход – участок времени, во время которого игрок может
совершить все доступные ему действия. Ход каждого игрока
ограничен временем от 1 до 3 минут.
Фаза – отрезок хода, за который игрок совершает одно
аналогичное действие всеми доступными отрядами. Например: фаза
передвижения, фаза стрельбы.
Раунд – участок времени, за который все игроки по
очереди совершили по ходу
Перед началом боя игроки получают доступные им (исходя из
контингента в регионе) отряды и расставляют их фишки в зоне
старта, указанной мастером. Очерёдность ходов также определяется
мастером.
Фазы хода:
КСО-1. Применение карточки спецоперации
Передвижения. Перемещение всех доступных отрядов
Атаки. Атака всех доступных отрядов
КСО-2. Применение карточки спецоперации
Резервная. Получение КСО и прочие действия.
1. КСО-1.
В начале хода игрок заявляет, будет он использовать КСО или нет.
Каждый генерал может применить 1 или 2 КСО за ход. Если 2 – то он
может это делать в обе фазы КСО-1 и КСО-2 (но не обе в одну
фазу), если 1 – то либо в первую фазу, либо во вторую. В другие
фазы игрок не может применять КСО (если она не внезапная).
Действие карточки немедленно вступает в силу.
2. Передвижение.
Каждый генерал может переместить ограниченное количество отрядов.
Отряды перемещаются в любом порядке с учётом рельефа. Отмена
собственного действия считается дурным тоном. Один гекс не может
занимать больше одного отряда. Нельзя проходить по гексам,
занятым любыми отрядами. Специального манёвра для смены местами
отрядов тоже нет.
В любой момент, когда отряд противника попал в досягаемость
обзора любого отряда игрока, игрок может попросить повернуть
фишку отряда номером к себе и свериться с его параметрами.
В эту же фазу происходит посадка и разгрузка из транспортов.
3. Атака.
В эту фазу отрядам противника наносятся повреждения. Отряд может
стрелять по неприятелю, если тот: а) находится в пределах
дальнобойности отряда; б) находится в обзоре любого союзного
отряда. То есть для стрельбы по противнику, необязательно видеть
его этим отрядом. Важно, чтоб его видел хоть кто-нибудь из
союзников.
Далее необходимо понять, нанесено повреждение или нет. Для этого
сравнивается показатель стрельбы атакующего по данному типу войск
с бронёй обстрелянного. Если атака больше или равна – значит,
повреждение нанесено.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по Танку
Т-90 (Бронетехника). Показатель атаки соединения по Бронетехнике
– 8. Броня танка – тоже 8. Повреждение нанесено, с Т-90 снят один
статус.
Если атаки не хватило, её может добавить союзный отряд в этот же
ход. Он тоже стреляет по противнику, и его показатель атаки (по
тому же типу) прибавляется к атаке первого отряда.
Пример: пехотное Противотанковое соединение стреляет по танку
Меркава (Бронетехника). Показатель атаки соединения по
Бронетехнике – 8. Броня танка – 11. Танк выдержал удар, однако в
этот момент по Меркава стреляет союзный Противотанковому
соединению Миномёт 2С4 «Тюльпан». Его показатель атаки по
Бронетехнике – 5. Получается суммарная атака по Т-90: 8+5=11.
Этот показатель выше чем броня танка. Повреждение нанесено, с
Т-90 снят один статус.
Важно! Суммируются атаки для снятия одного статуса. Атаки по
разным статусам – не суммируются. Сначала снимается один статус,
и только потом – второй.
Пример: два Ми-24 и Противотанковое соединение стреляют по
танку Абрамс с бронёй 10. Атики Ми-24 по Бронетехнике – 6,
соединения – 8. Казалось бы – 6+6+8=10+10 (два статуса Абрамса).
Однако этого не происходит. Сначала снимается один статус:
6+6>10. А затем остаётся только Противотанковое соединение,
чьей атаки (8) не хватает для пробивания брони Абрамса (10) и
снятия последнего статуса. Танк выдержал и, если не найдётся
отряда с атакой по Бронетехнике хотя бы 2,в свой ход имеет
возможность выстрелить в ответ.
Помните, что ни один параметр не может быть ниже единицы, если
только изначально не был нулёмОтряду, не передвигавшемуся в
предыдущую фазу, ничто не мешает атаковать в эту.
В Резервную фазу броня атакованного отряда восстанавливается до
исходной отметки.
4. КСО-2
Аналогично КСО-1.
5. Резервная
фаза.
В эту фазу уже игрок непосредственно не действует.
Автоматически восстанавливается броня отрядов.
Считаются раунды удержания контрольных точек. Точка считается
удерживаемой, если в конце хода на ней стоит фишка отряда игрока.
Важно, чтоб она стояла именно в конце, то есть за ход из точки
можно вывести один отряд и поставить другой.
Мастер раздаёт игрокам КСО, исходя из удержанных контрольных
точек. КСО бывают разные по стоимости: дешёвые, средние и
дорогие. За 1 точку, удержанную в течение 5ти ходов, игрок
получает одну дешёвую КСО. За две точки он может получить две
дешёвых, или попросить одну среднюю. За три точки он может
выбрать: взять три дешёвых, дешёвую и среднюю, или одну дорогую.
Существуют контрольные точки, которые сразу дают среднюю или
дорогую.
Может приняться решения для совещания генералов или общения с
журналистами. Решение принимается совместно с противником.
В случае если время хода стороны истекает, ход автоматически
заканчивается и переходит к следующему генералу.
Военная академия
Это образование, в котором происходит обучение
правилам игры, тренировочные бои, наём генералов и офицеров,
повышение компетенций генералов, а также есть возможность
добавлять новые типы отрядов и КСО, улучшать параметры отрядов.
Военная Академия функционирует в коммуникационном
модуле игры, а также ее представители ведут военные действия в
качестве ведущих на павильонных играх и могут организовывать
сборы, лекции, тренировки генералов и офицеров. Лекции и
тренировки могут проходить во время очередной сессии военного
модуля и во время городской игры.
Офицеры – это игроки, которые желают получить право
командовать войсками и выступать на карте действия в роли
генерала, либо же создать своего собственного гражданского юнита
– например, диверсанта. Для создания такого юнита игрок должен
четко в письменном виде изложить, что он хочет и как это должно
работать, исходя из существующих правил, подать это в виде заявки
на рассмотрение руководству Военной академии и, если заявка будет
принята, выполнить несколько заданий, количество и сложность
которых пропорциональны запросам игрока к возможностям своего
юнита.
Взаимосвязь социально-экономической модели и военного
модуля
По окончании каждой сессии военного модуля составляются
краткие отчеты с указанием хода военных действий и потерь сторон.
Эти отчеты отправляются мастерам для пересчета экономической
ситуации, изменившейся в ходе военных действий, а также попадают
в ленту новостей на сайте
Правила по войне на стратегической карте
На стратегической карте обозначаются военные объекты:
Базы
Аэродромы
Ракетные комплексы
Порты
Военные городки
Полигоны
Соединение на марше
Военные базы
Каждая военная база имеет индекс поколения. Он показывает, каков
максимальный уровень военной техники обслуживаемой на базе. Если
на базу поступает оружие более высокого уровня, то оно передается
на склад и не может быть использовано.
Связь с экономикой.
Функционирование военных объектов
Для поддержания военной техники и гарнизонов в обороноспособном
состоянии, базы должны снабжаться всеми необходимыми ресурсами
(см правила по экономике).
Снабжение происходит по транспортным коридорам, в рамках обще
экономической логистики региона (см правила по экономике).
Если военный объект не подключен к инфраструктуре (те
транспортному коридору), то ему необходимо закупать ресурсы, как
базе на уровень выше.
Если военный объект не дополучает ресурсов, то во время
проведения учений или военных операций все военные соединения
обслуживающиеся на нем обладают пониженными показателями.
Военной объект может находиться в автономной работе сколь угодно
долгое время, если он обеспечен всеми необходимыми ресурсами. Как
только у него кончился один из компонентов он может находиться в
автономной работе один цикл после чего ветшает и приходит в
негодность в течении одного цикла.
Создание военных объектов
Для создания военного объекта нужно:
1 уровень - слот и денежное вложение,
2 уровень и выше - слот, денежное вложение и специалисты.
Так же можно улучшить уже существующую базу, для этого необходимо
некоторое вложение и специалисты.
Все объекты могут быть улучшены, для этого нужны специалисты и
финансовые вложения.
Для эффективного функционирования необходимо подключение объектов
к общей инфраструктуре для эффективной эксплантации.
Призыв и контрактная служба.
В каждом регионе производится призыв на срочную службу, что
изымает какое-то количество гражданских лиц из рабочего цикла.
Вследствие этого падает экономическая активность региона. Власти
имеют право сокращать и увеличивать призыв на воинскую службу.
Так же в армию можно нанять контрактников. Но они хорошо
нанимаются только на военные объекты с высоким уровнем.
Перемещение по стратегической карте.
На карте отображается перемещение только крупных воинских
соединений. Перемещение происходит со скоростью и пропускной
способностью транспортного коридора.
Военные могут в одностороннем порядке без согласования с
администрацией использовать транспортный коридор для перевозки
войск или военных поставок. Как только военный юнит (на карте
малый значок, в отличии от военной базы) касается транспортного
коридора, все перемещения останавливаются.
Перемещение военными может так же осуществляться по пересеченной
местности в обход транспортных коридоров, в этом случае скорость
перемещения низкая и тратится больше ресурсов(см правила для
губернаторов по закупкам).
Если военное соединение проходит по некоторой территории,
то инфраструктура страдает.
Время перемещения на один ход, мин
транспортный коридор
по пересеченной местности
На самолете
Миг
10
20
2
Городская игра
60
120
5
Так же есть возможность очень быстрого перемещения (почти
мгновенного) на самолете. Самолеты можно купить в магазинах… У
самолета есть ограничение, за один раз он перевозит максимум: три
отряда пехоты, две бронетехники. Авиацию и флот вообще не
перевозит.
Связь со СМИ
Общественно мнение влияет на параметры военных
соединений. Степень влияния, определяется
коэффициентом, который выставляется мастером.
Приглашаем к сотрудничеству журналистов, бизнесменов и всех
заинтересованных в тесном, демократичном и прозрачном
сотрудничестве лиц.
Свои сообщения по сотрудничеству вы можете оставлять по адресу
kodoisyper@rambler.ru с пометкой метаигра 2010 или по телефону
8-926-769-33-83 с дальнейшими беседами по телефону или другим
видам связи.
Как сторожил могу сказать, что конкурентная борьба в ближайшее
время обострится - на рынок выходят не только более науко-
и энергоемкие корпорации с их традиционными услугами, но и
другие, предлагающие высокоинтеллектуальные консультационные,
разработнические, исследовательские, образовательные...
комплексные услуги. Обратите внимание на МЕТАВЕР и 112"Двенадцать"
- это потенциальные будущие монополисты в этой области.
Настоятельно рекомендую всем научным субъектам показаться
в понедельник 19-04 на Хавской
Там вы сможете задать свои вопросы, получить разъяснения по
профилям своих институтов, процессах исследования, планирования
исследований и т.д. На игре у вас времени все это
понимать уже не будет.
12 апостолов, учеников Иисуса, месяцев, часов на циферблате,
фильм Михалкова, поэма Блока, друзей Оушена, сыновей Иакова,
колен Израилевых, дюжина, знаков Зодиака, перст в кишке
(двенадцатиперстная), натуральное число между 11 и 13, в квадрате
(144) в старину называлось гроссом, в кубе (1728) в старину
называлось массой, камней из Иордана, 1100 в двоичной записи
-script- -script- , 14 в восьмеричной, С в шестнадцатеричной, п
-script- -script- ико, теро, триллион, суперфакториал 3,
единственное нетривиальное (не равным 0 или 1) квадрат среди
чисел Фибоначчи, периметр классического египетского треугольника
со сторонами 3:4:5, фигур рентамино, число вершин икосаэдра,
усечённого тетраэдра и кубооктаэдра, число граней додекаэдра и
ромбододекаэдра, число рёбер куба и октаэдра, типов
многогранников с 12 рёбрами, атомный номер магния, а.е.м. весит
один атом углерода, световых лет до звезды Тау Кита, лептонов,
кварков, бозонов, пар рёбер у человека, шагов — техника
психотерапевтических групп, вольт, дюймов в футе, баллов в шкале
землетрясений и штормов, цицеро, кобаламин, солей в гомеопатии,
пар черепно-мозговых нервов у млекопитающих, пэров Франции,
рыцарей Круглого Стола, пражских статей, полушек в алтыне, данов
в дзюдо, звезд в флаге Евросоюза, пенсов в шиллинге,
Городов-героев, стран образовало НАТО, подвигов Геракла, лет –
возраст для обряда «Бат-мицва», частей храма Соломона,
олимпийских богов, ступеней колеса перерождения в Буддизме,
проходов при чуде морерасступления у Муссы, полутонов в октаве,
струн в гитаре, человек минимум в хоре, максимум непересекающихся
шаров единичного радиуса, касающихся данного шара единичного
радиуса, которые можно поместить в трёхмерном эвклидовом
пространстве, присяжных заседателей...
Это КОЛИЧЕСТВО.... А теперь, - КАЧЕСТВО. Об этом ниже продолжают
наши коллеги, сотрудники корпорации 112"Двенадцать" выходящей на
рынок предоставления разноплановых интеллектуальных услуг.
Эффекты, производимые научными нововведениями на
игру
Первое: Следует понимать, что каждый эффект достигается не одним,
а рядом исследований. (названия коих приведены ниже). Эффект
каждого их них будет лежать в пределах коэффициентов от 10% до
30% к перечисленным ниже параметрам. Причем коэффициенты будут не
складываться а перемножаться [1+20%*7=240% ≠ 1.2^7 = 3.58 (358%)]
Второе: Вы можете в ходе игры сами придумывать не только новые
поправки к старым параметрам, но и принципиально новые эффекты.
Обосновать их будет сложнее, но именно они способны на
революционный толчок. Пример (на игре такого, конечно, не будет,
но для понимания приведу) - дешевая телепортация материи. Она
могла бы кардинально изменить облик транспорта, расселения людей,
добычи и производства, климата, ведения военных действий,
общественных связей и т.д. и т.д.
Экономика, производство
Изменение влияния разнообразия закупок на уровень жизни
региона
Ускорение производства одной из категории товара
Уменьшение себестоимости производства одной из категории
товара
Увеличение срока жизни одной из категории товара
Уменьшение необходимых закупок для производства
Изменение влияния различных факторов на объемы закупок
регионов
Производство штучного товара в магазине
Добавление производственных линеек в магазине
… Далее на вашу фантазию
Экономика, транспорт и территории
Удешевление строительства дорог (климатология)
Ускорение строительства дорог (климатология)
Удешевление/ускорение открытия слота (климатология)
Увеличение тоннажа грузовых самолетов (авиация)
Оптимизация закупок и перевозок товара
Удешевление доставки в транспортно необеспеченные слоты
(авиация)
Изменения характеристик слотов (климатология)
Возможность переноса производства на другой слот
Военные (войсковые, на карте)
Увеличение брони одному из родов войск
Увеличение скорости одному из родов войск
Увеличение урона различным родам войск
Увеличение дальности огня одному из родов войск
Увеличение видимости одному из родов войск
Способность восстанавливать повреждения
Усиление пехоты в обороне
Увеличение эффективности пехоты против броне- авиа- техники
Сообщество. Каждая редакция по традиции создает свое сообщество.
Изначально это ваша подпольная-подвальная типография. Публикация
в сообществе свободная. Ссылки на главной странице у него
изначально нет. Для того, чтобы ее получить, нужно приобрести
телевышку.
Кроме того, как и любое предприятие, редакция регулярно несет
определенные издержки (вы оплачиваете хостинг, аренду помещений,
приобретение и эксплуатацию офисного оборудования и т.п.).
Следовательно, раз в цикл вам необходимо совершать закупку
товаров из категории ТНП.
Раскладка на 1 цикл:
Информационные агентства, функционирующие в рамках каких-либо
организаций (частные каналы, пресс-службы государственных органов
и т.п.) – 1 ед.
Автономные информационные агентства – 3 ед.
Ваши самые "топовые" материалы можно анонсировать. "Топовость" вы
определяете сами: решение, на какой из материалов делать ставку,
принимает ваша редакция. Анонс на главной странице покупается.
Места в топе ограничены, поэтому вполне вероятно, что мы будем
регулярно проводить аукционы.
Спонсоров каждая редакция ищет самостоятельно.
Формы подачи материалов никак не ограничиваются. Однако оплата
топовых мест варьируется в зависимости от степени авторского
вклада в материал. Чем больше творческий вклад журналиста, тем
меньше стоимость топового места (например, плата за аналитическую
статью или за снятый ролик будет значительно ниже, чем за простое
освещение событий или аудио/видео-запись без комментариев).
Получение карт влияния
Журналисты могут получать карты влияния. Для этого им нужно
публиковать материалы, которые будут пользоваться большой
популярностью. Популярность оценивается по двум параметрам:
- рейтингу в голосовалке, которая вставляется к тем статьям,
которые анонсируются на главной странице
- по комментам к статье (дополнительно, если они есть; коменты
"весят" с точки зрения рейтинга больше, чем просто клик в
голосовалке)
Откуда еще могут браться карты влияния? Их можно получать
участвуя в войне мифов. Подробнее смори правила по влиянию.
СМИ и политика
С помощью карт влияния можно быстрее, оперативнее влиять на
окружающую действительность, чем путем трансформации
общественного сознания. Возможности использования карт влияния у
журналистов ограничены по сравнению с политиками (см. правила по
влиянию)
Журналисты могут проводить свои журналистские расследования. Но,
-script- -script- в отличие от официальных правоохранительных
органов, у них нет свободного доступа ко всей информации о счетах
и т.п. Поэтому подобная информация журналистами добывается у игроков.
СМИ и экономика
Как видно из первой части правил, каждое информагентство
заинтересовано в финансировании. Для бизнеса интерес в
финансировании СМИ - самый прямой. Закупки не отыгрываемых стран
того или иного бренда зависят от того, насколько хорошо он
распиарен в прессе. Ставки за рекламу каждое ИА определяет
самостоятельно. Объемы дополнительных закупок будут определяться
в зависимости от игровой ситуации.
СМИ и война
Война зависит от общественного мнения. Если в обществе
формируются антивоенные настроения, то в войсках начинается
дезертирство, и боеспособность частей понижается. И наоборот,
активная поддержка войны повышает боевые коэффициенты военных
комплексов и соединений. В этом контексте СМИ становится орудием
пропаганды.
Сообщество. Каждая редакция по традиции создает свое сообщество.
Изначально это ваша подпольная-подвальная типография. Публикация
в сообществе свободная. Ссылки на главной странице у него
изначально нет. Для того, чтобы ее получить, нужно приобрести
некоторое дорогостоящее оборудование.
Ваши самые "топовые" материалы можно анонсировать. "Топовость" вы
определяете сами: решение, на какой из материалов делать ставку,
принимает ваша редакция. Анонс на главной странице покупается.
Места в топе ограничены, поэтому вполне вероятно, что мы будем
регулярно проводить аукционы.
Спонсоров каждая редакция ищет самостоятельно.
Формы подачи материалов никак не ограничиваются. Однако есть
разница в оплате топовых мест разного формата. Смонтированный
аудио- или видео-ролик - минимальная плата. Аналитическая статья
и комикс - средняя. Простой текст интервью, либо его аудио- или
видео-запись - плата максимальна, поскольку творческий вклад
журналиста в его создание минимален.
Получение карт влияния
Журналисты могут получать карты влияния. Для этого им нужно
публиковать материалы, которые будут пользоваться большой
популярностью. Популярность оценивается по двум параметрам:
- рейтингу в голосовалке, которая вставляется к тем статьям,
которые анонсируются на главной странице
- по комментам к статье (дополнительно, если они есть; коменты
"весят" с точки зрения рейтинга больше, чем просто клик в
голосовалке)
Откуда еще могут браться карты влияния? Их можно получать
участвуя в войне мифов. Подробнее смори правила по влиянию.
СМИ и политика
С помощью карт влияния можно быстрее, оперативнее влиять на
окружающую действительность, чем путем трансформации
общественного сознания. Возможности использования карт влияния у
журналистов ограничены по сравнению с политиками (см. правила по
влиянию)
Журналисты могут проводить свои журналистские расследования. Но,
в отличие от официальных правоохранительных органов, у них нет
свободного доступа ко всей информации о счетах и т.п. Поэтому
подобная информация журналистами добывается у игроков.
СМИ и экономика
Как видно из первой части правил, каждое информагентство
заинтересовано в финансировании. Для бизнеса интерес в
финансировании СМИ - самый прямой. Закупки не отыгрываемых стран
того или иного бренда зависят от того, насколько хорошо он
распиарен в прессе. Ставки за рекламу каждое ИА определяет
самостоятельно. Объемы дополнительных закупок будут определяться
в зависимости от игровой ситуации.
СМИ и война
Война зависит от общественного мнения. Если в обществе
формируются антивоенные настроения, то в войсках начинается
дезертирство, и боеспособность частей понижается. И наоборот,
активная поддержка войны повышает боевые коэффициенты военных
комплексов и соединений. В этом контексте СМИ становится орудием
пропаганды.
Мы - журналисты. Наша задача - сформировать общественное мнение.
Сделать гласными позиции самых разных слоев населения. Донести до
властей и "сильных мира" свою позицию.
У вас нет своей позиции? Это, конечно, не здорово. Но в каком-то
смысле вам будет даже легче - ведь вам ее навяжут те самые
"сильные мира".
У вас есть своя позиция? Что ж, отлично! Осталось понять, кто в
нашем игровом мире придерживается тех же взглядов, помимо вас
самих. Надо же на что-то опираться!
Кстати, об опоре. У некоторых могли сформироваться опасные
иллюзии полной экономической независимости прессы от кого бы то
ни было. Считаю своим долгом предупредить: это - всего лишь
иллюзии. Т.е. вы можете, конечно, печатать вашу газетку на
домашнем принтере и расклеивать ее на заборах и гаражах, а
собрания редакции устраивать в ближайшем подвале. Кто же может
вам запретить быть... эээ... арт-хаусным СМИ? Но есть, как
говорится, нюанс. До заборов и гаражей еще дойти надо, так что
какое количество людей реально услышит то, что вы им там из
подвала шепчете - большой-большой вопрос.
К делу. Точнее, к механике.
Сообщество. Каждая редакция по традиции создает свое сообщество.
Изначально это ваша подпольная-подвальная типография. Публикация
в сообществе свободная. Ссылки на главной странице у него
изначально нет. Для того, чтобы ее получить, нужно приобрести
некоторое дорогостоящее оборудование.
Ваши самые "топовые" материалы можно анонсировать. "Топовость" вы
определяете сами: решение, на какой из материалов делать ставку,
принимает ваша редакция. Анонс на главной странице покупается.
Места в топе ограничены, поэтому вполне вероятно, что мы будем
регулярно проводить аукционы.
Резонный вопрос: Откуда берутся деньги? Отвечаю: ищите.
Спонсоров, благотворителей, заинтересованных лиц... Всегда есть
кто-то, кто готов поделиться капиталом ради повышения
собственного влияния в обществе.
Кстати, о влиянии. Зависит ли оно от вас? Да! Журналисты могут
получать карты влияния. Для этого им нужно публиковать материалы,
которые будут пользоваться большой популярностью. Популярность
оценивается по двум параметрам:
- рейтингу в голосовалке, которая вставляется к тем статьям,
которые анонсируются на главной странице
- по комментам к статье (дополнительно, если они есть; помните,
что коменты "весят" с точки зрения рейтинга больше, чем просто
клик в голосовалке)
Откуда еще могут браться карты влияния? Их можно получать
участвуя в войне мифов. Как? Смортрите правила по влиянию
На... зачем вам эти карты влияния? Ну вообще-то с их помощью
влиять на окружающую действительность можно быстрее, оперативнее,
чем путем трансформации общественного сознания. Другое дело, что
возможность их использования у вас ограничена, ведь вы не
политики. Но тут уж выкручивайтесь, дорогие, как умеете.
Формы подачи материалов никак не ограничиваются. Однако оплата
топовых мест варьируется в зависимости от степени авторского
вклада в материал. Чем больше творческий вклад журналиста, тем
меньше стоимость топового места.
Есть существенная разница между заказными и
авторскими материалами. За заказные вы влияния не
получите, каким бы рейтингом они не пользовались. За заказные
материалы влияние получит тот, кого они пиарят. А вот за
авторские - получает автор материала.
Журналисты могут проводить свои журналистские расследования. Но,
в отличие от официальных правоохранительных органов, у них нет
свободного доступа ко всей информации о счетах и т.п. Поэтому
подобная информация журналистами добывается у игроков.
Да, чуть не забыл. То что политики будут через вас свои рейтинги
повышать - это более-менее очевидно. А вот как вам с бизнеса
деньги стрясать? Есть одна лазейка, друзья мои, есть! Закупки
государств не моделируемых в игре того или иного бренда зависят
от того, насколько хорошо он распиарен в прессе. В
игротехнические подробности вдаваться не буду (они есть в
правилах), но намотайте себе на ус, что зависят. Так что не стоит
пренебрегать рекламой на игре. А то нечем будет место в топе
оплатить - материал хороший пропадет. Обидно, правда?
И еще от нас с вами довольно сильно зависит война. Если вам
удастся сформировать в обществе антивоенные настроения, то в
войсках начнется дезертирство, и боеспособность частей понизится.
И наоборот, активная поддержка войны повышает боевые коэффициенты
военных комплексов и соединений.